lunes, 26 de diciembre de 2016

Yabas que considero excesivos y yavas que me gustan en los bastet. Parte 1

Sinceramente no todos los yavas de los bastet me gustan, pero otros realmente me parecen geniales. Para quienes acaben de entrar en el blog y no sepan de que hablo, diré que los bastet son una de las razas cambiantes de mundo de tinieblas como los hombres lobo o los hombres oso. En este caso, son hombres felino  los cuales se unen según tribu a una especie de felino Vamos a ver los distintos yavas (defectos), porqué considero que me gustan o no y si no me gusta, aparte de si me gustan o no, el porqué considero que deberían de cambiarlo. Empezaré

Bagheera:

Los basheera entran en un profundo sopor durante la luna nueva. Cuando entran en sopor ningun tipo de violencia puede despertarlos.
Me gusta, la verdad. El yava este está claro que está destinado a dar un talón de aquiles a esta raza cambiante y no es algo que sea realmente fácil de descubrir o esplotar.

Los hombres pantera siguen rastros de sal sin hacer un solo alto
Este yava también es interesante. El hecho de descubrir este defecto me parece que es algo complicado que para descubrirlo, el bastet tendría que ser excesivamente estúpido o quien lo descubra, increíblemente inteligente y/o taimado

Bendecir una presa del bagheera con Aabhaya, lo espanta.
Buen yava. La verdad contra los yavas de los bagheeras no tengo ningún problema.

Balam:

Los demonios alimentan su cólera. Envía uno contra el y la locura lo anegará.
Este yava es muy potente. Lo curioso es que dada su naturaleza solitaria, solo los parientes podrían notar ese defecto. Loco o cuerdo, un balam siempre se lanzaría contra quien tratase de profanar su territorio. Dicho esto, el conocimiento de este yava podría ser peligroso para los parientes y posibles aliados de los hombres pantera, por lo tanto me gusta.

Quema el corazón de un jaguar y su alma quedará destruida para siempre.
Otro defecto que me gusta. Los balam tienen una naturaleza espiritual como los hombres lobo y otros cambiantes (aparte de algo de magia vulgar) Esto hace que el yava del balam cree crónicas interesantes.

Las plumas del jaguar tienen un gran poder. Si encuentras una, quémala junto al rostro del gran gato y lo matarás.
Este yava me parece un poco estúpido. Quiero decir, un jaguar que se deje quitar una pluma y se deje quemar la cara es demasiado tonto para vivir. Lo cambiaría por algo así como "Los jaguares entierran plumas con gran poder. Si encuentras una y la destruyes, mermarás su poder. Destruirlas todas lo matará"

Bubasti:

Cuando los inmortales de la tribu hayan caído, la tribu morirá con ellos.
Es un yava misterioso que pega con ellos. El yava básicamente dice que si sus parientes ghoulizados y los bubasti que tienen rango de leyenda o superior (en casos muy excepcionales un cambiante puede ser tótem... Ya hablaré de esto), toda la tribu morirá. Esto hace interesante para los bubasti su situación dado que sus ancianos tienen una gran carga que es incluso mayor teniendo en cuenta la situación precaria de la propia tribu.

El suelo negro de Khem está vinculado a los bubasti por toda la eternidad. Si todos los miembros de una generación abandona esa tierra, será la última.
A mi me parece que dado que ese yava fue impuesto por los setitas, es casi de dominio público. No obstante, considero que este yava es una referencia a el porqué casi siempre los bubasti estarán en una crónica de egipto y poco más.

Un bubasti siempre tiene hambre y jamás queda saciado.
Me parece un yava realmente bueno. Una clara referencia a los frenesís depredadores que tienen la mayoría de los felinos. El yava realmente es muy bueno y considero que para los bubasti no se tendría que modificar.

Ceilican:

El hierro frío les quema como una barra al rojo vivo
Buen yava que refleja su antigua relación con las hadas. Me gusta y no lo tocaría.

Pronunciar al revés el nombre de un ceilican 3 veces lo incomoda. Si son 6 veces, lo mata.
Buen yava. No lo modificaría. Aparte de ello, no es fácil descubrir ese defecto. Más aún para una raza cambiante que finge estar extinta.

El sonido de un timbre de plata o el himno de una iglesia lo ensordece por 3 días.
Considero que este yava es algo excesivo. Quiero decir, en Europa sobre todo en los países de mayoría católica son comunes campanadas y cánticos de iglesias sobre todo en entornos rurales. Dado que los ceilican están globalizados, en una crónica europea, los ceilicán están muy fastidiados. En este aspecto. Aparte de esto, no es difícil de descubrir la parte de la campana de la iglesia. Yo personalmente le quitaría lo de los himnos de la iglesia.

La pasión de esta raza puede destruírlos. Cada año han de cambiar de identidad y olvidarse de quienes son. Dado que no tienen tierra, les reconocerás.
Considero que este yava es excesivo para una raza cambiante que necesita mantener un perfil bajo y fingir estar extinta. Yo optaría por una de estas 2 opciones:
Darles el defecto de los hombres lobo Fianna o bien quitarles la parte de olvidarse de quienes son.

Khan:

Pertenecen a la tribu del sol. Si este duerme, ellos también, en eclipse duermen por todo el día y se despiertan hambrientos.
Este yava es demasiado fuerte y considero que hacen demasiado difíciles de manejar a los Khan. Yo mantendría lo de hacerlos dormir en eclipse pero les daría un "al ponerse el sol los abotarga" (Lo que se traduce en un +2 en dificultad en tiradas de percepción y un +1 en tiradas de fuerza de voluntad de noche en todas sus formas) de lo contrario me parece estúpido la descripción de los Khan de que son los enemigos más acérrimos de los vampiros. Lo pondré de forma sencilla. Unos neonatos ven a un khan legendario cuando ellos están despiertos (de noche) "Mirad. Un lupino tigroide dormido. Matémoslo. Tenemos toda la noche para hacerlo"

Los khan no pueden resistirse a la carne de un niño inocente aunque comerlo viole las leyes.
Me encanta este yava. Una clara referencia al libro de la selva. Aparte de eso, considero que este yava no necesita ser modificado mucho más. Aparte de ello, dada la naturaleza misántropa por lo general de los Khan, este yava es muy bueno.

El tigre no puede decir no a un desafío abierto. Rechazarlo provocará que pierda rabia durante una quincena.
Una buena forma de burrear al Khan. Me parece buen yava. Compensa el poder de otros cambiantes y no lo cambiaría.

Qualmi:

Desentrañar los enigmas de un Qualmi anula su magia.
Realmente es algo de lógica. No me parece realmente como un yava, pero dado que son considerados la menos potente de las tribus a nivel físico, me parece buen yava para ellos

Los Qualmi comparten su alma con el salmón. Si envenenas un río salmonero, dañas a la tribu.
Me parece un yava lógico solo en norteamérica y muy condicionado. Solo el lince canadiense sería compatible con ese yava, pero hay 5 especies de lince y muchas más subespecies de lince boreal de las cuales solo subespecies de lince boreal y el canadiense podrían cumplir este yava. y capa posibles crónicas muy buenas que podría haber en suelos europeo y asiático (un ejemplo: Qualmis que decidan ir a Europa a recuperar los terrenos perdidos en la guerra de la rabia si suponemos que los qualmi se extinguieron totalmente en Europa y Asia) o Qualmis que intenten contactar con las cortes orientales de Madre Esmeralda utilizando de parentela y puente al lince boreal del himalaya. Lo sustituiría por "Los qualmi comparten su alma con las tierras de sus parientes felinos. Dañarla los daña a ellos".

No pueden decir la verdad sobre sus progenitores. Mostrarles los rostros de estos y sus nombres los confunden durante días.
Buen yava. No lo cambiaría.

sábado, 22 de octubre de 2016

Fomoris. Interpretar la otra cara de la moneda.

Bueno. Los libros de Hombre lobo apocalipsis hacen hincapié en que los fómoris son enemigo (como cualquier manifestación de lo que ellos consideren el Wyrm). No obstante, pienso que también se tendría que ver la otra versión. Obviamente descarto a la de los danzantes de la espiral negra porque si bien entre los danzantes existe un rango de leyes, su sociedad es demasiado brutal para la mayoría de estómagos... De quienes estoy hablando es de los fómoris. Antiguos enemigos de los Garou.Estos seres son resultado de que un humano sea poseído por un espíritu perdición el cual es algo distinto.
Lo cierto es que el fruto de esa unión es algo que no es ya humano y en algunas ocasiones, del humano que antes era no queda nada. No obstante, en legión de monstruos fómori se puede ver cómo existen fómoris que pueden ser jugados con bastante éxito siendo estos todavía bastante humanos. Voy a dar una pequeña perspectiva de estos villanos a ojos de los cambiantes:
Los fómoris tienen todo tipo de formas y tamaños y algunos son un peligro para el mismísimo velo (por ejemplo: Los pies raros) pero como dije, voy a centrarme en aquellos que siendo más o menos horripilantes, aún tienen razonamiento humano:

Decir que un fómori no está condenado desde el segundo en el que la perdición posee al humano de turno es estúpido. La perdición irá siempre erosionando la mente humana del fómori lentamente o rápidamente hasta que al final sea nada más que un monstruo y por ello, el fómori debería tener, como los vampiros una escala moral (humanidad) incluso aquellos fómoris con una virtud que hace que no todo el fómori haya sido poseído por la perdición. Dicho esto, los fómoris ven la lucha narrada de Hombre lobo apocalipsis desde otra perspectiva:

Para ellos: Los cambiantes son una panda de rabiosos fanáticos que niegan el derecho del fómori a vivir (Tal como en realidad hacen con ellos, con los vampiros, otros bete en algunos casos, etc, etc y tal como casi cada bando de WOD hace con el resto... si no aplican el "Mantente lejos del otro"). Para empeorar las cosas, creen que todos los bete son por definición simbas y/o garras rojas (es decir, para ellos, todos los bete quieren hacer impergium y regresar a los humanos a la época en la cual temían salir de una cueva).

