lunes, 22 de febrero de 2016

Escenario global IV: La tiranía de la humanidad

Hay que dejar clara una cosa. Todos los seres sobrenaturales han de tener gravado a fuego y es que la humanidad en su venganza es más terrible de lo que ningún sobrenatural puede imaginar. Con esto en mente, presento un nuevo escenario mundial.

Contexto:

Todos aquellos que buscaban romper el velo, la mascarada,.. se han salido con la suya. Ahora la humanidad conoce la existencia de estos seres y de manera justificada (Sabat y garras rojas, por ejemplo) o haciendo alusión a cuentos de ancianas, los humanos han empezado ofensivas contra los sobrenaturales.

Los pobres desdichados que caen en manos de los humanos les esperan en el mejor de los casos golpeados hasta la muerte por una turba sedienta de sangre. En el peor, los humanos han creado campos de concentración basándose en los apuntes de Fuerza de ataque Zero, Technocracia y otros grupos con información privilegiada sobre los sobrenaturales. Ahora ciertos sobrenaturales se han visto forzados a uniones incómodas y otros antiguos enemigos han caído. Veamos la situación desde los distintos puntos de vista:

Vampiros:

Todo vástago es cazado y estacado sin piedad. Los antiguos y antedillubianos que protegían sus secretos por algunos seres vivos humanoides han sido destruidos Algo que el Sabbat inicialmente creía que era bueno... hasta que descubrió para su desgracia que resulta que la humanidad no solo sabe mostrar sus colmillos entre ellos y ahora han visto que en la cúspide de la cadena alimentaria no están ellos, que las matemáticas y la creatividad están del lado de los humanos (Por cada vástago pueden haber 10000 humanos, un 80 y el Sabbat solo representa el 20% de los vástagos). Al ser unos de los sobrenaturales más urbanitas, los vampiros son los sobrenaturales cuyo número ha sido más diezmado.
En esta posición crítica las sectas han dejado de existir. Algunos clanes. Si, clanes han sido totalmente diezmados como los Salubri, los giovanni, los ventrue y los tremere. Ahora no pocos vampiros se ven forzados incluso a buscar protección entre otros seres que normalmente intentarían cazar. Los vampiros...
Dentro de los clanes y las líneas de sangre, los vampiros que menos mal lo llevan son los más rurales de los gangrel. La habilidad protean es muy requerida para escapar fusionándose con la tierra y donde antes el campo era un entorno hostil, para muchos vástagos es ahora una promesa a escapar de los humanos. Los humanos han demostrado que el cambiante más agresivo con los vampiros al lado de ellos parezca un ser afín a los vástagos.

Cambiaformas:

Los cambiaformas también han sufrido de forma atroz en sus carnes la venganza de los humanos. Han sufrido pérdidas muy graves tanto de su parentela animal como de su parentela humana como de ellos mismos. Zyzhak y Lord Albrech han caído en combate a manos de los humanos. Cualquier cambiante es objetivo de exterminio y lo peor es que la humanidad utiliza plata, oro,... según sus necesidades para con los cambiantes. Esto no significa que las fuerzas del Wyrm lo pasen mejor. Pentex ha sido desmantelada, sus empleados han sido cazados, exterminados o mandados a campos de concentración así como cualquier fómori a los cuales la humanidad le ponga las manos encima. De hecho no es extraño que las perdiciones que poseen al fómori dejen de poseerlo... en caso de que los humanos aún estén verdes en el plano espiritual... En caso contrario, las perdiciones desean la libertad o que alguien acabe con sus miserias hasta el punto de que a estas ya les da igual si in cambiante defensor del Caos las libera. Si este las libera de su tormento (inclusive, a veces en especial, la mata), la perdición le enseñará algún don (Si, el chimitaje es que el cambiaformas la asesine). Los danzantes de la espiral negra son objetivo preferente y prioritario. Por ello, los danzantes han estado mejorando en especial su red de túneles. No obstante han perdido muchísimos pozos. Los danzantes tenían cierta ventaja en sus pozos por su seguridad interna, pero los humanos astutamente mandan cuando descubren un pozo primero a uno para provocar que salgan los danzantes... Para descubrir los danzantes que cuando llegan donde está ese "un humano", hay igual 300 humanos armados con plata y fuego y que queman los pozos hasta los cimientos.

Los garras rojas odian aún más si cabe a los humanos. Pero por la venganza de estos, queda claro que más que odiarlos... los han de temer de forma parecida a un antílope teme a una manada de perros salvajes. Los garras rojas en este momento si pueden proteger a un cambiante o parentela, les da igual homínido o de nacimiento como animal (lupus, felido,...) no dudan en protegerlo.

