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lunes, 26 de diciembre de 2016

Yabas que considero excesivos y yavas que me gustan en los bastet. Parte 1

Sinceramente no todos los yavas de los bastet me gustan, pero otros realmente me parecen geniales. Para quienes acaben de entrar en el blog y no sepan de que hablo, diré que los bastet son una de las razas cambiantes de mundo de tinieblas como los hombres lobo o los hombres oso. En este caso, son hombres felino  los cuales se unen según tribu a una especie de felino Vamos a ver los distintos yavas (defectos), porqué considero que me gustan o no y si no me gusta, aparte de si me gustan o no, el porqué considero que deberían de cambiarlo. Empezaré

Bagheera:

Los basheera entran en un profundo sopor durante la luna nueva. Cuando entran en sopor ningun tipo de violencia puede despertarlos.
Me gusta, la verdad. El yava este está claro que está destinado a dar un talón de aquiles a esta raza cambiante y no es algo que sea realmente fácil de descubrir o esplotar.

Los hombres pantera siguen rastros de sal sin hacer un solo alto
Este yava también es interesante. El hecho de descubrir este defecto me parece que es algo complicado que para descubrirlo, el bastet tendría que ser excesivamente estúpido o quien lo descubra, increíblemente inteligente y/o taimado

Bendecir una presa del bagheera con Aabhaya, lo espanta.
Buen yava. La verdad contra los yavas de los bagheeras no tengo ningún problema.

Balam:

Los demonios alimentan su cólera. Envía uno contra el y la locura lo anegará.
Este yava es muy potente. Lo curioso es que dada su naturaleza solitaria, solo los parientes podrían notar ese defecto. Loco o cuerdo, un balam siempre se lanzaría contra quien tratase de profanar su territorio. Dicho esto, el conocimiento de este yava podría ser peligroso para los parientes y posibles aliados de los hombres pantera, por lo tanto me gusta.

Quema el corazón de un jaguar y su alma quedará destruida para siempre.
Otro defecto que me gusta. Los balam tienen una naturaleza espiritual como los hombres lobo y otros cambiantes (aparte de algo de magia vulgar) Esto hace que el yava del balam cree crónicas interesantes.

Las plumas del jaguar tienen un gran poder. Si encuentras una, quémala junto al rostro del gran gato y lo matarás.
Este yava me parece un poco estúpido. Quiero decir, un jaguar que se deje quitar una pluma y se deje quemar la cara es demasiado tonto para vivir. Lo cambiaría por algo así como "Los jaguares entierran plumas con gran poder. Si encuentras una y la destruyes, mermarás su poder. Destruirlas todas lo matará"

Bubasti:

Cuando los inmortales de la tribu hayan caído, la tribu morirá con ellos.
Es un yava misterioso que pega con ellos. El yava básicamente dice que si sus parientes ghoulizados y los bubasti que tienen rango de leyenda o superior (en casos muy excepcionales un cambiante puede ser tótem... Ya hablaré de esto), toda la tribu morirá. Esto hace interesante para los bubasti su situación dado que sus ancianos tienen una gran carga que es incluso mayor teniendo en cuenta la situación precaria de la propia tribu.

El suelo negro de Khem está vinculado a los bubasti por toda la eternidad. Si todos los miembros de una generación abandona esa tierra, será la última.
A mi me parece que dado que ese yava fue impuesto por los setitas, es casi de dominio público. No obstante, considero que este yava es una referencia a el porqué casi siempre los bubasti estarán en una crónica de egipto y poco más.

Un bubasti siempre tiene hambre y jamás queda saciado.
Me parece un yava realmente bueno. Una clara referencia a los frenesís depredadores que tienen la mayoría de los felinos. El yava realmente es muy bueno y considero que para los bubasti no se tendría que modificar.

Ceilican:

El hierro frío les quema como una barra al rojo vivo
Buen yava que refleja su antigua relación con las hadas. Me gusta y no lo tocaría.

Pronunciar al revés el nombre de un ceilican 3 veces lo incomoda. Si son 6 veces, lo mata.
Buen yava. No lo modificaría. Aparte de ello, no es fácil descubrir ese defecto. Más aún para una raza cambiante que finge estar extinta.