Necesitan creer en el caso de aquellos que conservan algo de humano que su sacrificio es para mejorar a la humanidad y de hecho es la mentira que les vende Pentex (en caso de los fómoris de dicha compañía) y es por eso que Pentex mantiene una estrecha vigilancia en aquellos fómoris que la compañía del Wyrm sospecha que pueden descubrir los verdaderos objetivos de la empresa o que son lo bastante listos para descubrir la verdad sobre su propia naturaleza... y la de Pentex y les puede importar.

Teniendo esto en cuenta: Se pueden interpretar unas historias interesantes con fómoris. Algunos ejemplos serían:

Infierno en el Amazonas: Para los cambiantes, la guerra en el amazonas es un infierno, pero los fómoris no lo pasan mejor: Han de luchar contra perros, jaguares igual de rabiosos que los perros, dinosaurios e incluso a veces seres aracnoides. Los fómoris han de luchar de forma desesperada contaminando por el bien de la humanidad (o eso es lo que ellos creen) aquellos lugares en los que los cambiantes abunden mientras evitan que... básicamente todo en el Amazonas te mate.

¿Redención? Eres un fómori (o un grupo de fómoris) que ha/an descubierto suficiente mierda sobre Pentex para tener miedo. Llegado a esta situación ¿A quién pedirá o pedirán ayuda? Los fómoris que llegan a este punto han de andar con pies de plomo dado que mientras su mente y cuerpo se van erosionando, han de mantener apariencias ante la subsidiaria de Pentex para la que trabajen evitando que "los reciclen". Los cambiantes son quienes aplican la violencia contra la empresa del Wyrm y cualquier fómori lo sabe pero ¿les conviene? Los cambiantes son muy de desmembrar primero y preguntar después... si llegan a preguntar. Los vampiros... bueno... ¿Quién en su sano juicio confiaría en un ser cuya sociedad se basa en las puñaladas traperas?. la pregunta principal es ¿Puede un ser maldito redimirse y/o morir al menos con el alma limpia?

Los cambiaformas fómoris: Leí algo interesante sobre los cambiaformas fómoris: Estos se odian a sí mismos y este odio los erosiona en cuerpo y alma incluso más que el humano fómori. De hecho, en caso un cambiante fómori cuando muere, la perdición destruye su alma. Teniendo esto en cuenta (y descartando a los aulladores errantes que son solo rabia descerebrada) ¿Qué se puede hacer? ¿El cambiante fómori se rendirá a la perdición?¿Buscará ayuda entre los cazadores con fe verdadera para intentar expulsar a la perdición? En caso afirmativo: cabe soltar una serie de preguntas:

  1. Qué puede ofrecer el cambiante a cambio de que el cazador con fe verdadera no lo intente matar nada más verlo
  2. En caso de que logre evitar el combate con el cazador ¿Qué puede ofrecer el cambiante a cambio de que el cazador haga un exorcismo? Dado el honor del cambiante, este se ve obligado a decirle al cazador que corre el riesgo de ser contaminado por la perdición ¿Que puede ofrecer al cazador a cambio de correr ese riesgo?
  3. Incluso la extracción de la mancha del Wyrm es dolorosa ¿Cómo soportará el frenesí  y en caso de entrar en frenesí, cómo evitará que el cazador sea objetivo del frenesí ya sea berserker o zorro?
O la última opción: Luchar contra el Wyrm hasta morir o perderse.

Hablemos de los Qualmi euroasiáticos

Una tribu que me encanta son los Qualmi, pero en muchas ocasiones WOD adolece de centrarse demasiado en territorio norteamericano olvidando más allá de tópicos las cosas del resto del mundo.
Un ejemplo (iré directo al grano) es el yava de los Qualmi. En términos de juego dentro del territorio de EEUU y Canadá el yava con los ríos de salmones me parece algo acertado. No obstante el área de distribución de las distintas especies de lince no se restringe en compartir territorio con los salmones y en esos casos, en caso de los linces europeos y del Himalaya me parece que el yava de los qualmi es algo absurdo Quiero decir, En el Himalaya se podría hacer una crónica buena sobre Qualmis que intenten entrar en las cortes de Madre Esmeralda orientales, pero el yava de que los Qualmi dependan del salmón dificulta mucho las cosas.

Por ello yo cambiaría en historias de Qualmi europeos y asiáticos, cambiaría su yava.
Una sugerencia para el mismo sería "Los Qualmi dependen del hábitat de su principal fuente de alimento. Dañarlo es dañar a la tribu"

Otro punto a tener en cuenta es el tamaño del lince del Himalaya que es un animal de unos 50 kilogramos de peso (Esto hace que el lince de esta subespecie del boreal si bien no es tan grande como un leopardo, si es relativamente grande. Mayor que un perro africano o un lobo de la India) por lo tanto su aspecto en homínido sería más grande que los Qualmi europeos y americanos en tamaño medio.

Para la tribu de bastet que es llamada los danzantes de los acertijos, dado lo extraña que es en sí misma (A mi parecer dado la descripción "odian la hipocresía", sus alianzas con hombres lobo Uktena que participaron abiertamente en la guerra de la rabia, me hace pensar que según leí en libro de los hijos de Gaia, estos hacían fetiches bomba y echaban la culpa a los señores de las sombras) se les puede ver cómo sus dones en los que hay hasta ahora son sacados del uso de la confusión de espíritus y enemigos y dada la distribución de los linces que se supone en la metatrama son su parentela animal, pueden dar historias bastante interesantes en las cuales ellos si bien no ven con buenos ojos a los señores de las sombras (en general, la tribu es por sí hipócrita, tienen más razones para tachar de meapilas e hipócritas a los hijos de Gaia)

lunes, 7 de marzo de 2016

Escenario global V La segunda guerra mundial

Bueno. Hasta ahora solo puse como posibles escenarios posibles futuros, por lo que he decidido cambiar y pasar a algo que ocurrió. En este caso, la WWII
Todo el mundo sabe qué ocurrió en la segunda guerra mundial, por lo tanto en este sentido no necesito meter contexto a nivel humanidad. No obstante, iré diciendo según sobrenaturales en que facciones están cada uno.

Vampiros:

En la segunda guerra mundial los vampiros que más razones tienen para luchar contra los alemanes son los gangrel y los ravnos. No en vano, los gangrel son aliados abiertamente de los gitanos e intentan protegerlos. Por su parte, los ravnos por lo general son ellos mismos gitanos. No es raro que un gangrel se infiltre entre los prisioneros de los campos de concentración para torpedear, ridiculizar o atacar a los captores de los gitanos en los campos de concentración. No obstante, ven con horror cómo los humanos pueden llegar a ser peores que los vampiros más consumidos por la bestia. Los ravnos por su parte, como han hecho otras veces que fueron perseguidos atraen a los señores de la gestapo a trampas y si ven que pueden con ellos, los atacan. No pocos de los miembros de estos clanes, e incluso algunos de los anticlan ofrecen sus servicios como espías contra las potencias del Eje. Los vampiros ventrue están a ambos lados, aunque como otros sobrenaturales, recibieron el estigma de otros clanes dado que los ventrue del EJE fueron especialmente notorios.
En su mayoría los Tzismize eran pro eje, al igual que los tremere (para los tremere, los campos eran una puerta libre para experimentar llenos de sujetos "voluntarios")
Los brujah por su parte se han mostrado en su mayoría felices con la URSS, aunque han estado en todos los bandos (Como punto extra: Los Brujah soviéticos colaboraron con los roehuesos en la URSS) Los Giovanni dado que tienen muchas conexiones con la Cosa nostra, han sentido mucho rencor porque Italia les atacó donde más les duele (Su dinero) Por ello, participan en sabotajes contra el EJE. Los nosferatu por su parte venden información a uno y otro bando, los lasombra dado su color de piel muchas veces son tomados como objetivos a cazar por el EJE, por lo tanto o son de origen italiano, o se unen a los aliados si se ven forzados a entrar en contacto con el ganado. En otro caso, prefieren abstenerse. Por último los asamitas venden sus servicios a ambos bandos, aunque los asamitas iranies trabajan para el EJE.

Hombres lobo y otros cambiantes:

De todos los cambiantes, los que más abiertamente participaron en la guerra en ambos bandos son los Fenrix, y unos de los que más la sufrieron. La razón es que los Fenrix alemanes se metieron en asuntos de la parentela apoyando a la parentela del partido NAZI en Alemania y seguido por los fenrix de naciones de corte totalitario. Otros fenrix, al ver la situación y tal vez por deber o tal vez queriendo evitar una muerte deshonrosa a manos de otros clanes que fueron atacados ellos o sus parentelas por las policías de la opresión del EJE, decidieron alistarse con los aliados uniéndose a manadas de hombres lobo con los que normalmente no querrían tener que ver (como los señores de las sombras, los caminantes silenciosos o las furias negras, los cuales perdieron mucha parentela en manos de los alemanes y tienen una rabia acumulada y un deseo de venganza tales que se les hace apetecible un nuevo impergium. De hecho, algunas tribus lo practican abiertamente) Los garras rojas por su parte están encantados de cazar a los monos de ambos bandos. No obstante, evitan por todos los medios los campos de concentración. los pocos que se acercaron demasiado sufren harano y no es extraño si sufren pesadillas tales como las que provoca el primer ronin. Otros cambiantes que han aprovechado en sus matanzas de impergium la segunda guerra mundial fueron los Mokolé Gumagan y los Rokea los que protagonizaron las masacres de la isla Ramree y el USS indianápolis.

Por su parte en oriente, los Hakken se cubrieron de vergüenza por su pacto de proteger solémnemente Japón. El archipíélago se comportaba con otros países orientales como Alemania con los occidentales, por lo que muchos cayeron creyendo proteger así Japón bajo la influencia de la tejedora y los Wyrms de la profanación y la guerra. Por fortuna para ellos, el grueso de la tribu logró abstenerse de la guerra y se esforzaron junto con los cambiantes de las cortes de la bestia y los muertos famélicos para, mostrar una actitud neutral o bien ayudar tras bambalinas a aquellos perseguidos por el país que aman.

Muertos sin reposo

Si algo provoca las guerras en WOD es que se llena el mundo de fantasmas. Los campos de concentración es donde más se acumulan. Estas almas en pena emiten un montón de energía causada por sus sentimientos de dolor, injusticia, rencor y odio. Todos aquellos que entren en la umbra procuran evitar cualquier campo de exterminio (con la excepción de aquellos con un deseo más fuerte de redimir a dichos fantasmas).