Dentro de los hombres lobo, los que peor lo han pasado son los llamados moradores del cristal los cuales están al mismísimo borde de la extinción. Los garras rojas culpan a ellos y a los vampiros por la situación en la que están por favorecer la procreación de monos.

Otros cambiantes lo llevan mal. De hecho los que menos bajas en porcentaje han sufrido son los Ananasi dado que son los que tienen métodos realmente efectivos de escape. Los que menos persecución han sufrido (al menos en lo que cambiaformas en cuanto a tal se refiere) más que nada por la lejanía a los humanos son los rokea.No obstante, la caza impuesta por los humanos ha hecho que muchos rokea decidan si pueden, asesinar a esos habitantes de encima del agua que no sean parentela. Dado el mandato de sobrevivir, están viendo necesario crear cambiantes homínidos (no les queda otra opción) que puedan luchar por encima de la superficie, cuando normalmente eran una raza que quería mantener la parentela humana justa para que la raza cambiante sobreviva. Por desgracia para ellos, puede que esa decisión llegue tarde...

Los Nagas por su parte también han sufrido la ira de los humanos. Su existencia ha sido puesta al descubierto y ahora no solo sus enemigos humanos saben que están vivos, cualquiera que tenga asuntos pendientes con ellas lo sabe.

Ahora el edicto de combatir al Wyrm ha pasado a un segundo plano frente al deseo de sobrevivir meramente. Por fortuna para ellos, el Wyrm está siendo también atacado y dado que las fuerzas del Wyrm están más cerca del hombre, exterminadas con mayor efectividad que el exterminio que sufren los cambiantes.

Se me olvidó decirlo, pero lo suelto ahora. En las tablas de delirio, no existe el " no olvida, pero racionaliza". Una tirada a delirio que incluya el "no olvida" significa que el ser humano dirá por lo general donde vio al "monstruo comeniños"

Renacidas:

La situación de las renacidas en cuanto al Wyrm es la misma que los cambiaformas. Una de las 4 momias perdiciones ha sido destruída. No obstante, la humanidad conoce las resurrecciones, por lo que su sino es temible. Demasiados han visto "La momia" ¿Me seguís? y ven a las renacidas como seres del pasado que matarán humanos, traerán calamidades y esas cosas...

Cazador:

Creían que sin la protección contra los sobrenaturales blindada por el velo y demás, formarían un frente único contra los sobrenaturales. No se equivocaron, pero tampoco salió la cosa como esperaban. Ellos mismos poseen poderes sobrenaturales y están siendo atacados igual que los demás A la humanidad no le gusta que le den gato por liebre y al saber que la sociedad de Leopoldo por ejemplo sigue viva, y sabiendo los métodos que usan (la versión de los vampiros de la ya extinta a efectos burocráticos camarilla) los cazadores son también cazados como alimañas por los humanos.

Magos:

Cualquier despertado es cazado sin compasión. Los objetivos prioritarios a exterminar por los humanos son Technocracia al buscar negarles a los humanos la creatividad y los Nefandos. No obstante, cualquier despertado es identificado como "Aliados de Satanás" (o cosas así) u cazados como tales.

Changeling

El ambiente este llena de banalidad la corte luminosa y glamour la oscura. No obstante, es grande el odio de los humanos por la buena gente como sobrenaturales que son. Los humanos solo se fijan por algún motivo en "Lo que hicieron los changeling de la corte oscura" y son perseguidos y exterminados todos por igual.

Como dato final en las partidas de este escenario. Existen humanos que por amistad a parientes, ghouls, favores a X sobrenatural o sobrenaturales por Y asunto,.. intentan ayudar a ciertos sobrenaturales, pero eso significa que cualquier rastro de los fugitivos significará que esos humanos serán objetivo de la humanidad para exterminar. 

viernes, 19 de febrero de 2016

¿Limitar el crinos en hombre lobo?

Hace poco en Webvampiro publicaron una entrevista a Bill Bridges. Creador de "Hombre lobo Apocalipsis" donde confesaba que en el juego no le gusta mucho que se abuse de la forma de guerra y por ello, en Nuevo mundo de las tinieblas, se decantaron por que la forma de guerra de los que en esta otra saga de juegos son llamados "los uratha" esté limitada dado que dicha forma de guerra se ve abrumada por el deseo de destruir hasta el punto de que el uratha que abusa del crinos entra en frenesí del cual no puede salir (lo que en el clásico mundo de las tinieblas se conoce como "estar bajo el yugo del wyrm").

He de decir que no estoy totalmente de acuerdo con lo que dice Bill Bridges. El crinos puede ser bien limitado, siempre y cuando el narrador sepa aprovechar el sistema de narración, las tablas de delirio y la información sobre otros sobrenaturales.