El sonido de un timbre de plata o el himno de una iglesia lo ensordece por 3 días.
Considero que este yava es algo excesivo. Quiero decir, en Europa sobre todo en los países de mayoría católica son comunes campanadas y cánticos de iglesias sobre todo en entornos rurales. Dado que los ceilican están globalizados, en una crónica europea, los ceilicán están muy fastidiados. En este aspecto. Aparte de esto, no es difícil de descubrir la parte de la campana de la iglesia. Yo personalmente le quitaría lo de los himnos de la iglesia.

La pasión de esta raza puede destruírlos. Cada año han de cambiar de identidad y olvidarse de quienes son. Dado que no tienen tierra, les reconocerás.
Considero que este yava es excesivo para una raza cambiante que necesita mantener un perfil bajo y fingir estar extinta. Yo optaría por una de estas 2 opciones:
Darles el defecto de los hombres lobo Fianna o bien quitarles la parte de olvidarse de quienes son.

Khan:

Pertenecen a la tribu del sol. Si este duerme, ellos también, en eclipse duermen por todo el día y se despiertan hambrientos.
Este yava es demasiado fuerte y considero que hacen demasiado difíciles de manejar a los Khan. Yo mantendría lo de hacerlos dormir en eclipse pero les daría un "al ponerse el sol los abotarga" (Lo que se traduce en un +2 en dificultad en tiradas de percepción y un +1 en tiradas de fuerza de voluntad de noche en todas sus formas) de lo contrario me parece estúpido la descripción de los Khan de que son los enemigos más acérrimos de los vampiros. Lo pondré de forma sencilla. Unos neonatos ven a un khan legendario cuando ellos están despiertos (de noche) "Mirad. Un lupino tigroide dormido. Matémoslo. Tenemos toda la noche para hacerlo"

Los khan no pueden resistirse a la carne de un niño inocente aunque comerlo viole las leyes.
Me encanta este yava. Una clara referencia al libro de la selva. Aparte de eso, considero que este yava no necesita ser modificado mucho más. Aparte de ello, dada la naturaleza misántropa por lo general de los Khan, este yava es muy bueno.

El tigre no puede decir no a un desafío abierto. Rechazarlo provocará que pierda rabia durante una quincena.
Una buena forma de burrear al Khan. Me parece buen yava. Compensa el poder de otros cambiantes y no lo cambiaría.

Qualmi:

Desentrañar los enigmas de un Qualmi anula su magia.
Realmente es algo de lógica. No me parece realmente como un yava, pero dado que son considerados la menos potente de las tribus a nivel físico, me parece buen yava para ellos

Los Qualmi comparten su alma con el salmón. Si envenenas un río salmonero, dañas a la tribu.
Me parece un yava lógico solo en norteamérica y muy condicionado. Solo el lince canadiense sería compatible con ese yava, pero hay 5 especies de lince y muchas más subespecies de lince boreal de las cuales solo subespecies de lince boreal y el canadiense podrían cumplir este yava. y capa posibles crónicas muy buenas que podría haber en suelos europeo y asiático (un ejemplo: Qualmis que decidan ir a Europa a recuperar los terrenos perdidos en la guerra de la rabia si suponemos que los qualmi se extinguieron totalmente en Europa y Asia) o Qualmis que intenten contactar con las cortes orientales de Madre Esmeralda utilizando de parentela y puente al lince boreal del himalaya. Lo sustituiría por "Los qualmi comparten su alma con las tierras de sus parientes felinos. Dañarla los daña a ellos".

No pueden decir la verdad sobre sus progenitores. Mostrarles los rostros de estos y sus nombres los confunden durante días.
Buen yava. No lo cambiaría.

viernes, 4 de marzo de 2016

Vampiros y cambiantes ¿Siempre enemigos?

No es un secreto que los cambiantes y los cainistas en la mayoría de los casos en los que interactúan terminan en violencia, por lo general uno convertido en un amasijo de carne sanguinolento. No obstante, algo que realmente me gusta de WOD es que siempre hay excepciones. Conocidos son los pactos puntuales que alcanzan los cambiantes con los cainistas cuando tienen que luchar contra amenazas comunes. Pero a veces las relaciones de no agresión duran más.