Renacidas:

Las momias han tomado parte unilateral en contra del EJE. Han identificado las tropas del EJE como sirvientes de Apofis desde el momento que ven tal cantidad de muertos sin reposo en la umbra por lo que colaboran contra aquellos que crean campos de muerte y tortura.

Cazadores:

Los cazadores también toman parte en unos bandos u otros. Sus habilidades de cazadores de sobrenaturales les vienen bien a los ejércitos de los respectivos países. No obstante, los vengadores en concreto usan la guerra como excusa para matar a cuanto sobrenatural se encuentra. A pesar de todo, algunos cazadores han visto algo claro. Es peor el ser humano que cualquier cosa que te haga un sobrenatural medio.

Changeling:

La corte oscura ve cómo su glamour aumenta con la guerra en si. No obstante, evitan por razones de supervivencia los campos de muerte. Estos campos son algo extremadamente vanal. También sea cual sea la corte en la que están, evaden el bando de la URSS por su gran vanalidad

viernes, 4 de marzo de 2016

Vampiros y cambiantes ¿Siempre enemigos?

No es un secreto que los cambiantes y los cainistas en la mayoría de los casos en los que interactúan terminan en violencia, por lo general uno convertido en un amasijo de carne sanguinolento. No obstante, algo que realmente me gusta de WOD es que siempre hay excepciones. Conocidos son los pactos puntuales que alcanzan los cambiantes con los cainistas cuando tienen que luchar contra amenazas comunes. Pero a veces las relaciones de no agresión duran más.

Para empezar, podría citar a los cambiaformas más corruptos que son los danzantes de la espiral, los Kumo o los simbas de Diente negro, los cuales se han aliado abiertamente con los vampiros o bien buscan aliarse con los mismos (auque la verdad, en caso particular de los danzantes, solo el Sabbat y tal vez los setitas podría salir ganando en dicho encuentro). No obstante, lo cierto es que los danzantes de la espiral negra y los kumo son personajes demasiado crueles o tienen una actitud que hace que a grandes rasgos, no se recomiende jugar como danzante (o kumo). No obstante, dentro de las fuerzas de Gaia, existen muchas alianzas entre cainistas y hombres lobo. A continuación citaré algunas

Los fianna para empezar: Si bien en las islas británicas, los fianna casi exterminaron a los vampiros rurales, lo cierto es que en la actualidad, muchas manadas han jurado no poner una garra a un vampiro del clan gangrel. Algo muy notable teniendo en cuenta que los fianna son los hombres lobo que más se dejan pasar por las pasiones.

Los señores de las sombras. ¿Qué decir de estos? En los libros generales de hombre lobo, creo que se hace muy mala publicidad de ellos. Pocos jugadores que no lean libros de tribu o la situación de rabia en... se sentirían realmente inclinados a jugar con ellos. "Son los traidores", "son los que tu mamá te decía no les mires a la cara mientras te hacía cruzar de acera" y bla, bla, bla. No obstante, gran parte de la sangre de cambiaformas y vampiros no derramada proviene de pactos entre los señores de las sombras y vampiros. Si bien son territoriales en extremo con respecto a que los cainistas se acerquen a su territorio, si que lograron evitar con éxito eso. Aparte de eso, son los señores de las sombras quienes mejor saben llegar a acuerdos con los cainistas y los mejores en el juego de la política humana. Juego en el que los cainistas son maestros. Por otro lado, la sociedad de Nidhogg ha colaborado con vampiros, especialmente con los lasombra y los Giovanni

Los llamados protectores del hombre se ven muy forzados a pactar con los cainistas. Ellos viven donde las sanguijuelas dominan más y es en las ciudades. Esto quiere decir que por fuerza tienen que pactar con las sanguijuelas. ¿La razón? veamos... Todo sobrenatural urbano sabe de los moradores y excepto tal vez en el primer cambio, seguramente al menos un vampiro observe al morador o lo conozca. Sería muy inconveniente que si provoca la cólera del cainista, este mueva los hilos necesarios para que tenga sorpresas desagradables en forma de cazador u otro sobrenatural o bien diga a Pentex (u otro gran enemigo) "Este es un hombre lobo" Aparte de eso, algunos protectores del hombre luchan junto con los vampiros Giovanni en el campo de las finanzas para desestabilizar a Pentex donde más le puede doler a sus horripilantes directivos humanos... Sus bolsillos.

Los colmillos plateados y los ventrue por muy mal que se lleven, suelen acercarse mucho entre ellos y resulta que para ellos, si bien son conscientes en que difieren en conceptos de nobleza, al menos tienen lo suficiente en común para poder tratar entre ellos. Esto a mi parecer implica contactos cuanto menos entre la parentela de los colmillos y los ghoul de los ventrue.

Los roehuesos tienen muchos contactos con los nosferatu. No resulta raro que los "pajaritos" de los nosferatu sean los roehuesos y si bien también tienen notables encontronazos, sus intereses en común (proteger a aquellos que viviendo en la ciudad, no encajan en ella, como los mendigos), hace que tanto los roehuesos como los nosferatu tengan encuentros cercanos. De hecho en WOD, los fundadores de la corte de los milagros fueron los vampiros nosferatu y los hombres lobo roehuesos

Aparte de las relaciones que cité, en la mayoría de los libros de cambiantes, se hace hincapié en los gangrel dado que son los más rurales de los vampiros y en concreto se dice que los gangrel (en concreto las valkirias) se hicieron amigos de las furias negras y otros gangrel se hicieron amigos de Gurahl individuales (en este caso, aquellos que respetaban a Gaia).

Ahora cuando hablamos de otros cambiaformas, los más cercanos a alianzas con los vampiros indefinidas (no temporales) son los ananasi (aunque su opinión sobre las otras sanguijuelas se limita a pensar de ellos "diles dónde comer y apártate"), algunos bastet (Generalmente porque buscan robarles sus secretos o sonsacárselos) y los nuwisha(aunque los Nuwisha más que nada sienten lástima por ellos porque habiendo obtenido la inmortalidad, se aburren y se apuñalan la espalda entre ellos al menos desde su perspectiva)

En general, en WOD, los seres sobrenaturales se llevan mal entre ellos, pero dado que no siempre es así, esto puede dar juego a alianzas extrañas entre personajes de distintas facciones y juego para que el narrador organice partidas cross over...

lunes, 22 de febrero de 2016

Escenario global IV: La tiranía de la humanidad

Hay que dejar clara una cosa. Todos los seres sobrenaturales han de tener gravado a fuego y es que la humanidad en su venganza es más terrible de lo que ningún sobrenatural puede imaginar. Con esto en mente, presento un nuevo escenario mundial.

Contexto:

Todos aquellos que buscaban romper el velo, la mascarada,.. se han salido con la suya. Ahora la humanidad conoce la existencia de estos seres y de manera justificada (Sabat y garras rojas, por ejemplo) o haciendo alusión a cuentos de ancianas, los humanos han empezado ofensivas contra los sobrenaturales.

Los pobres desdichados que caen en manos de los humanos les esperan en el mejor de los casos golpeados hasta la muerte por una turba sedienta de sangre. En el peor, los humanos han creado campos de concentración basándose en los apuntes de Fuerza de ataque Zero, Technocracia y otros grupos con información privilegiada sobre los sobrenaturales. Ahora ciertos sobrenaturales se han visto forzados a uniones incómodas y otros antiguos enemigos han caído. Veamos la situación desde los distintos puntos de vista:

Vampiros:

Todo vástago es cazado y estacado sin piedad. Los antiguos y antedillubianos que protegían sus secretos por algunos seres vivos humanoides han sido destruidos Algo que el Sabbat inicialmente creía que era bueno... hasta que descubrió para su desgracia que resulta que la humanidad no solo sabe mostrar sus colmillos entre ellos y ahora han visto que en la cúspide de la cadena alimentaria no están ellos, que las matemáticas y la creatividad están del lado de los humanos (Por cada vástago pueden haber 10000 humanos, un 80 y el Sabbat solo representa el 20% de los vástagos). Al ser unos de los sobrenaturales más urbanitas, los vampiros son los sobrenaturales cuyo número ha sido más diezmado.
En esta posición crítica las sectas han dejado de existir. Algunos clanes. Si, clanes han sido totalmente diezmados como los Salubri, los giovanni, los ventrue y los tremere. Ahora no pocos vampiros se ven forzados incluso a buscar protección entre otros seres que normalmente intentarían cazar. Los vampiros...
Dentro de los clanes y las líneas de sangre, los vampiros que menos mal lo llevan son los más rurales de los gangrel. La habilidad protean es muy requerida para escapar fusionándose con la tierra y donde antes el campo era un entorno hostil, para muchos vástagos es ahora una promesa a escapar de los humanos. Los humanos han demostrado que el cambiante más agresivo con los vampiros al lado de ellos parezca un ser afín a los vástagos.

Cambiaformas:

Los cambiaformas también han sufrido de forma atroz en sus carnes la venganza de los humanos. Han sufrido pérdidas muy graves tanto de su parentela animal como de su parentela humana como de ellos mismos. Zyzhak y Lord Albrech han caído en combate a manos de los humanos. Cualquier cambiante es objetivo de exterminio y lo peor es que la humanidad utiliza plata, oro,... según sus necesidades para con los cambiantes. Esto no significa que las fuerzas del Wyrm lo pasen mejor. Pentex ha sido desmantelada, sus empleados han sido cazados, exterminados o mandados a campos de concentración así como cualquier fómori a los cuales la humanidad le ponga las manos encima. De hecho no es extraño que las perdiciones que poseen al fómori dejen de poseerlo... en caso de que los humanos aún estén verdes en el plano espiritual... En caso contrario, las perdiciones desean la libertad o que alguien acabe con sus miserias hasta el punto de que a estas ya les da igual si in cambiante defensor del Caos las libera. Si este las libera de su tormento (inclusive, a veces en especial, la mata), la perdición le enseñará algún don (Si, el chimitaje es que el cambiaformas la asesine). Los danzantes de la espiral negra son objetivo preferente y prioritario. Por ello, los danzantes han estado mejorando en especial su red de túneles. No obstante han perdido muchísimos pozos. Los danzantes tenían cierta ventaja en sus pozos por su seguridad interna, pero los humanos astutamente mandan cuando descubren un pozo primero a uno para provocar que salgan los danzantes... Para descubrir los danzantes que cuando llegan donde está ese "un humano", hay igual 300 humanos armados con plata y fuego y que queman los pozos hasta los cimientos.