Hay que ser honestos. En mundo de tinieblas la norma general es que los sobrenaturales tienden a matarse entre si. Naturalmente hay algunas excepciones, pero son pocas. Demonios si los vampiros son maestros en las puñaladas traperas incluso dentro de los propios clanes. Los hombres lobo no raramente se muerden entre ellos (pondré un ejemplo especialmente retorcido con los señores de las sombras portadores de la luz y la sociedad de Nidhogg. Las razones por las que el campo de los portadores y la sociedad de Nidhogg sean enemigos es porque los primeros espían a los vampiros mientras los segundos han colaborado o colaboran con ellos. Aparte de eso, los portadores tienen dentro de todos los cambiantes, dada la dura naturaleza del papel que elijen desempeñar, el alma más pura. Por su parte la sociedad de Nidhogg tiene a los cambiantes más corruptos sin llegar a los extremos de los danzantes de la espiral negra) y podría decir más ejemplos, pero... prefiero ir al grano....

Para empezar todo ser sobrenatural que lea un poco de historia de su raza en mundo de las tinieblas, sabe que la venganza de los humanos es brutalmente terrible y pondría los pelos de punta hasta al más sádico de los tremere acabaría con los pelos de punta. El crinos no es garantía de que los humanos olviden. En las tablas de delirio ponen varios grupos que no olvidan y si bien la mayoría racionalizan después (poniendo un ejemplo, ve cambiar a un hombre lobo y dice "Era un oso"), otros no racionalizan recuerdan lo que vieron y en uno de los casos, el que vio al crinos busca venganza. Recuerda los abusos de los cambiantes en un lugar de su mente y busca que la paguen. Eso significa que pueden tener serios problemas. Los que racionalizan no contarían nada normalmente, pero es una brecha para el velo dado que si bien no normalmente dirán que vieron a un lupino, un escrutinio puede revelar dónde hay lupinos a terceras partes. Por lo general no muy amistosas... (Vampiros, cazadores y puede que cosas peores) Si un personaje jugado es tan tonto como para cambiar a crinos en medio de una ciudad o una multitud de personas, como narrador no haría tiradas individuales para cada persona. Aplicaría directamente la tabla de porcentajes de delirio.

El crinos abre brechas mentales en las personas que sufren delirio. Esto es una puerta abierta a la entrada de perdiciones. Esto quiere decir que como guerreros que buscan luchar contra el Wyrm, el crinos entre un gran grupo de humanos significa nuevos candidatos a fómoris. Dado que los fómoris y los garous se matan entre ellos, como narrador, puedes dejar claro que puede significar por ejemplo un pueblo de fómoris que ataquen un túmulo, lo cual se traduce en que se rompa una norma de la letanía.

En cierto sentido, se puede decir que el delirio es el equivalente a ofuscación en vampiro... solo que aplicado en exclusiva a los humanos. Esto quiere decir que disciplinas o poderes parecidos a auspex pueden descubrir al hombre lobo. Una ubicación donde atacar a un enemigo... o mandar a quienes lo ataquen.

Un cambiante al descubierto en mundo terrenal o espiritual es un cambiante vulnerable y por tanto un cambiante claramente candidato a morir ¿Porqué no jugar con eso? Por ejemplo con un "Cuanto más cambie, más posibilidades de toparse con el primer ronin" (o algo menos poderoso pero con muy mal carácter que deja claro que el crinos no es invencible)

La verdad, si es cierto que considero necesario que el jugador sepa que el crinos está limitado y ha de tener límites, pienso que el crinos si está limitado incluso en mundo de tinieblas clásico. La diferencia está que es el narrador que ha de acotarlo como pasa en caso de los vástagos con poderes, rango y generación

sábado, 13 de febrero de 2016

Escenario mundial III La victoria del Wyrm

Bueno. Hay que recalcar que si bien las fuerzas del Wyrm están ganando en Mundo de Tinieblas, Lo cierto es que a diferencia de lo que creen los garou... No es una serpiente con múltiples cabezas. Es una entidad con un montón de cabezas... todas enloquecidas que no dudan en atacarse entre ellas. Con esta idea en mente... Me gustaría ambientar un nuevo tipo de partida para los cambiantes.