Para empezar, podría citar a los cambiaformas más corruptos que son los danzantes de la espiral, los Kumo o los simbas de Diente negro, los cuales se han aliado abiertamente con los vampiros o bien buscan aliarse con los mismos (auque la verdad, en caso particular de los danzantes, solo el Sabbat y tal vez los setitas podría salir ganando en dicho encuentro). No obstante, lo cierto es que los danzantes de la espiral negra y los kumo son personajes demasiado crueles o tienen una actitud que hace que a grandes rasgos, no se recomiende jugar como danzante (o kumo). No obstante, dentro de las fuerzas de Gaia, existen muchas alianzas entre cainistas y hombres lobo. A continuación citaré algunas

Los fianna para empezar: Si bien en las islas británicas, los fianna casi exterminaron a los vampiros rurales, lo cierto es que en la actualidad, muchas manadas han jurado no poner una garra a un vampiro del clan gangrel. Algo muy notable teniendo en cuenta que los fianna son los hombres lobo que más se dejan pasar por las pasiones.

Los señores de las sombras. ¿Qué decir de estos? En los libros generales de hombre lobo, creo que se hace muy mala publicidad de ellos. Pocos jugadores que no lean libros de tribu o la situación de rabia en... se sentirían realmente inclinados a jugar con ellos. "Son los traidores", "son los que tu mamá te decía no les mires a la cara mientras te hacía cruzar de acera" y bla, bla, bla. No obstante, gran parte de la sangre de cambiaformas y vampiros no derramada proviene de pactos entre los señores de las sombras y vampiros. Si bien son territoriales en extremo con respecto a que los cainistas se acerquen a su territorio, si que lograron evitar con éxito eso. Aparte de eso, son los señores de las sombras quienes mejor saben llegar a acuerdos con los cainistas y los mejores en el juego de la política humana. Juego en el que los cainistas son maestros. Por otro lado, la sociedad de Nidhogg ha colaborado con vampiros, especialmente con los lasombra y los Giovanni

Los llamados protectores del hombre se ven muy forzados a pactar con los cainistas. Ellos viven donde las sanguijuelas dominan más y es en las ciudades. Esto quiere decir que por fuerza tienen que pactar con las sanguijuelas. ¿La razón? veamos... Todo sobrenatural urbano sabe de los moradores y excepto tal vez en el primer cambio, seguramente al menos un vampiro observe al morador o lo conozca. Sería muy inconveniente que si provoca la cólera del cainista, este mueva los hilos necesarios para que tenga sorpresas desagradables en forma de cazador u otro sobrenatural o bien diga a Pentex (u otro gran enemigo) "Este es un hombre lobo" Aparte de eso, algunos protectores del hombre luchan junto con los vampiros Giovanni en el campo de las finanzas para desestabilizar a Pentex donde más le puede doler a sus horripilantes directivos humanos... Sus bolsillos.

Los colmillos plateados y los ventrue por muy mal que se lleven, suelen acercarse mucho entre ellos y resulta que para ellos, si bien son conscientes en que difieren en conceptos de nobleza, al menos tienen lo suficiente en común para poder tratar entre ellos. Esto a mi parecer implica contactos cuanto menos entre la parentela de los colmillos y los ghoul de los ventrue.

Los roehuesos tienen muchos contactos con los nosferatu. No resulta raro que los "pajaritos" de los nosferatu sean los roehuesos y si bien también tienen notables encontronazos, sus intereses en común (proteger a aquellos que viviendo en la ciudad, no encajan en ella, como los mendigos), hace que tanto los roehuesos como los nosferatu tengan encuentros cercanos. De hecho en WOD, los fundadores de la corte de los milagros fueron los vampiros nosferatu y los hombres lobo roehuesos

Aparte de las relaciones que cité, en la mayoría de los libros de cambiantes, se hace hincapié en los gangrel dado que son los más rurales de los vampiros y en concreto se dice que los gangrel (en concreto las valkirias) se hicieron amigos de las furias negras y otros gangrel se hicieron amigos de Gurahl individuales (en este caso, aquellos que respetaban a Gaia).