Los garras rojas odian aún más si cabe a los humanos. Pero por la venganza de estos, queda claro que más que odiarlos... los han de temer de forma parecida a un antílope teme a una manada de perros salvajes. Los garras rojas en este momento si pueden proteger a un cambiante o parentela, les da igual homínido o de nacimiento como animal (lupus, felido,...) no dudan en protegerlo.

Dentro de los hombres lobo, los que peor lo han pasado son los llamados moradores del cristal los cuales están al mismísimo borde de la extinción. Los garras rojas culpan a ellos y a los vampiros por la situación en la que están por favorecer la procreación de monos.

Otros cambiantes lo llevan mal. De hecho los que menos bajas en porcentaje han sufrido son los Ananasi dado que son los que tienen métodos realmente efectivos de escape. Los que menos persecución han sufrido (al menos en lo que cambiaformas en cuanto a tal se refiere) más que nada por la lejanía a los humanos son los rokea.No obstante, la caza impuesta por los humanos ha hecho que muchos rokea decidan si pueden, asesinar a esos habitantes de encima del agua que no sean parentela. Dado el mandato de sobrevivir, están viendo necesario crear cambiantes homínidos (no les queda otra opción) que puedan luchar por encima de la superficie, cuando normalmente eran una raza que quería mantener la parentela humana justa para que la raza cambiante sobreviva. Por desgracia para ellos, puede que esa decisión llegue tarde...

Los Nagas por su parte también han sufrido la ira de los humanos. Su existencia ha sido puesta al descubierto y ahora no solo sus enemigos humanos saben que están vivos, cualquiera que tenga asuntos pendientes con ellas lo sabe.

Ahora el edicto de combatir al Wyrm ha pasado a un segundo plano frente al deseo de sobrevivir meramente. Por fortuna para ellos, el Wyrm está siendo también atacado y dado que las fuerzas del Wyrm están más cerca del hombre, exterminadas con mayor efectividad que el exterminio que sufren los cambiantes.

Se me olvidó decirlo, pero lo suelto ahora. En las tablas de delirio, no existe el " no olvida, pero racionaliza". Una tirada a delirio que incluya el "no olvida" significa que el ser humano dirá por lo general donde vio al "monstruo comeniños"

Renacidas:

La situación de las renacidas en cuanto al Wyrm es la misma que los cambiaformas. Una de las 4 momias perdiciones ha sido destruída. No obstante, la humanidad conoce las resurrecciones, por lo que su sino es temible. Demasiados han visto "La momia" ¿Me seguís? y ven a las renacidas como seres del pasado que matarán humanos, traerán calamidades y esas cosas...

Cazador:

Creían que sin la protección contra los sobrenaturales blindada por el velo y demás, formarían un frente único contra los sobrenaturales. No se equivocaron, pero tampoco salió la cosa como esperaban. Ellos mismos poseen poderes sobrenaturales y están siendo atacados igual que los demás A la humanidad no le gusta que le den gato por liebre y al saber que la sociedad de Leopoldo por ejemplo sigue viva, y sabiendo los métodos que usan (la versión de los vampiros de la ya extinta a efectos burocráticos camarilla) los cazadores son también cazados como alimañas por los humanos.

Magos:

Cualquier despertado es cazado sin compasión. Los objetivos prioritarios a exterminar por los humanos son Technocracia al buscar negarles a los humanos la creatividad y los Nefandos. No obstante, cualquier despertado es identificado como "Aliados de Satanás" (o cosas así) u cazados como tales.

Changeling

El ambiente este llena de banalidad la corte luminosa y glamour la oscura. No obstante, es grande el odio de los humanos por la buena gente como sobrenaturales que son. Los humanos solo se fijan por algún motivo en "Lo que hicieron los changeling de la corte oscura" y son perseguidos y exterminados todos por igual.

Como dato final en las partidas de este escenario. Existen humanos que por amistad a parientes, ghouls, favores a X sobrenatural o sobrenaturales por Y asunto,.. intentan ayudar a ciertos sobrenaturales, pero eso significa que cualquier rastro de los fugitivos significará que esos humanos serán objetivo de la humanidad para exterminar. 

viernes, 19 de febrero de 2016

¿Limitar el crinos en hombre lobo?

Hace poco en Webvampiro publicaron una entrevista a Bill Bridges. Creador de "Hombre lobo Apocalipsis" donde confesaba que en el juego no le gusta mucho que se abuse de la forma de guerra y por ello, en Nuevo mundo de las tinieblas, se decantaron por que la forma de guerra de los que en esta otra saga de juegos son llamados "los uratha" esté limitada dado que dicha forma de guerra se ve abrumada por el deseo de destruir hasta el punto de que el uratha que abusa del crinos entra en frenesí del cual no puede salir (lo que en el clásico mundo de las tinieblas se conoce como "estar bajo el yugo del wyrm").

He de decir que no estoy totalmente de acuerdo con lo que dice Bill Bridges. El crinos puede ser bien limitado, siempre y cuando el narrador sepa aprovechar el sistema de narración, las tablas de delirio y la información sobre otros sobrenaturales.

Hay que ser honestos. En mundo de tinieblas la norma general es que los sobrenaturales tienden a matarse entre si. Naturalmente hay algunas excepciones, pero son pocas. Demonios si los vampiros son maestros en las puñaladas traperas incluso dentro de los propios clanes. Los hombres lobo no raramente se muerden entre ellos (pondré un ejemplo especialmente retorcido con los señores de las sombras portadores de la luz y la sociedad de Nidhogg. Las razones por las que el campo de los portadores y la sociedad de Nidhogg sean enemigos es porque los primeros espían a los vampiros mientras los segundos han colaborado o colaboran con ellos. Aparte de eso, los portadores tienen dentro de todos los cambiantes, dada la dura naturaleza del papel que elijen desempeñar, el alma más pura. Por su parte la sociedad de Nidhogg tiene a los cambiantes más corruptos sin llegar a los extremos de los danzantes de la espiral negra) y podría decir más ejemplos, pero... prefiero ir al grano....

Para empezar todo ser sobrenatural que lea un poco de historia de su raza en mundo de las tinieblas, sabe que la venganza de los humanos es brutalmente terrible y pondría los pelos de punta hasta al más sádico de los tremere acabaría con los pelos de punta. El crinos no es garantía de que los humanos olviden. En las tablas de delirio ponen varios grupos que no olvidan y si bien la mayoría racionalizan después (poniendo un ejemplo, ve cambiar a un hombre lobo y dice "Era un oso"), otros no racionalizan recuerdan lo que vieron y en uno de los casos, el que vio al crinos busca venganza. Recuerda los abusos de los cambiantes en un lugar de su mente y busca que la paguen. Eso significa que pueden tener serios problemas. Los que racionalizan no contarían nada normalmente, pero es una brecha para el velo dado que si bien no normalmente dirán que vieron a un lupino, un escrutinio puede revelar dónde hay lupinos a terceras partes. Por lo general no muy amistosas... (Vampiros, cazadores y puede que cosas peores) Si un personaje jugado es tan tonto como para cambiar a crinos en medio de una ciudad o una multitud de personas, como narrador no haría tiradas individuales para cada persona. Aplicaría directamente la tabla de porcentajes de delirio.

El crinos abre brechas mentales en las personas que sufren delirio. Esto es una puerta abierta a la entrada de perdiciones. Esto quiere decir que como guerreros que buscan luchar contra el Wyrm, el crinos entre un gran grupo de humanos significa nuevos candidatos a fómoris. Dado que los fómoris y los garous se matan entre ellos, como narrador, puedes dejar claro que puede significar por ejemplo un pueblo de fómoris que ataquen un túmulo, lo cual se traduce en que se rompa una norma de la letanía.

En cierto sentido, se puede decir que el delirio es el equivalente a ofuscación en vampiro... solo que aplicado en exclusiva a los humanos. Esto quiere decir que disciplinas o poderes parecidos a auspex pueden descubrir al hombre lobo. Una ubicación donde atacar a un enemigo... o mandar a quienes lo ataquen.

Un cambiante al descubierto en mundo terrenal o espiritual es un cambiante vulnerable y por tanto un cambiante claramente candidato a morir ¿Porqué no jugar con eso? Por ejemplo con un "Cuanto más cambie, más posibilidades de toparse con el primer ronin" (o algo menos poderoso pero con muy mal carácter que deja claro que el crinos no es invencible)

La verdad, si es cierto que considero necesario que el jugador sepa que el crinos está limitado y ha de tener límites, pienso que el crinos si está limitado incluso en mundo de tinieblas clásico. La diferencia está que es el narrador que ha de acotarlo como pasa en caso de los vástagos con poderes, rango y generación

sábado, 13 de febrero de 2016

Escenario mundial III La victoria del Wyrm

Bueno. Hay que recalcar que si bien las fuerzas del Wyrm están ganando en Mundo de Tinieblas, Lo cierto es que a diferencia de lo que creen los garou... No es una serpiente con múltiples cabezas. Es una entidad con un montón de cabezas... todas enloquecidas que no dudan en atacarse entre ellas. Con esta idea en mente... Me gustaría ambientar un nuevo tipo de partida para los cambiantes.