Trasfondo:

El Wyrm ha ganado. Todos los esfuerzos de los cambiantes han fracasado estrepitosamente. En todos los continentes de Gaia, han sido Derrotados. Ahadi y las Cortes de la bestia, ejemplos de cómo debería dessarrollarse Gaia habían tenido una buena idea... Idea que acabó siendo imitada en el resto de los continentes. No obstante, cuando llegaron esas alianzas ya era tarde. La profecía del Fénix se ha cumplido. La mayoría de los tótems están corruptos, los cambiantes están afrontando como pueden la extinción. Los espíritus tanto de Gaia como de la antigua enemiga de los cambiantes, la Tejedora están atemorizados por las perdiciones que controlan prácticamente todo en la umbra. La humanidad definitivamente está bajo el yugo del corruptor o se ha visto forzada a vivir malamente luchando a cada segundo por no convertirse en esclavos, comida o algo peor de los fomori, vampiros del Sabat radicales y antedilubianos. La atmósfera ya no es la que era. Con la desaparición de los bosques ecuatoriales y con la venida del calor incluso del día, la atmósfera es extremadamente caliente incluso en los polos y cuesta respirar por los smogs de contaminación que envuelven Gaia . No obstante incluso en la peor de las situaciones, Aquella donde la profecía del Fénix está a punto de hacerse realidad, aún existe la esperanza de poder iniciar la sexta edad predicha en las cortes de la bestia.
El descanso para los cambiaformas viene en forma de... Al considerar aniquilados a los cambiaformas y su parentela erradicada, encerrada en zoológicos y esclavizada en trabajos de mierda o corrompida... O bien convertidos en para su eterna desgracia en "objetos para reproducirse y eliminar cuando su función ya no siga vigente" Si... en ambos sexos y no quiero dar más detalles para evitarme más arcadas... Cada cabeza del Wyrm lucha con las demás por los despojos. Esto significa que ahora para shock de los defensores de Gaia... La "serpiente" está arrancándose cabezas entre ellas. Se saben cosas brutales que ni en los más bizarros sueños de los hombres lobo, quedarían cortos. Por ejemplo que Zyzhak y Asesina-al-débil  han sufrido el destino peor que la muerte... Esto abre puertas a posibles pactos con las fuerzas del Wyrm que tengan oportunidades de redecnción y la posibilidad de purificar el alma de esos desgraciados para que muerdan a las otras serpientes del Wyrm. Este escenario no afecta solo a los cambiantes. Todo mundo de las tinieblas se ve afectado por esta victoria. Ya cité que los cambiantes están condenados a no poder hacer una guerra abierta contra todas las cabezas del Wyrm. Pero otros seres sobrenaturales han sufrido esta victoria:

Vampiros:

Sólo aquellos que se recrean en la destrucción pueden celebrar la victoria del Wyrm. La camarilla ha visto cómo la mascarada ya no es necesaria... Pero ha pagado un precio demasiado alto. Ahora los miembros de la secta que ocupan altos cargos ven cómo el destino de los humanos ya no está en sus manos. Los gangrel sienten solo asco al ver cómo los espacios rurales que tanto valoran se han ido a la mierda. Los Toreadores se encierran atesorando cualquier cosa que pueda recordarles remotamente un mundo con arte, sin que esa abominación contra lo que sus odiados cambiantes luchaban. Mientras, maldicen la religión de los cambiantes por sacar de su imaginación (o lo que sea) a ese ser tan repulsivo. Los tremere han decidido ir tras ese nuevo amo. Ahora podrán hacer "experimentos" sin que nadie se lo impida Los tremere en su momento se unieron a la Camarilla porque la veían el "caballo ganador" Ahora están más que felices de unirse al nuevo caballo ganador Los salubri sienten tristeza e intentan siempre en las sombras cuidar y eliminar el lavado mental que sufren los humanos mientras se preguntan si tendrían que haber ayudado a los lupinos en la Edad media contra los que antes llamaban "sus hermanos" Los setitas y baali por su parte se sienten casi como en casa. Aunque los setitas sienten que algo les falta. Buscaban corromper para su dios oscuro. No obstante ahora no hay nada que corromper. Los nosferatu están extintos, Absimiliard Nosferatu logró finalmente su objetivo. No obstante, la maldición de ser feo se mantiene. Incapaz de soportar por más tiempo su fealdad, se estacó a si mismo y los Tremere lo mantienen vivo... E¡Es el fundador de un clan.! ¡Está indefenso! ¡Pueden "jugar" con el!. La espada de Cain y los antiguos más corruptos están enfrentándose entre ellos de tal manera que la mascarada (al igual que el velo) está rota totalmente.

Changeling:

Se dan por extintos. La banalidad de este mundo es abrumadora. De existir alguno, tendría penalizaciones muy duras en este sentido.

Momia:

Las renacidas sufren una grave humillación. Ma'at ha sido destruído. No obstante, por algún motivo que ellas mismas no comprenden, el juicio aún existe pero sus resurrecciones son ya limitadas como sus contrapartidas las malditas momias perdición.
En cuanto a las momias perdición, se sienten en su casa. La corrupción de Set se ha extendido.