Ahora cuando hablamos de otros cambiaformas, los más cercanos a alianzas con los vampiros indefinidas (no temporales) son los ananasi (aunque su opinión sobre las otras sanguijuelas se limita a pensar de ellos "diles dónde comer y apártate"), algunos bastet (Generalmente porque buscan robarles sus secretos o sonsacárselos) y los nuwisha(aunque los Nuwisha más que nada sienten lástima por ellos porque habiendo obtenido la inmortalidad, se aburren y se apuñalan la espalda entre ellos al menos desde su perspectiva)

En general, en WOD, los seres sobrenaturales se llevan mal entre ellos, pero dado que no siempre es así, esto puede dar juego a alianzas extrañas entre personajes de distintas facciones y juego para que el narrador organice partidas cross over...

jueves, 16 de julio de 2015

Méritos y defectos Gangrel: Compañero cambiante

En los libros de gangrel se menciona que los gangrel han demostrado poder incluso entablar amistad con cambiantes (en especial es notorio que puedan hacer amistad con hombres lobo dado que por lo general son muy de desmembrar primero a los vampiros y preguntar después). Teniendo esto en cuenta y viendo que se pueden narrar historias interesantes con vampiros y hombres lobo teniendo que aceptar pactos puntuales, sería un buen punto tener este mérito. Obviamente hay que imponer rescisiones acerca de este mérito y como muy poco consideraría inapropiado que un khan o un garra roja fuesen compañeros de los gangrel (en especial los Khan dado su  yava que les impide estar despiertos de noche. Cosa que veo como uno de los mayores dolores en el culo en partidas que unan cambiaformas con vampiros o en partidas de cualquier unión de 2 o más especies de cambiaformas.  En serio ¿Como pueden hacer nada los khan? Por muy bestiales que sean en combate, a no ser que exista para ellos un mérito llamado "sonámbulo", me sorprende que esta raza haya sobrevivido hasta el siglo XXI).
En gurahl el mérito es de 3 puntos, pero considero que los gangrel lo tendra puntuación variable dado que los gurahl tienen más puntos en común con los garou que los gangrel (aunque los gangrel dicen en su libro que son ellos, las lamias y los cambiantes descendientes de la misma mujer. Lilith, primera esposa de Adam y afirman que Lamias y progenie de Lilith que después serían Gangrel fueron abrazados por un descendiente de Cain. De hecho, si se sigue lo que afirman los gangrel, hay 3 antedilubianos gangrel)

Si el jugador elige de compañero a la camada de Fenrix, garras rojas, fianna o wendigo el mérito será de 5 puntos (aplicable también a los señores de las sombras de los campos portadores de luz, hakken y jueces del destino). Estas tribus son especialmente belicosas con los vampiros por lo que lograr que uno de los miembros de estas tribus te acepte como amigo es especialmente complicado, pero si lo hacen se consigue un premio gordo dado que los portadores de la luz son espías eficaces que nada tienen que envidiar a los nosferatu, y los demás son terribles guerreros. También pasa lo mismo con los bastet qualmi, bubasti, balam y simba (los qualmi son excelentes sanadores al igual que los gurahl) Los gurahl y Nagas también son mérito de 5 puntos.

Los colmillos plateados será mérito de 4 puntos. Además exige altas puntuaciones en autocontrol conociéndolos un poco, verán los gangrel que tienen los mismos aires que un vampiro ventrue... (los gangrel suelen pensar de los ventrue que lo mejor que pueden hacer es robarles un pañuelo y dárselo a la manada de hombres lobo más próxima a el... imaginad para qué), con la locura aunque no tan arraigada como un malkavian, si muy patente (los gangrel piensan de los malkavian que son 10 litros de gilipolleces en un recipiente de 1 litro) y los aires de un vampiro toreador (soportables en pequeñas dosis). Aparte de eso, los colmillos plateados son muy de "negociar con la nobleza vampírica", cosa que no suelen ser los gangrel y postura que lo más probable es que el gangrel esté más por la labor de pensar en arrancarle la cabeza o cortarle la garganta y sacarle la lengua por el lugar donde hizo tal cosa si puede. Con todo, un colmillo plateado tiene algún mérito para merecer los 4 puntos.

Los protectores del hombre (moradores del cristal en la actualidad que no sean ciberperros) y los señores de las sombra de los campos que no cité excepto la sociedad de Nidhogg costarán 3 puntos. Estos garou suelen alcanzar pactos más o menos amistosos con los vampiros... siempre que se respete su territorio. También costarán 3 puntos el compañero nuwisha, por lo que leí en sus libros, consideran a los vampiros criaturas tristes que se apuñalan entre ellos para no aburrirse demasiado.