Trasfondo:

El Wyrm ha ganado. Todos los esfuerzos de los cambiantes han fracasado estrepitosamente. En todos los continentes de Gaia, han sido Derrotados. Ahadi y las Cortes de la bestia, ejemplos de cómo debería dessarrollarse Gaia habían tenido una buena idea... Idea que acabó siendo imitada en el resto de los continentes. No obstante, cuando llegaron esas alianzas ya era tarde. La profecía del Fénix se ha cumplido. La mayoría de los tótems están corruptos, los cambiantes están afrontando como pueden la extinción. Los espíritus tanto de Gaia como de la antigua enemiga de los cambiantes, la Tejedora están atemorizados por las perdiciones que controlan prácticamente todo en la umbra. La humanidad definitivamente está bajo el yugo del corruptor o se ha visto forzada a vivir malamente luchando a cada segundo por no convertirse en esclavos, comida o algo peor de los fomori, vampiros del Sabat radicales y antedilubianos. La atmósfera ya no es la que era. Con la desaparición de los bosques ecuatoriales y con la venida del calor incluso del día, la atmósfera es extremadamente caliente incluso en los polos y cuesta respirar por los smogs de contaminación que envuelven Gaia . No obstante incluso en la peor de las situaciones, Aquella donde la profecía del Fénix está a punto de hacerse realidad, aún existe la esperanza de poder iniciar la sexta edad predicha en las cortes de la bestia.
El descanso para los cambiaformas viene en forma de... Al considerar aniquilados a los cambiaformas y su parentela erradicada, encerrada en zoológicos y esclavizada en trabajos de mierda o corrompida... O bien convertidos en para su eterna desgracia en "objetos para reproducirse y eliminar cuando su función ya no siga vigente" Si... en ambos sexos y no quiero dar más detalles para evitarme más arcadas... Cada cabeza del Wyrm lucha con las demás por los despojos. Esto significa que ahora para shock de los defensores de Gaia... La "serpiente" está arrancándose cabezas entre ellas. Se saben cosas brutales que ni en los más bizarros sueños de los hombres lobo, quedarían cortos. Por ejemplo que Zyzhak y Asesina-al-débil  han sufrido el destino peor que la muerte... Esto abre puertas a posibles pactos con las fuerzas del Wyrm que tengan oportunidades de redecnción y la posibilidad de purificar el alma de esos desgraciados para que muerdan a las otras serpientes del Wyrm. Este escenario no afecta solo a los cambiantes. Todo mundo de las tinieblas se ve afectado por esta victoria. Ya cité que los cambiantes están condenados a no poder hacer una guerra abierta contra todas las cabezas del Wyrm. Pero otros seres sobrenaturales han sufrido esta victoria:

Vampiros:

Sólo aquellos que se recrean en la destrucción pueden celebrar la victoria del Wyrm. La camarilla ha visto cómo la mascarada ya no es necesaria... Pero ha pagado un precio demasiado alto. Ahora los miembros de la secta que ocupan altos cargos ven cómo el destino de los humanos ya no está en sus manos. Los gangrel sienten solo asco al ver cómo los espacios rurales que tanto valoran se han ido a la mierda. Los Toreadores se encierran atesorando cualquier cosa que pueda recordarles remotamente un mundo con arte, sin que esa abominación contra lo que sus odiados cambiantes luchaban. Mientras, maldicen la religión de los cambiantes por sacar de su imaginación (o lo que sea) a ese ser tan repulsivo. Los tremere han decidido ir tras ese nuevo amo. Ahora podrán hacer "experimentos" sin que nadie se lo impida Los tremere en su momento se unieron a la Camarilla porque la veían el "caballo ganador" Ahora están más que felices de unirse al nuevo caballo ganador Los salubri sienten tristeza e intentan siempre en las sombras cuidar y eliminar el lavado mental que sufren los humanos mientras se preguntan si tendrían que haber ayudado a los lupinos en la Edad media contra los que antes llamaban "sus hermanos" Los setitas y baali por su parte se sienten casi como en casa. Aunque los setitas sienten que algo les falta. Buscaban corromper para su dios oscuro. No obstante ahora no hay nada que corromper. Los nosferatu están extintos, Absimiliard Nosferatu logró finalmente su objetivo. No obstante, la maldición de ser feo se mantiene. Incapaz de soportar por más tiempo su fealdad, se estacó a si mismo y los Tremere lo mantienen vivo... E¡Es el fundador de un clan.! ¡Está indefenso! ¡Pueden "jugar" con el!. La espada de Cain y los antiguos más corruptos están enfrentándose entre ellos de tal manera que la mascarada (al igual que el velo) está rota totalmente.

Changeling:

Se dan por extintos. La banalidad de este mundo es abrumadora. De existir alguno, tendría penalizaciones muy duras en este sentido.

Momia:

Las renacidas sufren una grave humillación. Ma'at ha sido destruído. No obstante, por algún motivo que ellas mismas no comprenden, el juicio aún existe pero sus resurrecciones son ya limitadas como sus contrapartidas las malditas momias perdición.
En cuanto a las momias perdición, se sienten en su casa. La corrupción de Set se ha extendido.

Cazador:

Los cazadores han visto el mal con forma propia. Están increíblemente debilitados y mermados como todos los demás personajes de WOD que estén en un contexto que va desde antivillano a antihéroe. Héroe... bueno... es demasiado difícil en WOD Ahora se ven forzados a aliarse con los cambiantes y vampiros que no disfruten de la victoria del Wyrm Antes que exterminadores de "Todo-lo-que-consideran-demonios" en occidente (en oriente nunca hubo ese problema) son protectores de la humanidad (al menos tienen que mostrar que son eso) Por supuesto, hay quienes se han vendido a fuerzas del Wyrm para así poder cazar a aquellos enemigos muy fuertes para ellos.

Mago

Solo los Nefandos disfrutarían de esta situación. Los demás buscan la derrota del Wyrm... Pero han pagado un precio muy alto y por lo temibles que son (en alto nivel sobre todo), Son aparte de los cambiantes quienes más han sufrido el castigo del Wyrm.

En este escenario es importante recalcar por parte del narrador 2 cosas: Que tu personaje pertenece a una raza diezmada y/o rota (incluso quienes jueguen como humano) y que el mundo es un nido de desesperación y contaminación tanto para Gaia como espiritual.

domingo, 7 de febrero de 2016

Escenario mundial II: La tercera guerra de la rabia.

Reconozco que Kisasi logró algo imposible que fue unir forjar una alianza que en África y lograr destruir a un poderoso enemigo. No obstante... ¿Qué pasaría si el poder la corrompiera? Si con el aumento de influencia, ganara arrogancia y se corrompiera. Peor aún, esa mancha no es visible y en el momento justo, fuera asesinada... pero lejos de ser reconocida como sirviente del wyrm, es puesta a lo alto de un altar. Con esa idea en juego ¿Qué pasaría con los cambiantes que son criaturas de rabia?

Historia:

La alianza Ahadi empezó siendo un ejemplo a seguir entre los cambiantes. Dicha alianza logró muchas metas las cuales ejemplifican cómo deberían actuar los cambiantes en la defensa de Gaia. Por ello, Ahadi ganó influencia llegando a extenderse hasta las cortes de la bestia. Por desgracia, Kisasi, la cabeza más visible de Ahadi empezó a hacerse arrogante y conforme pasaba el tiempo, se empezó a hacer más arrogante. Recortó los derechos a los simbas (incluso aquellos que tomaron parte activa en la lucha contra Diente negro). No obstante, era muy sutil y logró mover los hilos para que los demás cambiantes vieran bien esa tiranía. No obstante, un juez del destino acabó descubriendo la mancha de corrupción pura Wyrm que Kisasi ocultaba celosamente mediante dones de ocultación. Tras una asamblea con los miembros de todas las tribus. Los señores de las sombras jueces del destino presentaron pruebas suficientes de la corrupción de Kisasi como para decidir que la antaño noble ajaba tenía que ser asesinada.

En el asesinato surgieron complicaciones y Ahadi descubrió que los cambiantes detrás del intento de asesinato fueron los garou y las pruebas de la corrupción de Kisasi fueron destruidas. Por ello, ocurrió un efecto dominó.

Los garou que pertenecían a las cortes de la bestia (Los hakken y contemplaestrellas) fueron expulsados. Paralelamente los demás cambiantes de Ahadi expulsaron a los garou kucha ekundu y los caminantes silenciosos.

Se rompieron las alianzas existentes entre wendigo y pumonca 

En el Amazonas, los balam rompieron las frágiles alianzas existentes entre ellos y los garou.

Convencidos de que este era el más arrogante acto de los garou desde la primera guerra de la rabia. Todos los cambiantes alzaron sus garras, picos, quelíferos,... contra los hombres lobo (las excepciones fueron los oprimidos simbas que eran conscientes al sufrir en carne propia de la arrogancia de Kisasi y los ratkin y algún corax por sus alianzas históricas). A partir de ese momento la sangre no ha parado de fluir. En este caso, principalmente de los garou.

Toda la rabia acumulada de los cambiantes en general por los arrogantes actos pasados de los simbas y garous se ha desatado... con la diferencia de que los hombres lobo ya no son los únicos que conocen las técnicas de guerra grupal que en la primera guerra de la rabia les dio ventaja. El bando de los hombres lobo son minoría y la cólera de sus enemigos enorme. La arrogancia de los garou y los simbas se está cobrando su precio en sangre. Por desgracia, la guerra de la rabia también afecta a otros sobrenaturales:

Vampiros:

La mayoría de los vampiros empezaron con cierta ilusión ante la idea de que sus odiados enemigos los hombres lobo sean destruidos. Por desgracia para ellos, descubren que por influencia de la alianza Ahadi, los cambiantes que masacran a sus antiguos enemigos son más terribles que estos. La situación para los vástagos es especialmente terrible cuando un grupo bien organizado de khan asalta un nido de cainistas quemándolos a todos y que cuando los vampiros intentan tomar represalias.... emboscadas de cambiantes de todo tipo los están esperando en una emboscada plenamente coordinada que extermina al grupo de castigo. Por ello, los vampiros se ven forzados a aliarse con los lupinos si quieren pasar las noches.

Changeling:

Los ceilican siguen fingiendo estar extintos, pero su rabia demuestra que no están extintos. Los ceilican se han vengado en la guerra de la rabia contra la buena gente que los esclavizó tiempo atrás. Para ello,  utilizaron como excusa para hacerlos objetivo de los ataques de los cambiantes el hecho de que muchos son parentela de los hombres lobo fianna y que muchos miembros de dicha tribu tengan sangre feérica hizo que los cambiantes vieran a los changeling como aliados de los perros.

Magos:

Los despertados están divididos. Los hombres lobo son arrogantes y peligrosos, pero entre los otros cambiantes, muchos quieren robar sus secretos y otros pueden aumentar excesivamente la paradoja. Intentan ayudar conforme a sus intereses a uno o a otro bando dado que esta guerra de la rabia les afecta directamente.