Cazador:

Los cazadores han visto el mal con forma propia. Están increíblemente debilitados y mermados como todos los demás personajes de WOD que estén en un contexto que va desde antivillano a antihéroe. Héroe... bueno... es demasiado difícil en WOD Ahora se ven forzados a aliarse con los cambiantes y vampiros que no disfruten de la victoria del Wyrm Antes que exterminadores de "Todo-lo-que-consideran-demonios" en occidente (en oriente nunca hubo ese problema) son protectores de la humanidad (al menos tienen que mostrar que son eso) Por supuesto, hay quienes se han vendido a fuerzas del Wyrm para así poder cazar a aquellos enemigos muy fuertes para ellos.

Mago

Solo los Nefandos disfrutarían de esta situación. Los demás buscan la derrota del Wyrm... Pero han pagado un precio muy alto y por lo temibles que son (en alto nivel sobre todo), Son aparte de los cambiantes quienes más han sufrido el castigo del Wyrm.

En este escenario es importante recalcar por parte del narrador 2 cosas: Que tu personaje pertenece a una raza diezmada y/o rota (incluso quienes jueguen como humano) y que el mundo es un nido de desesperación y contaminación tanto para Gaia como espiritual.

domingo, 7 de febrero de 2016

Escenario mundial II: La tercera guerra de la rabia.

Reconozco que Kisasi logró algo imposible que fue unir forjar una alianza que en África y lograr destruir a un poderoso enemigo. No obstante... ¿Qué pasaría si el poder la corrompiera? Si con el aumento de influencia, ganara arrogancia y se corrompiera. Peor aún, esa mancha no es visible y en el momento justo, fuera asesinada... pero lejos de ser reconocida como sirviente del wyrm, es puesta a lo alto de un altar. Con esa idea en juego ¿Qué pasaría con los cambiantes que son criaturas de rabia?

Historia:

La alianza Ahadi empezó siendo un ejemplo a seguir entre los cambiantes. Dicha alianza logró muchas metas las cuales ejemplifican cómo deberían actuar los cambiantes en la defensa de Gaia. Por ello, Ahadi ganó influencia llegando a extenderse hasta las cortes de la bestia. Por desgracia, Kisasi, la cabeza más visible de Ahadi empezó a hacerse arrogante y conforme pasaba el tiempo, se empezó a hacer más arrogante. Recortó los derechos a los simbas (incluso aquellos que tomaron parte activa en la lucha contra Diente negro). No obstante, era muy sutil y logró mover los hilos para que los demás cambiantes vieran bien esa tiranía. No obstante, un juez del destino acabó descubriendo la mancha de corrupción pura Wyrm que Kisasi ocultaba celosamente mediante dones de ocultación. Tras una asamblea con los miembros de todas las tribus. Los señores de las sombras jueces del destino presentaron pruebas suficientes de la corrupción de Kisasi como para decidir que la antaño noble ajaba tenía que ser asesinada.

En el asesinato surgieron complicaciones y Ahadi descubrió que los cambiantes detrás del intento de asesinato fueron los garou y las pruebas de la corrupción de Kisasi fueron destruidas. Por ello, ocurrió un efecto dominó.

Los garou que pertenecían a las cortes de la bestia (Los hakken y contemplaestrellas) fueron expulsados. Paralelamente los demás cambiantes de Ahadi expulsaron a los garou kucha ekundu y los caminantes silenciosos.

Se rompieron las alianzas existentes entre wendigo y pumonca 

En el Amazonas, los balam rompieron las frágiles alianzas existentes entre ellos y los garou.

Convencidos de que este era el más arrogante acto de los garou desde la primera guerra de la rabia. Todos los cambiantes alzaron sus garras, picos, quelíferos,... contra los hombres lobo (las excepciones fueron los oprimidos simbas que eran conscientes al sufrir en carne propia de la arrogancia de Kisasi y los ratkin y algún corax por sus alianzas históricas). A partir de ese momento la sangre no ha parado de fluir. En este caso, principalmente de los garou.

