jueves, 16 de julio de 2015

Méritos y defectos Gangrel: Compañero cambiante

En los libros de gangrel se menciona que los gangrel han demostrado poder incluso entablar amistad con cambiantes (en especial es notorio que puedan hacer amistad con hombres lobo dado que por lo general son muy de desmembrar primero a los vampiros y preguntar después). Teniendo esto en cuenta y viendo que se pueden narrar historias interesantes con vampiros y hombres lobo teniendo que aceptar pactos puntuales, sería un buen punto tener este mérito. Obviamente hay que imponer rescisiones acerca de este mérito y como muy poco consideraría inapropiado que un khan o un garra roja fuesen compañeros de los gangrel (en especial los Khan dado su  yava que les impide estar despiertos de noche. Cosa que veo como uno de los mayores dolores en el culo en partidas que unan cambiaformas con vampiros o en partidas de cualquier unión de 2 o más especies de cambiaformas.  En serio ¿Como pueden hacer nada los khan? Por muy bestiales que sean en combate, a no ser que exista para ellos un mérito llamado "sonámbulo", me sorprende que esta raza haya sobrevivido hasta el siglo XXI).
En gurahl el mérito es de 3 puntos, pero considero que los gangrel lo tendra puntuación variable dado que los gurahl tienen más puntos en común con los garou que los gangrel (aunque los gangrel dicen en su libro que son ellos, las lamias y los cambiantes descendientes de la misma mujer. Lilith, primera esposa de Adam y afirman que Lamias y progenie de Lilith que después serían Gangrel fueron abrazados por un descendiente de Cain. De hecho, si se sigue lo que afirman los gangrel, hay 3 antedilubianos gangrel)

Si el jugador elige de compañero a la camada de Fenrix, garras rojas, fianna o wendigo el mérito será de 5 puntos (aplicable también a los señores de las sombras de los campos portadores de luz, hakken y jueces del destino). Estas tribus son especialmente belicosas con los vampiros por lo que lograr que uno de los miembros de estas tribus te acepte como amigo es especialmente complicado, pero si lo hacen se consigue un premio gordo dado que los portadores de la luz son espías eficaces que nada tienen que envidiar a los nosferatu, y los demás son terribles guerreros. También pasa lo mismo con los bastet qualmi, bubasti, balam y simba (los qualmi son excelentes sanadores al igual que los gurahl) Los gurahl y Nagas también son mérito de 5 puntos.

Los colmillos plateados será mérito de 4 puntos. Además exige altas puntuaciones en autocontrol conociéndolos un poco, verán los gangrel que tienen los mismos aires que un vampiro ventrue... (los gangrel suelen pensar de los ventrue que lo mejor que pueden hacer es robarles un pañuelo y dárselo a la manada de hombres lobo más próxima a el... imaginad para qué), con la locura aunque no tan arraigada como un malkavian, si muy patente (los gangrel piensan de los malkavian que son 10 litros de gilipolleces en un recipiente de 1 litro) y los aires de un vampiro toreador (soportables en pequeñas dosis). Aparte de eso, los colmillos plateados son muy de "negociar con la nobleza vampírica", cosa que no suelen ser los gangrel y postura que lo más probable es que el gangrel esté más por la labor de pensar en arrancarle la cabeza o cortarle la garganta y sacarle la lengua por el lugar donde hizo tal cosa si puede. Con todo, un colmillo plateado tiene algún mérito para merecer los 4 puntos.

Los protectores del hombre (moradores del cristal en la actualidad que no sean ciberperros) y los señores de las sombra de los campos que no cité excepto la sociedad de Nidhogg costarán 3 puntos. Estos garou suelen alcanzar pactos más o menos amistosos con los vampiros... siempre que se respete su territorio. También costarán 3 puntos el compañero nuwisha, por lo que leí en sus libros, consideran a los vampiros criaturas tristes que se apuñalan entre ellos para no aburrirse demasiado.