Renacidas:

Ellas ya sospechaba que iba a pasar algo parecido. Las renacidas hacen lo que pueden para que dentro de la red de fe, puedan evitar el baño de sangre. La razón es que están viendo con horror cómo sus enemigos en común se están organizando. Reconocen el viejo truco de Apofis y hacen lo que pueden para evitar que los sirvientes de Apofis arrasen con los bandos debilitados.

Pentex, danzantes de la espiral negra y otros sirvientes del Wyrm

Ellos están observando desde la distancia ver como sus enemigos se matan entre ellos. Piensan esperar hasta que sus enemigos estén demasiado cansados para luchar para en ese momento hacer su jugada.

Espero que esta idea guste. Para más ideas, la página Webvampiro tiene más relatos acerca de escenarios mundiales posibles Sin más que añadir me despido hasta el siguiente artículo.

sábado, 6 de febrero de 2016

Escenario mundial. Apocalipsis zombie

Bueno., lo cierto es que los zombies se han hecho abrumadoramente con casi el monopolio de las películas de terror desbancando lentamente a los monstruos más clásicos como pueden ser los hombres lobo que se han tenido que reinventar en casi todos los casos como personajes protagonistas o  antagonistas de acción o bien los vampiros que se han reinventado como iconos sexuales o protagonistas de películas de acción. No obstante, en la trama de Mundo de tinieblas radica en que interpretas a un personaje que causa terror... pero tienes que lidiar contra personajes que incluso siendo tu un personaje que causa terror, tienes enemigos que pueden causarte auténtico pavor hasta el punto de que siendo por poner un ejemplo un muerto famélico de rango 6 (estirpe de oriente)... estos seres te causarían pavor auténtico. Por poner unos ejemplos: Zyzhak, El primer ronin, Abraxas (y otros Nictuku) entre otros seres son el tipo de personajes contra los cuales cualquier PJ que elijan los jugadores tendrían pesadillas por muy alto que sea su rango  y de hecho cuando el narrador los suelta, estos seres para aspirar a derrotarlos necesitas un grupo relativamente grande y bien consolidado (algo extremadamente difícil teniendo en cuenta el contexto de WOD). Por otro lado... ¿Porqué no poner enemigos cuya mayor ventaja es lo abrumador de su número? Para este caso presentamos el apocalipsis zombie.

Contexto

Hay que ser un poco justos y creo que para mi, el contexto ideal sería cuando no se sabe aún qué pasa exactamente, pero que pase lo que pase, es notorio y es tarde para detenerlo. Por ello querría empezar dando un poco de contexto de películas de zombies... con la diferencia de son varios los agentes causantes Estos seres son una amenaza real para los demás sobrenaturales, los humanos y en definitiva todo WOD se ha visto forzado a luchar contra esta amenaza. Hasta tal punto es así que en los grupos de supervivientes, es bien visto cualquiera capaz de luchar... Ahora pasaremos a cómo lo ven los distintos seres....

Vampiros:

Para los vampiros, los ejércitos de zombies son la prueba misma de que el Gehenna ha comenzado. Por ello, los vampiros luchan como pueden contra estos seres. No obstante no pueden tener un patrón definido contra los no muertos putrefactos dado que los hay de todas las clases. Desde aquellos que se descomponen hasta auténticos monstruos de fuerza abrumadora pasando por seres que acechan entre las sombras o zombies con velocidad casi sobrehumana. Por el nivel de amenaza que representan... ni los tremere se atreven a capturar uno de estos seres dado que los vampiros han descubierto por las malas que la sangre de zombie los puede transformar, que su mordisco les puede transformar en días y que si el aire está enrarecido y tiene color de no muerto... también les puede transformar (ocurrió en laboratorios tremere y tzimisce con resultados especialmente devastadores para estos clanes.... Apenas un par de representantes de cada clan sobrevivieron para contarlo). Además circulan rumores escabrosos de zombies con colmillos que saben usar disciplinas de vampiros. Historias tan terribles que ponen los pelos de punta incluso al vampiro más retorcido... Para mayor gravedad, algunos clanes vampíricos que realmente podrían curar a cualquiera mordido como pueden ser los salubri no han dado muestras de haber sobrevivido a la infección. Ahora los tremere buscan desesperadamente a los que una vez cazaban y difamaban. Dentro de los vampiros existen divergencias sobre como sobrellevar el apocalipsis zombie:
  1. Los grupos de humanos dirigidos por la Camarilla son muy divergentes. La Camarilla ya no puede mantener la mascarada. Por lo tanto buscan o bien dirigir a los humanos como una sociedad medieval (como lo hace consigo misma durante siglos) o bien si los líderes de los grupos son gangrel o vampiros con mentes abiertas...  intentarán dirigir al grupo de supervivientes de la manera que crean conveniente.
  2. El Sabbat tiene 2 corrientes en el apocalipsis. Los grupos más guerreros están encantados de luchar contra lo que ven como la última manifestación de los retorcidos planes de los antediluvianos incluso si eso significa colaborar con el ganado. los grupos más fanáticos se afanan en esclavizar a los humanos. Los grupos de supervivientes que tienen la desgracia de tener a un miembro fanático del Sabbat de líder hace que los humanos sean tratados como los esclavos del inicio de la edad romana. Se sabe que algún grupo ha caído cuando un "ganado", viendo la oportunidad de que los zombies pusieran fin a la pesadilla que era su vida, provocó que los zombies invadieran la ciudad.
  3. Los vampiros gangrel ven a los zombies como una oportunidad de poner a prueba su supervivencia. Son los encargados de buscar y recoger a los supervivientes que encuentren. Sin importar si son cambiantes, humanos o sus odiados ravnos y llevarlos al grupo de supervivientes al que estén en nómina 

Cambiantes:

Los guerreros de Gaia ven a los no muertos como el Wyrm personalizado. Es cierto que los no muertos han controlado los excesos de los humanos... a su manera. No obstante, también han provocado desastres que los humanos se esforzaban por evitar a nivel ambiental. Aparte de eso, los zombies, movidos por hambre primaria atacan a todo lo que se mueva.. Hecho que ha provocado que exista escasez de presas incluso entre los nacidos animal. En este caso, hasta los cambiantes que pertenecen al Wyrm (no hablo solo de los ananasi que en realidad luchan por la restauración de la tríada, sino también de los que pertenecen al loco corruptor como... cualquier caído) temen a esos seres. Por supuesto, esto ha provocado 2 cosas:
  1.  Los cambiantes con actitud más arisca o incluso de odio hacia los humanos como pueden ser los hombres lobo garras rojas, se han visto obligados a colaborar con ellos. Puede que los estúpidos monos alimentaran su odio y tal vez provocaran muchos desastres, pero esta situación de cadáveres móviles hizo que los garras rojas en primeros asaltos se vieran abrumados. Ahora un campo entero de los garras rojas (los custodios de la Tierra) está extinto completamente. También se han visto obligados a colaborar con los humanos y vampiros, seres completamente enemigos como los simba con los ajaba los cuales antes se mataban continuamente... Ahora cualquier mordido cambiante que no tenga la suerte de contar con un gurahl puede hallar la paz siendo asesinado por los otros cambiantes. Además ningún cambiante por ley tiene permitido morder a los zombies... excepto aquellos con don "resistir toxina", los mokole mbembe o los ajaba los cuales han demostrado no transformarse cuando muerden a los zombies (no pasa lo mismo cuando son mordidos)...
  2. Aquellos corruptos por el loco Wyrm tratan de corromper a los poblados supervivientes en donde están. Cuando los corrompen y/o los dirigen, estos poblados de supervivientes hacen que estar rodeado por una horda de no muertos desarmado sea apetecible. Se dedican a asaltar a otros supervivientes matándolos en el mejor de los casos. En el peor... hay cosas que es mejor no saber.
Cualquier cambiante mordido por un zombie que no tenga un gurahl de alto nivel entre sus filas asesinará por piedad al mordido dado que al humano le espera enfermedad y al cambiante una muerte especialmente agónica. Los hombres lobo homínidos sospechan que el causante de este desastre es Pentex y cuando no están ocupados sobreviviendo, convenciendo a otros cambiantes de que dejen la guerra de la rabia en el pasado ante la amenaza real de los no muertos o tratando con vampiros y otros seres... incómodos ante la amenaza común, tratan de recabar información que asegure que todas las empresas afiliadas a Pentex sean destruidas para siempre. También circulan rumores que los cambiantes temen especialmente de zombies que pueden cambiar de forma y miran con especial preocupación la posibilidad de que la piedad de los cambiantes no llegara a tiempo a algunos individuos.

El velo ha sido roto. No obstante y como pasa con los demás seres... los humanos tienden a estar muy preocupados por los zombies por lo que cualquier mano que les brinde ayuda y algo de seguridad es bienvenida (algo que en política, los grupos más políticos como los señores de las sombras y los colmillos plateados aprovechan y que hace que los danzantes de la espiral negra puedan usar para sus corruptos fines)

Por último, como dato escalofriante, el mundo espiritual donde abundan los zombies es algo dantesco. Donde hay zombies, los pocos espíritus espíritus están aterrados  con independencia a qué rama de la tríada pertenezca. Aunque se sabe que algunas perdiciones pueden poseer a los zombies, Las perdiciones que "poseen" a los zombies sufren el mismo efecto que las que intentan poseer a un vampiro, por lo cual en general hasta las perdiciones temen a los zombies. Recientemente los cambiantes que han patrullado la umbra en territorio zombie han visto abrirse portales al mundo espiritual, por lo tanto, sienten pavor ante la idea de no muertos que devasten la umbra, 

Los changeling:

Para los changeling, los zombies son seres que rezuman banalidad. hasta el punto de que la mera presencia les hace daño. Por ello, la buena gente tanto de la corte luminosa como la oscura tienen que luchar de manera obligatoria contra las hordas de no muertos. Su mera supervivencia está en juego más allá de otros seres. La buena gente mordida por un no muerto muere automáticamente.