Toda la rabia acumulada de los cambiantes en general por los arrogantes actos pasados de los simbas y garous se ha desatado... con la diferencia de que los hombres lobo ya no son los únicos que conocen las técnicas de guerra grupal que en la primera guerra de la rabia les dio ventaja. El bando de los hombres lobo son minoría y la cólera de sus enemigos enorme. La arrogancia de los garou y los simbas se está cobrando su precio en sangre. Por desgracia, la guerra de la rabia también afecta a otros sobrenaturales:

Vampiros:

La mayoría de los vampiros empezaron con cierta ilusión ante la idea de que sus odiados enemigos los hombres lobo sean destruidos. Por desgracia para ellos, descubren que por influencia de la alianza Ahadi, los cambiantes que masacran a sus antiguos enemigos son más terribles que estos. La situación para los vástagos es especialmente terrible cuando un grupo bien organizado de khan asalta un nido de cainistas quemándolos a todos y que cuando los vampiros intentan tomar represalias.... emboscadas de cambiantes de todo tipo los están esperando en una emboscada plenamente coordinada que extermina al grupo de castigo. Por ello, los vampiros se ven forzados a aliarse con los lupinos si quieren pasar las noches.

Changeling:

Los ceilican siguen fingiendo estar extintos, pero su rabia demuestra que no están extintos. Los ceilican se han vengado en la guerra de la rabia contra la buena gente que los esclavizó tiempo atrás. Para ello,  utilizaron como excusa para hacerlos objetivo de los ataques de los cambiantes el hecho de que muchos son parentela de los hombres lobo fianna y que muchos miembros de dicha tribu tengan sangre feérica hizo que los cambiantes vieran a los changeling como aliados de los perros.

Magos:

Los despertados están divididos. Los hombres lobo son arrogantes y peligrosos, pero entre los otros cambiantes, muchos quieren robar sus secretos y otros pueden aumentar excesivamente la paradoja. Intentan ayudar conforme a sus intereses a uno o a otro bando dado que esta guerra de la rabia les afecta directamente.

Renacidas:

Ellas ya sospechaba que iba a pasar algo parecido. Las renacidas hacen lo que pueden para que dentro de la red de fe, puedan evitar el baño de sangre. La razón es que están viendo con horror cómo sus enemigos en común se están organizando. Reconocen el viejo truco de Apofis y hacen lo que pueden para evitar que los sirvientes de Apofis arrasen con los bandos debilitados.

Pentex, danzantes de la espiral negra y otros sirvientes del Wyrm

Ellos están observando desde la distancia ver como sus enemigos se matan entre ellos. Piensan esperar hasta que sus enemigos estén demasiado cansados para luchar para en ese momento hacer su jugada.

Espero que esta idea guste. Para más ideas, la página Webvampiro tiene más relatos acerca de escenarios mundiales posibles Sin más que añadir me despido hasta el siguiente artículo.

sábado, 6 de febrero de 2016

Escenario mundial. Apocalipsis zombie

Bueno., lo cierto es que los zombies se han hecho abrumadoramente con casi el monopolio de las películas de terror desbancando lentamente a los monstruos más clásicos como pueden ser los hombres lobo que se han tenido que reinventar en casi todos los casos como personajes protagonistas o  antagonistas de acción o bien los vampiros que se han reinventado como iconos sexuales o protagonistas de películas de acción. No obstante, en la trama de Mundo de tinieblas radica en que interpretas a un personaje que causa terror... pero tienes que lidiar contra personajes que incluso siendo tu un personaje que causa terror, tienes enemigos que pueden causarte auténtico pavor hasta el punto de que siendo por poner un ejemplo un muerto famélico de rango 6 (estirpe de oriente)... estos seres te causarían pavor auténtico. Por poner unos ejemplos: Zyzhak, El primer ronin, Abraxas (y otros Nictuku) entre otros seres son el tipo de personajes contra los cuales cualquier PJ que elijan los jugadores tendrían pesadillas por muy alto que sea su rango  y de hecho cuando el narrador los suelta, estos seres para aspirar a derrotarlos necesitas un grupo relativamente grande y bien consolidado (algo extremadamente difícil teniendo en cuenta el contexto de WOD). Por otro lado... ¿Porqué no poner enemigos cuya mayor ventaja es lo abrumador de su número? Para este caso presentamos el apocalipsis zombie.

Contexto

Hay que ser un poco justos y creo que para mi, el contexto ideal sería cuando no se sabe aún qué pasa exactamente, pero que pase lo que pase, es notorio y es tarde para detenerlo. Por ello querría empezar dando un poco de contexto de películas de zombies... con la diferencia de son varios los agentes causantes Estos seres son una amenaza real para los demás sobrenaturales, los humanos y en definitiva todo WOD se ha visto forzado a luchar contra esta amenaza. Hasta tal punto es así que en los grupos de supervivientes, es bien visto cualquiera capaz de luchar... Ahora pasaremos a cómo lo ven los distintos seres....