Los moradores del cristal del campo de los ciberperros y los señores de la sombra de la sociedad de Nidhogg costará un punto. Estas tribus son mal vistas por sus compañeros garou y tener un compañero de estos campos no garantizan que otros de la tribu no te descuarticen en el acto (La sociedad de Nidhogg trabaja con vampiros giovani y lasombra para traer la noche eterna. A los señores de las sombras se les acusa de estar muy cerca del Wyrm, los de dicha sociedad si no bailan al lado del wyrm, les queda medio paso). Los cambiantes te pueden aceptar, pero te mirarán por tu compañero con muy malos ojos. Por otro lado los ciberperros se dedicaron a hacer unos experimentos que les hizo merecerse la purga que realizaron contra ellos sus compañeros de la tribu (experimentaron con garou lupus. Para más información, ver libro de tribu moradores del cristal) y están a la misma distancia que la que puede lanzar con sus manos un ser humano real la Casa de las Conchas (que garantizo que no es mucha) de otra purga si no por parte de los moradores del cristal, si de Margrave.

Los danzantes de la espiral negra, el "mérito" gangrel pasará a ser defecto de 3 puntos. Solo ver el sistema de renombre de estos dice mucho la razón por la que considero defecto. Aparte de eso, si bien los danzantes están encantados de conocer a los que consideran sirvientes del wyrm,... bueno, Judas vendió a Jesús por 30 piezas de plata. Conociendo a los danzantes, por algo de renombre y un periódico lleno de mierda venderían a su compañero vampiro encantados. Aparte de eso, un compañero danzante sería casi una condena y en este caso en un sentido más literal dado que los gangrel aman los paisajes naturales que los danzantes quieren destruir. En este sentido, sería casi negar ser gangrel. Aparte de eso, los danzantes son odiados por cualquier otro cambiante que los conozcan (si no porque como aulladores blancos fueron despiadados, cosa que se puede ver en "Rabia en España" donde fueron tan gilipollas que los gurahl los maldijeron, los odian porque en la actualidad atacan, violan, etc a todo cambiante).

Los demás cambiantes será un mérito de 4 puntos pero sin necesitar tanto autocontrol como los colmillos plateados. Obviamente los rokea solo lo podrán escoger unos gangrel concretos. Los mariners puesto que a los Rokea les importa poco o nada el mundo más allá del mar.

Hay que decir que los cambiantes siguen unos principios de reconocimiento social distinto a los vampiros. Si un gangrel quiere transformar el mérito "compañero cambiante" a algo parecido o igual a amistad (aunque ya sabemos que muchas veces la amistad en WOD por lo general vale poco para un lado que en realidad piensa "¿como puedo joder a este?" y puede y suele darse el caso de una puñalada trapera) tendrá que respetar los principios del cambiante compañero (adoptar la letanía y renombre garou, bastet, gurahl,.. como propia, aunque por lo que leí la letanía de los cambiantes en general sigue puntos que excepto en lo de comer humanos para los garou, no está reñida con los principios de renombre y leyes de los cainistas gangrel).

Por descontado, este mérito puede abrir muchas puertas a contar nuevas y buenas historias donde por ejemplo el gangrel actúe en manada y pueda atacar a junto a sus compañeros a enemigos de los garou que dado que a los gangrel les encantan los entornos rurales o salvajes tanto como a los garou, estarán encantados de ayudar a los garou. (también sería gracioso el momento en el que un fómori que tenga dedos y la inteligencia suficiente para disparar un arma y saber que la plata hace mucha pupa a un hombre lobo, solo hace daño contundente a un ganrel), donde un gangrel cuente cosas lindas sobre otros vampiros (los vampiros que busquen joder a humanos o espacios que le importen a los hombres lobo y/o que simplemente sean enemigos de los hombres lobo y el gangrel). Aparte de eso, el gangrel trae beneficios al cambiante dado que excepto para los moradores del cristal/protectores del hombre y los roehuesos, las ciudades para los cambiantes en general son un entorno hostil por lo que un gangrel puede resguardar al menos en el plano físico de potenciales enemigos a los cambiantes (empezando por su compañero) y darles información de las empresas contaminantes de las ciudades.