Las momias:

Las renacidas ven a los zombies como la última y una de las más devastadoras manifestaciones de Apofis. Por ello, las renacidas luchan contra ellos con todas sus fuerzas. Las renacidas han aprendido a llevar explosivos con ellas. La función de estos es mera supervivencia para ellas. Una renacida mordida por un zombie tiene 2 o 3 días para inmolarse o morirá (y se convertirá en zombie automáticamente dado que el cadáver animado anula el juicio de Ma'at automáticamente Los zombies que nacen de un mordisco de renacida son zombies comunes dado que sus poderes provienen de la unión de 2 almas. Unión que no es posible que regrese al cuerpo una vez transformado en no muerto )

Los magos:

Todos los magos ven como un peligro a los zombies, La Technocracia los percibe como el mayor obstáculo para su mundo ideal. Eso no ha impedido que los grupos de supervivientes controlados por Technocracia vivan en una ciudad burocrática al extremo y muy futurista, la cual, no obstante, si se rasca un poco, está muy lejos de ser el paraíso. Las preguntas son incómodas, la imaginación una molestia y aquel y aquello distinto al orden establecido por Technocracia... Prescindible Los grandes nigromantes pueden controlar a un grupo pequeño, pero el abrumador número de no muertos hace que hasta para los mejores nigromantes, sea complicado controlar a los no muertos. Aparte de ello, muchos zombies (los peores) han mostrado inmunidad a la nigromancia y peor aún... Si bien la paradoja parece no tener efecto en ellos... los no muertos van acompañados con muchos espíritus de la paradoja, por lo que luchar contra ellos con magia es especialmente peligroso para los usuarios de la magia de esferas. Si un mago sufre la desgracia de ser mordido, este se convierte en un pesadillesco liche, el cual si bien no sabe usar esferas, su capacidad de crear otros liches y no muertos e incluso recomponer a los no muertos abatidos siempre que no fueran calcinados hasta los huesos, conjurar hechizos y otras capacidades hacen que su exterminio sea prioritario aun si está en el centro de una horda de zombies.

Quisiera dar las gracias a Webvampiro por dar la idea del apocalipsis zombie. Por lo tanto dejaré un link a la página. Sus situaciones de escenarios mundiales alternativos son muy interesantes.

jueves, 7 de enero de 2016

Los problemas de la alianza Ahadi

Ya mencioné en las historias de Diente negro y la alianza Ahadi a dicha alianza. He de decir que el papel inicial de los cambiantes se empieza a cumplir en África gracias a esta alianza, como pasa con las cortes de la bestia en Asia. No obstante, las heridas perduran y la alianza Ahadi sufre de esas cicatrices hasta el punto de que, si sus miembros no tienen cuidado, dicha alianza puede ir al traste. Vamos a ver raza por raza cambiante sus problemas:

Bastet:

Los bastet tienen sus problemas que por lo general son a nivel individuo. Algunos bastet piensan que dejar que cada raza cumpla su papel para con Gaia no es suficiente y que cada raza cambiante ha de ayudar a las otras. Por supuesto estos bastet no caen en el error de que a veces por la letanía individual de cada raza cambiante, ese papel puede no ser posible. Por poner un ejemplo: Los bastet ya no consumen carne humana por letanía, pero la función de los Rokea que toman parte activa en Ahadi (los pocos rokea nacidos tiburones toro que participaron de forma decisiva en la lucha contra Diente negro) es sobrevivir (aun consumiendo humanos) Aparte de eso hay razas cambiantes que tomaron parte contra Diente Negro las cuales prefieren pasar por el anonimato (Ananasi) o que quieren que su existencia sea un secreto (Nagahs), pero otros, sobre todo algunos Bubasti buscan usar la alianza para fines egoístas y tal vez oscuros.

Por su lado los simba están divididos. La alianza Ahadi fue formada como la alianza entre los defensores de Gaia que debería ser, cierto. Pero para ello fue necesario el exterminio de un héroe simba. Corrupto hasta la médula por el Wyrm, cierto. No obstante un héroe simba. Todavía hay simbas que están de lado del ya muerto Diente negro y buscan destruir Ahadi cosa que pondría en la cuerda floja a los bageela y los ajaba(los bageela son bastet, pero de los ajaba profundizaré mas...), principales cambiantes mamíferos que defienden Ahadi. No obstante, muchos otros simbas han dejado de lado la arrogancia propia de los simbas y por supuesto aquellos que sirvieron a Diente Negro son objetivos a matar por la alianza Ahadi (no es de extrañar dado que Diente Negro causó a muchos cambiantes de África heridas más profundas que la guerra de la rabia)

Ananasi:

Bueno, lo cierto es que los Ananasi puede decirse que más o menos sirven a la tríada dependiendo de qué ananasi se trate. Por ello, los ananasi que "sirvan al Wyrm" (con la diferencia de que los ananasi del wyrm buscan el equilibrio, no la destrucción que busca un corruptor loco) o "sirvan a la tejedora" (aunque los ananasi "de la tejedora" piensan que esta está chocha, es una tirana y huele a naftaleno) pondrían en serias tensiones a Ahadi. Los anansi ven con buenos ojos Ahadi y si bien alguna vez intentan manipular a algún miembro, creen que Ahadi es una respuesta que debería extenderse al mundo. Con todo, desean que la alianza no les haga peligrar su derecho a guardar secretos... Por otro lado, para evitar tensiones, los ananasi independientemente de la facción de la tríada a la que sirvan por orden de la reina Ananasa, dicen que sirven a Gaia (Alguna vez llegó a África algún Kumo, pero estos seres como en cualquier parte del mundo acaban siendo atacados por los ananasi incluso si el ananasi "sirve al Wyrm". Para los ananasi los kumo son blasfemos porque han olvidado a su madre para abrazar a un loco).

Nagah:

Los nagahs también ven con buenos ojos Ahadi, pero cuando tomaron parte a favor de Ahadi, en algunas ocasiones tuvieron que revelar su existencia a otros cambiantes fuera de las cortes de la bestia (en concreto, el Bageela Kiba y la ajaba Kisasi). Por suerte para ellos, esos miembros han jurado mantener su existencia en secreto. Hay que decir que estos fueron los que más probablemente acabaron con Diente Negro, pero temen que su tapadera de que están extintos se descubra fuera de Asia y... sabiendo ciertos trapos sucios (Vinata)... que los feras los ataquen porque fue una naga (corrupta hasta la médula, pero una naga al fin y al cabo) la que prendió la mecha de la guerra de la rabia

Mokolé:

Los reyes dragón todavía recuerdan (como no) que los simbas de Diente Negro aplastaron sus huevos y para variar aún no han perdonado a los garou del todo lo de las guerras de la rabia. No obstante, cumplen de buen grado El carisma y la pureza de alma de Kisasi logra que la rabia de los Mokolé se contenga... Al menos por ahora.

Ajaba:

Los ajaba son quienes más dependen de Ahadi. Hoy por hoy los principales guerreros de Gaia en África son más vulnerables que nunca dado que Diente Negro reveló el Yava de los hombres hiena y están en peligro de extinción. No obstante, los ajaba también sufren muchas tensiones. Los ajaba siguen odiando a los simbas porque Diente Negro casi los exterminó y por las heridas de siglos de lucha contra los arrogantes reyes. Algunos creen que debían ser exterminados como intentaron antes los simbas con ellos, pero Kisasi mantiene esas opiniones bajo control... al menos por ahora y al menor síntoma de que un ajaba se vende al Wyrm, se le aplica los ritos de castigo pertinentes sin ninguna piedad (si se ha de matar al ajaba que se deja seducir por el Wyrm, que así sea Son menos que nunca, son más vulnerables que nunca y un mínimo paso en falso puede ser su extinción)

Garou:

Las palabras que mejor definen a los hombres lobo lobo son frustración y preocupación. Es cierto que tomaron parte en Ahadi, pero los garras rojas sienten mucha frustración que se traduce en unos corazones hinchados en rabia. Las razones son que hay feras que no dudan en recordarles aún hoy el mal que hicieron sus antepasados en las guerras de la rabia (los mokolé más gilipollas o impulsivos, los swara y algunos ananasi) y si bien los ajaba se sienten en deuda con ellos, después de todo, su intervención salvó Ahadi, para otros les pesa tanto la guerra de la rabia que siguen desconfiando de ellos. Eso y... bueno,... Los garras rojas locales de áfrica son bien vistos por quienes cité, pero no es el caso con los demás garras rojas a los cuales hasta los hombres hiena casi los tachan de gilipollas casi genocidas.

Por otro los caminantes silenciosos ven con preocupación Ahadi. Saben que algunos miembros todavía recuerdan la guerra de la rabia. Si bien el simba corrupto que es Diente negro hizo que el odio a la tormenta eterna sea mayor que el odio a los garou, los caminantes accedieron a Ahadi como oportunidad de revancha contra los seguidores de Seth, los cuales se aliaron con el corrupto simba. Ahora se preguntan si esa alianza no tomará venganza contra los garou entre los que se incluyen los caminantes silenciosos que no residan en África

Por último... Pienso yo que un líder taimado como Margrave de los señores de las sombras jueces del destino estará al tanto de Ahadi como está al tanto de la secta a la cual exterminó Jonas Albrecht. Hay que reconocer de margrave que si bien es honorable, también es taimado y sabe secretos y trapos sucios de algunos (como la división de los moradores del cristal europeos o el exterminio de la secta del Wyrm Millenium de Nueva York). Esta información puede ser usada de forma conveniente por Margrave el cual tiene problemas de una lucha a dos trentes con vampiros y fómoris europeos y un demonio suelto por sus tierras natales... pero solo si logra darles algo a los feras africanos que logre que olviden las guerras de la rabia y seguramente tendría que sopesar cómo provocar la alianza sin que los hombres lobo más rabiosos o pasionales (Fenrix y Fiamma) y cambiantes africanos se maten ni peligre su posición como líder europeo de los garou...., Aparte de eso, otros líderes garou pueden utilizar Ahadi como excusa para provocar otra guerra de la rabia.