Vampiros:

Para los vampiros, los ejércitos de zombies son la prueba misma de que el Gehenna ha comenzado. Por ello, los vampiros luchan como pueden contra estos seres. No obstante no pueden tener un patrón definido contra los no muertos putrefactos dado que los hay de todas las clases. Desde aquellos que se descomponen hasta auténticos monstruos de fuerza abrumadora pasando por seres que acechan entre las sombras o zombies con velocidad casi sobrehumana. Por el nivel de amenaza que representan... ni los tremere se atreven a capturar uno de estos seres dado que los vampiros han descubierto por las malas que la sangre de zombie los puede transformar, que su mordisco les puede transformar en días y que si el aire está enrarecido y tiene color de no muerto... también les puede transformar (ocurrió en laboratorios tremere y tzimisce con resultados especialmente devastadores para estos clanes.... Apenas un par de representantes de cada clan sobrevivieron para contarlo). Además circulan rumores escabrosos de zombies con colmillos que saben usar disciplinas de vampiros. Historias tan terribles que ponen los pelos de punta incluso al vampiro más retorcido... Para mayor gravedad, algunos clanes vampíricos que realmente podrían curar a cualquiera mordido como pueden ser los salubri no han dado muestras de haber sobrevivido a la infección. Ahora los tremere buscan desesperadamente a los que una vez cazaban y difamaban. Dentro de los vampiros existen divergencias sobre como sobrellevar el apocalipsis zombie:
  1. Los grupos de humanos dirigidos por la Camarilla son muy divergentes. La Camarilla ya no puede mantener la mascarada. Por lo tanto buscan o bien dirigir a los humanos como una sociedad medieval (como lo hace consigo misma durante siglos) o bien si los líderes de los grupos son gangrel o vampiros con mentes abiertas...  intentarán dirigir al grupo de supervivientes de la manera que crean conveniente.
  2. El Sabbat tiene 2 corrientes en el apocalipsis. Los grupos más guerreros están encantados de luchar contra lo que ven como la última manifestación de los retorcidos planes de los antediluvianos incluso si eso significa colaborar con el ganado. los grupos más fanáticos se afanan en esclavizar a los humanos. Los grupos de supervivientes que tienen la desgracia de tener a un miembro fanático del Sabbat de líder hace que los humanos sean tratados como los esclavos del inicio de la edad romana. Se sabe que algún grupo ha caído cuando un "ganado", viendo la oportunidad de que los zombies pusieran fin a la pesadilla que era su vida, provocó que los zombies invadieran la ciudad.
  3. Los vampiros gangrel ven a los zombies como una oportunidad de poner a prueba su supervivencia. Son los encargados de buscar y recoger a los supervivientes que encuentren. Sin importar si son cambiantes, humanos o sus odiados ravnos y llevarlos al grupo de supervivientes al que estén en nómina 

Cambiantes:

Los guerreros de Gaia ven a los no muertos como el Wyrm personalizado. Es cierto que los no muertos han controlado los excesos de los humanos... a su manera. No obstante, también han provocado desastres que los humanos se esforzaban por evitar a nivel ambiental. Aparte de eso, los zombies, movidos por hambre primaria atacan a todo lo que se mueva.. Hecho que ha provocado que exista escasez de presas incluso entre los nacidos animal. En este caso, hasta los cambiantes que pertenecen al Wyrm (no hablo solo de los ananasi que en realidad luchan por la restauración de la tríada, sino también de los que pertenecen al loco corruptor como... cualquier caído) temen a esos seres. Por supuesto, esto ha provocado 2 cosas:
  1.  Los cambiantes con actitud más arisca o incluso de odio hacia los humanos como pueden ser los hombres lobo garras rojas, se han visto obligados a colaborar con ellos. Puede que los estúpidos monos alimentaran su odio y tal vez provocaran muchos desastres, pero esta situación de cadáveres móviles hizo que los garras rojas en primeros asaltos se vieran abrumados. Ahora un campo entero de los garras rojas (los custodios de la Tierra) está extinto completamente. También se han visto obligados a colaborar con los humanos y vampiros, seres completamente enemigos como los simba con los ajaba los cuales antes se mataban continuamente... Ahora cualquier mordido cambiante que no tenga la suerte de contar con un gurahl puede hallar la paz siendo asesinado por los otros cambiantes. Además ningún cambiante por ley tiene permitido morder a los zombies... excepto aquellos con don "resistir toxina", los mokole mbembe o los ajaba los cuales han demostrado no transformarse cuando muerden a los zombies (no pasa lo mismo cuando son mordidos)...
  2. Aquellos corruptos por el loco Wyrm tratan de corromper a los poblados supervivientes en donde están. Cuando los corrompen y/o los dirigen, estos poblados de supervivientes hacen que estar rodeado por una horda de no muertos desarmado sea apetecible. Se dedican a asaltar a otros supervivientes matándolos en el mejor de los casos. En el peor... hay cosas que es mejor no saber.
Cualquier cambiante mordido por un zombie que no tenga un gurahl de alto nivel entre sus filas asesinará por piedad al mordido dado que al humano le espera enfermedad y al cambiante una muerte especialmente agónica. Los hombres lobo homínidos sospechan que el causante de este desastre es Pentex y cuando no están ocupados sobreviviendo, convenciendo a otros cambiantes de que dejen la guerra de la rabia en el pasado ante la amenaza real de los no muertos o tratando con vampiros y otros seres... incómodos ante la amenaza común, tratan de recabar información que asegure que todas las empresas afiliadas a Pentex sean destruidas para siempre. También circulan rumores que los cambiantes temen especialmente de zombies que pueden cambiar de forma y miran con especial preocupación la posibilidad de que la piedad de los cambiantes no llegara a tiempo a algunos individuos.