Los moradores del cristal del campo de los ciberperros y los señores de la sombra de la sociedad de Nidhogg costará un punto. Estas tribus son mal vistas por sus compañeros garou y tener un compañero de estos campos no garantizan que otros de la tribu no te descuarticen en el acto (La sociedad de Nidhogg trabaja con vampiros giovani y lasombra para traer la noche eterna. A los señores de las sombras se les acusa de estar muy cerca del Wyrm, los de dicha sociedad si no bailan al lado del wyrm, les queda medio paso). Los cambiantes te pueden aceptar, pero te mirarán por tu compañero con muy malos ojos. Por otro lado los ciberperros se dedicaron a hacer unos experimentos que les hizo merecerse la purga que realizaron contra ellos sus compañeros de la tribu (experimentaron con garou lupus. Para más información, ver libro de tribu moradores del cristal) y están a la misma distancia que la que puede lanzar con sus manos un ser humano real la Casa de las Conchas (que garantizo que no es mucha) de otra purga si no por parte de los moradores del cristal, si de Margrave.

Los danzantes de la espiral negra, el "mérito" gangrel pasará a ser defecto de 3 puntos. Solo ver el sistema de renombre de estos dice mucho la razón por la que considero defecto. Aparte de eso, si bien los danzantes están encantados de conocer a los que consideran sirvientes del wyrm,... bueno, Judas vendió a Jesús por 30 piezas de plata. Conociendo a los danzantes, por algo de renombre y un periódico lleno de mierda venderían a su compañero vampiro encantados. Aparte de eso, un compañero danzante sería casi una condena y en este caso en un sentido más literal dado que los gangrel aman los paisajes naturales que los danzantes quieren destruir. En este sentido, sería casi negar ser gangrel. Aparte de eso, los danzantes son odiados por cualquier otro cambiante que los conozcan (si no porque como aulladores blancos fueron despiadados, cosa que se puede ver en "Rabia en España" donde fueron tan gilipollas que los gurahl los maldijeron, los odian porque en la actualidad atacan, violan, etc a todo cambiante).

Los demás cambiantes será un mérito de 4 puntos pero sin necesitar tanto autocontrol como los colmillos plateados. Obviamente los rokea solo lo podrán escoger unos gangrel concretos. Los mariners puesto que a los Rokea les importa poco o nada el mundo más allá del mar.

Hay que decir que los cambiantes siguen unos principios de reconocimiento social distinto a los vampiros. Si un gangrel quiere transformar el mérito "compañero cambiante" a algo parecido o igual a amistad (aunque ya sabemos que muchas veces la amistad en WOD por lo general vale poco para un lado que en realidad piensa "¿como puedo joder a este?" y puede y suele darse el caso de una puñalada trapera) tendrá que respetar los principios del cambiante compañero (adoptar la letanía y renombre garou, bastet, gurahl,.. como propia, aunque por lo que leí la letanía de los cambiantes en general sigue puntos que excepto en lo de comer humanos para los garou, no está reñida con los principios de renombre y leyes de los cainistas gangrel).

Por descontado, este mérito puede abrir muchas puertas a contar nuevas y buenas historias donde por ejemplo el gangrel actúe en manada y pueda atacar a junto a sus compañeros a enemigos de los garou que dado que a los gangrel les encantan los entornos rurales o salvajes tanto como a los garou, estarán encantados de ayudar a los garou. (también sería gracioso el momento en el que un fómori que tenga dedos y la inteligencia suficiente para disparar un arma y saber que la plata hace mucha pupa a un hombre lobo, solo hace daño contundente a un ganrel), donde un gangrel cuente cosas lindas sobre otros vampiros (los vampiros que busquen joder a humanos o espacios que le importen a los hombres lobo y/o que simplemente sean enemigos de los hombres lobo y el gangrel). Aparte de eso, el gangrel trae beneficios al cambiante dado que excepto para los moradores del cristal/protectores del hombre y los roehuesos, las ciudades para los cambiantes en general son un entorno hostil por lo que un gangrel puede resguardar al menos en el plano físico de potenciales enemigos a los cambiantes (empezando por su compañero) y darles información de las empresas contaminantes de las ciudades.

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