Ratkin:

Los ratkin son quienes en más tensiones someten a Ahadi. Lo cierto es que la mayoría de la raza cambiante tomó parte del lado de Diente negro. Por ello, si uno de esa raza cambiante de lunáticos decide entrar en Ahadi, la alianza se ve en serias tensiones internas, dado que a diferencia de los simbas, los cuales si bien muchos eran aliados de Diente negro, también hubo simbas que se enfrentaron con valor y honor contra la tormenta eterna de Diente negro, el pueblo de la gente rata o bien se ocultaron o no tomaron parte o en la mayoría de los casos, lucharon... contra Ahadi. Dicho esto, se permite el uso de túmulos de Ahadi a cualquier Ratkin, pero tienen que dar explicaciones detalladas de qué papel impuesto por Gaia tienen que cumplir. Ni que decir tiene que las tensiones existentes entre el pueblo rata y cualquier bastet de Ahadi se ven acentuadas y los Mokolé ya a los ratkin de otros lugares tratan todos los días de perdonarles con todas sus fuerzas que comieran la carne de los dragones muertos, pero ahora tienen que tratar de perdonar que: Comieran los huevos que aplastó Diente Negro y que tomaran parte del lado de Diente Negro en la guerra entre Ahadi y la tormenta eterna.

Corax:

Los corax de Ahadi hicieron una serie de promesas, pero también tienen aliados entre los hombres lobo. Si por casualidad hombres lobo aliados de los corax entrasen en conflicto con Ahadi, forzosamente tendrían que traicionar a un bando. y sufrir la cólera del bando que no elijan...

Otros:

No hay hombres oso en África, pero Ahadi sabe que hay en otros lugares. Si uno llegara a áfrica, sería dado la bienvenida, en cuanto a los nuwisha 3 han llegado a distintos países de África desde la muerte de Diente negro. Uno solicitó el uso de un túmulo de Ahadi y le fue concedido el acceso. Por supuesto los hombres zorro también son bienvenidos en los túmulos de Ahadi. Algo distinto pasa con los Hakken que la mayoría de los feras al ser garous aunque no tengan que ver con la nación garou a veces reciban las culpas por los crímenes de los garou

domingo, 3 de enero de 2016

"nueva" raza cambiante. Los Vielfral.

Bueno. La verdad, un poco por morbo quisiera meter a una nueva raza cambiante en Mundo de las tinieblas. Una raza que sea feroz sirviente de Gaia. Una raza que vendría siendo una alternativa a los garou como seres guerreros pero que haga temer a otros cambiantes con solo oír su nombre. Estos serían los feroces hombres carcayu o Vielfral. He de decir que por ahora estoy haciendo un esguema general, pero me gustaría contar con la ayuda para estos cambiantes. Según piense nuevas cosas sobre dichos cambiantes las iré añadiendo.

Los vielfral son la furia de gaia hecha carne. El pueblo de hombres glotones son los encomendados por selene en aquellas zonas en las que por frío los Nagas no se sienten cómodos en ir para juzgar a los otros pueblos cambiantes. Son una raza extremadamente guerrera. Hasta tal punto es así que hacen que el fenrix más guerrero parezca un pacifista a su lado.

Viviendo en rincones del norte donde sólo los más fuertes sobreviven, esta tribu empezó teniendo un comportamiento parecido ligeramente a los camada de Fenrix, pero a diferencia de estos, los Vielfral desarrollaron especialmente su ferocidad hasta el punto de que hay cambiantes que se preguntan si el Wyrm de la guerra no los han poseído. A oídos de ellos llegaron tales rumores de los cambiantes, no siendo nagas, con los que tienen contacto. Pueden decir lo que quieran, ellos saben la verdad y pobre de aquel que dude ante ellos de su lealtad a selene y helios.

Sociedad:

Como en la sociedad de sus parientes animales, los vielfral se sienten más cómodos viviendo con su parentela humana y animal, Pueden ser unos cambiantes cariñosos y de hecho muchas de sus disciplinas para combate, también saben aplicarlas para con su parentela... Ejem... Aun así, como no puede ser de otra forma, su parentela humana es extremadamente resistente. El propio clima mata a los débiles de mente y corazón. En cuanto a combate y caza, no les gusta cazar en manadas grandes, sino que se reúnen para cazar en grupos familiares donde la velocidad, la furia y la resistencia son primordiales. No obstante, dominan las tácticas de guerra en manada tan bien como los perros.

Relaciones con otros cambiantes:

Se ven a si mismos como quienes prueban a los otros y los grandes jueces del norte. No obstante pocos cambiantes lo ven así y la mayoría, hombres lobo incluídos suelen verlos como unos cabrones rabiosos. No obstante, admiten que pocos cambiantes son tan obstinados como los vielfral

Lo que piensan de:

Garou-"Los llamados Colmillos de Gaia en occidente han sido la peor plaga de salvajes que haya nacido. Estos perros sarnosos han de aprender por las buenas o por las malas que si exterminan a los bete son un problema para Gaia, no la solución Hay alguno que se salva, pero la mayoría necesitan urgentemente ser juzgados nuestras garras emitirán condena".

Gurahl-"Estos tipos son tan orgullosos o cobardes que en lugar de pedirnos ayuda cuando los chuchos se enfadaron, prefirieron esconderse en cuevas. Podéis seguir hibernando... esta vez para siempre."

Bastet-"Da igual cuanto tiempo pase. Estos culoprietos son demasiado orgullosos para su propio bien. Si tan superiores son, ¿Porqué una panda de perros rabiosos les patearon sus traseros en la guerra de la rabia?"

Nuwisha-"Escúchales si tienen que decir algo, pero si estos tocapelotas te la intentan jugar... bueno... la piel de coyote abriga bien en invierno".

Mokole- ¿Quienes?

Nagah- "Gaia es sabia y ha creado a estos jueces y asesinos. Ayúdales, pero no les des la espalda nunca porque lo que nosotros tenemos en perseverancia y fuerza, ellos lo tienen en sigilo. Por suerte juzgamos en territorios distintos".

Ananasi- "Dicen que estos fueron lo que los humanos llaman mercaderes de la muerte en las guerras de la rabia. Personalmente no me gusta el sabor a araña, pero si es cierto, nos los comeremos igualmente"

Rokea- "Son feroces, pero increíblemente tontos y primitivos. Si uno de estos cabrones intenta darnos caza, le haremos tragarse sus dientes. Así aprenderán".

Lo que otros cambiantes piensan de ellos:

Garou- "Tened cuidado en el norte. Puede que tengáis la desgracia de toparos con unos de estos tarados."

Gurahl- "Lo malo de los hombres lobo concentrado en un paquete pequeño. Lo que les falta en tamaño con respecto a nuestros envidiosos hermanos, lo tienen en furia"

Bastet- "Bestias descerebradas con la fuerza de un buey No se cómo pueden descubrir con tanta facilidad cuando se miente.Si se enfadan contigo, cuídate de su furia"

Nuwisha-"¿A quien no le gusta un posible amigo capaz de partir en 2 a un hombre lobo? Si los enfadas haz como con los gurahl, pero asegúrate de que nunca descubran quien eres tras ello si esperas vivir mucho"

Mokole- "Recordamos historias historias y conocemos su ferocidad, es todo cuanto podemos decir"

Nagah-"Feroces jueces. Son nuestros quienes atacan allí donde no podemos alcanzar, pero carecen totalmente de refinamiento y son totalmente impredecibles. Dicho esto, Si uno se desvía y escapa de sus garras... Son un motivo por el cual atacamos en grupo"

Ananasi-"Son peores que los perros más rabiosos."

Rokea-"Los intermedios entre los grandes peludos y los pequeños peludos son un bocado muy difícil de conseguir. Que se mueran con los terrestres"

Auspicios:

Esta raza cambiante a diferencia de otras bete de mamíferos, siguen a helios por lo que sus auspicios aunque tengan la resolución más parecida a la de los perros, pero es Helios y las estaciones quien define su nacimiento. No obstante, a diferencia de otros cambiantes dependientes de helios o selene, su rabia bulle con más fuerza cuando el astro al cual rinden pleitesía no está presente. Sus auspicios no dependen tanto de una fase (dia-noche o fase lunar) y también determina su vulnerabilidad Vamos a ellos:
Los nacidos en primavera La primavera es renacimiento de la vida. Todos los del norte lo saben. Por ello en reconocimiento a un nacimiento cuando la vida nace, los vielfral nacidos en este auspicio son los bardos. Les hace daño el oro y la plata puros
Los nacidos en verano. El verano es una época hostil para los carcayus. En esta estación, dada la dependencia de la nieve de estos seres, no tienen un lugar donde enfriarse y su rabia merma. Serían el equivalente a los Ragabash. En este auspicio, solo el oro puro les hace daño
Los nacidos en otoño son guardianes de la letanía de los vielfral. Este grupo es especialmente temido por cualquier fera que conozca su existencia dado que dirigen a los demás de su raza con una brutalidad pasmosa. Les hace daño el oro y la plata en aleación.
Los nacidos en invierno Para el carcayu el invierno es el momento donde mejor viven. Por ello los cambiantes nacidos en esta época son el equivalente a ahroun. Brutales guerreros cuyos gritos de guerra preocupan incluso a los más feroces guerreros. Solo la plata pura les daña

Debilidad de raza

Aparte de la curiosa debilidad a oro y plata de algunos auspicios, sufren la debilidad tribal de los hombres lobo Wendigo y (en este caso es el narrador quien decide) ante suficiente calor, pierde un dado en una estadística de calor cada 3 turnos cuando combate hasta que encuentre una fuente de enfriamiento o un túmulo.

Razas

En los vielfral existen 2 razas: Hominido y Gulo. Es de las pocas razas cambiantes donde aun hoy los nacidos de seno animal son más numerosos que los nacidos de seres humanos. La razón (también razón por la que no hay metis) radica en que los neonatos nacen como humanos o carcayus, pero han de superar un combate ritual para convertirse en cambiantes. El tótem carcayu provoca el aborto de uniones incestuosas y tras abortar, la ley obliga a los incestuosos padres a comerse al cachorro muerto en castigo por desobedecer la letanía vielfral

Formas:

Entre los vielfral existen 3 formas: Hominido que es su forma humana, crinos que es su forma de combate  gulo que es la forma de carcayu. En crinos, existe el delirio el cual es provocado con la fuerza de un crinos de hombre lobo añadiendo +1 a dicho delirio en la tabla Pondré un ejemplo. Si en las tablas de delirio entra "Terror" para un ser humano que vio un hombre lobo, el mismo humano que ve el crinos de vielfral pasa a "frenesí"