El velo ha sido roto. No obstante y como pasa con los demás seres... los humanos tienden a estar muy preocupados por los zombies por lo que cualquier mano que les brinde ayuda y algo de seguridad es bienvenida (algo que en política, los grupos más políticos como los señores de las sombras y los colmillos plateados aprovechan y que hace que los danzantes de la espiral negra puedan usar para sus corruptos fines)

Por último, como dato escalofriante, el mundo espiritual donde abundan los zombies es algo dantesco. Donde hay zombies, los pocos espíritus espíritus están aterrados  con independencia a qué rama de la tríada pertenezca. Aunque se sabe que algunas perdiciones pueden poseer a los zombies, Las perdiciones que "poseen" a los zombies sufren el mismo efecto que las que intentan poseer a un vampiro, por lo cual en general hasta las perdiciones temen a los zombies. Recientemente los cambiantes que han patrullado la umbra en territorio zombie han visto abrirse portales al mundo espiritual, por lo tanto, sienten pavor ante la idea de no muertos que devasten la umbra, 

Los changeling:

Para los changeling, los zombies son seres que rezuman banalidad. hasta el punto de que la mera presencia les hace daño. Por ello, la buena gente tanto de la corte luminosa como la oscura tienen que luchar de manera obligatoria contra las hordas de no muertos. Su mera supervivencia está en juego más allá de otros seres. La buena gente mordida por un no muerto muere automáticamente.

Las momias:

Las renacidas ven a los zombies como la última y una de las más devastadoras manifestaciones de Apofis. Por ello, las renacidas luchan contra ellos con todas sus fuerzas. Las renacidas han aprendido a llevar explosivos con ellas. La función de estos es mera supervivencia para ellas. Una renacida mordida por un zombie tiene 2 o 3 días para inmolarse o morirá (y se convertirá en zombie automáticamente dado que el cadáver animado anula el juicio de Ma'at automáticamente Los zombies que nacen de un mordisco de renacida son zombies comunes dado que sus poderes provienen de la unión de 2 almas. Unión que no es posible que regrese al cuerpo una vez transformado en no muerto )

Los magos:

Todos los magos ven como un peligro a los zombies, La Technocracia los percibe como el mayor obstáculo para su mundo ideal. Eso no ha impedido que los grupos de supervivientes controlados por Technocracia vivan en una ciudad burocrática al extremo y muy futurista, la cual, no obstante, si se rasca un poco, está muy lejos de ser el paraíso. Las preguntas son incómodas, la imaginación una molestia y aquel y aquello distinto al orden establecido por Technocracia... Prescindible Los grandes nigromantes pueden controlar a un grupo pequeño, pero el abrumador número de no muertos hace que hasta para los mejores nigromantes, sea complicado controlar a los no muertos. Aparte de ello, muchos zombies (los peores) han mostrado inmunidad a la nigromancia y peor aún... Si bien la paradoja parece no tener efecto en ellos... los no muertos van acompañados con muchos espíritus de la paradoja, por lo que luchar contra ellos con magia es especialmente peligroso para los usuarios de la magia de esferas. Si un mago sufre la desgracia de ser mordido, este se convierte en un pesadillesco liche, el cual si bien no sabe usar esferas, su capacidad de crear otros liches y no muertos e incluso recomponer a los no muertos abatidos siempre que no fueran calcinados hasta los huesos, conjurar hechizos y otras capacidades hacen que su exterminio sea prioritario aun si está en el centro de una horda de zombies.

Quisiera dar las gracias a Webvampiro por dar la idea del apocalipsis zombie. Por lo tanto dejaré un link a la página. Sus situaciones de escenarios mundiales alternativos son muy interesantes.