No es desconocido que el primer ronin es uno de los enemigos más poderosos de los hombres lobo. No en vano, lleva milenios cazando, comiéndose y violando a su propia especie. No obstante, hay que recordar que, como sirvientes del wyrm que es (para las momias, Apofis), el primer ronin también es enemigo abierto de las renacidas. Hay que recordar que por iniciativa propia odia a los hombres lobo (porque estos le rechazaron y como ni los humanos ni los lobos lo aceptaban, pasó a odiar a sus tres "razas padre").
Lo más gracioso en este punto es que en teoría ni el ronin ni las renacidas pueden morir. De hecho el primer ronin ya ha sido derrotado sufriendo heridas que habrían matado a otros garou hace ya tiempo. Para que una renacida muera, ha de no pasar el juicio de Ma'at. En vista de que murieron combatiendo contra un sirviente tan poderoso de Apofis como puede ser el primer ronin, eso es imposible. El ronin por su parte, cuando "muere" se desvanece en una bola de asqueroso humo que desprende incluso ante quienes no pueden oler al wyrm la naturaleza de lo que es. El mismísimo hijo de Apofis, por lo que para las renacidas sería prioritario acabar con el o hacerlo desaparecer.
El ronin por su parte también tiene razones de peso para ser enemigo declarado de las momias. Puede que no odie a las momias por parte de el como si lo hace con los hombres lobo, pero el no tener que cargar con el odio irracional del primer ronin no quiere decir que el primer ronin las vea con buenos ojos. Hay que recordar que las momias son enemigas de su papá y por lo tanto, han de ser destruidas según creo yo, piensa el primer ronin.
Por otra parte, pienso que el ronin tiene razones de peso para odiar a otros sobrenaturales además de garou y renacidas. Los magos que sirven al kaos, tecnocracia que sirve a la tejedora, cualquier cambiante que no sean garous de la espiral negra (aunque sospecho que el primer ronin mataría si por el fuera encantado a estos) sirven al caos o a la tejedora, por lo que a la vista del primer ronin y dado que ambos son enemigos de su padre el wyrm, han de ser destruidos.
Lo divertido de esta lucha es que da igual lo que se hagan las renacidas al ronin o el ronin a las renacidas. Siempre regresarán por lo que da la oportunidad tanto al narador como a los jugadores para desatarse pasándose varios pueblos.
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lunes, 6 de julio de 2015
sábado, 4 de julio de 2015
Dones ocultos de hombre lobo. Tribu: Señores de las sombras.
Una de las tribus con mayor número de dones ocultos son los señores de las sombras. Estos garou son muy secretistas en todos los casos y suelen tener los espectros de antihéroes y antivillanos más marcados que ninguna otra tribu. Por eso ninguna tribu confiará inicialmente en ellos, pero sus dones, sus habilidades y sus contactos los hacen demasiado imprescindibles como para que ni sus máximos enemigos dentro de la nación garou, estos son los colmillos plateados les den la espalda nunca o prescindan de ellos. No hablaré de cualquier tribu. Solo puedo hablar de la tribu que más secretos tiene. Los señores de las sombras del campo jueces del destino (campo al cual el gran señor de las sombras Margrave pertenece y el cual magistralmente compagina con su trabajo como señor de las sombras siendo uno de los señores de las sombras rango 6, cercano a semidios y el cual ha logrado unir a los garou de la unión europea excepto los moradores del cristal, a los cuales posiblemente elimine el campo de los ciberperros. Este garou goza con el apoyo de furias negras, garras rojas y camada de Fenrix. Quienes le contradijeron ahora no respiran dado que si no los mató en combate honorable, los mandó a una misión suicida). Uno de los campos más temidos por feras y vampiros. Según hable de sus dones, veréis por qué y la razón por la que Margrave es en realidad tan poderoso dado que los jueces del destino gozan de los dones de los señores de las sombras y de los suyos propios. Empiezo por niveles:
Nivel 1
Manto de los sueños:
El señor de las sombras produce en el objetivo una extraña ensoñación que embota los sentidos (muy distinta a la de los hijos de Gaia que hace que el objetivo tenga un sueño reparador). Es un don que aprendieron los jueces del destino y se lo enseñaron al resto de la tribu (no siendo los miembros que han reconocidos la sociedad de Nidhogg, sociedad con la cual ningún señor de las sombras confiaría... Menos que nadie los jueces del destino)
El don lo enseña una quimera o una lúpula.
Sistema: El garou se pone a una distancia del blanco que quiere dormir y empieza a susurrar (si el blanco es sordo, será la vibración de la voz la que empiece a dormir al objetivo) entonces habrá una tirada del juez del destino y el objetivo Manipulación+expresión vs rabia o fuerza de voluntad (lo que sea más alto). Los éxitos indican los minutos que el blanco está abotargado. Si el blanco quiere quitarse los efectos, ha de gastar un punto de fuerza de voluntad por cada dos éxitos que obtuvo el señor de las sombras. o bien obtener 2 éxitos mas que el señor de las sombras en una tirada de fuerza de voluntad (o rabia y puede entrar en frenesí). El efecto del abortagamiento es un -1 en dados en tiradas de facultades mentales y percepción y un +2 en dificultad de éxito en tiradas relacionadas. El objetivo solo desea ir a la cama Si el oponente es atacado, disminuyen los efectos del don a discrección del narrador
Imagen velada
Es un don enseñado por un gaflino de la noche
Don para ocultar objetos, parecido a ojo nublado de los Ragabash, pero menos potente. Útil para el juez dado que es un campo compuesto en exclusiva por theurges Este don oculta objetos del tamaño máximo de un humano medio. Cuanto más pequeño el objeto, más fácil de ocultar.
Sistema: Una tirada de astucia+sigilo. Con un éxito oculta el objeto.
Interrogación
Es te don lo enseña un espíritu del miedo.
El garou aterroriza a la víctima para que confiese el mayor crimen que cometió en su última fase lunar.
Sistema: Se hace una tirada de manipulación + subterfugio (en su defecto Interrogatorio, lo que el garou tenga más alto) frente a la fuerza de voluntad del oponente. Con un éxito, la víctima queda paralizada de terror y confiesa su mayor crimen durante el último ciclo lunar. Suficiente para que el garou emita veredicto.
Nivel 2
Manto de voluntad férrea
Es un don enseñado por un espíritu águila o un espíritu del león.
El don protege su mente, sus emociones, su voluntad, etc frente a incursiones que pretendan destaparlas o manipularlas.
Sistema: El garou gasta un punto de rabia y otro de fuerza de voluntad. Cualquier poder que intente influenciar al garou, incluso los sobrenaturales, deberán tener un éxito adicional. Aquellos que no requieran tirada de activación, verán mermado su tiempo de duración de influencia contra el garou. Aquellos que requieran activación, han de pasar por una criba que hace que necesite 1 éxito menos que el garou. El efecto del don dura una escena.
Uno con la plebe
Este don es enseñado por un espíritu de sombra.
Este don hace que un garou logre confundirse entre la gente, incluso en calles poco transitadas a un nivel que hasta un rabagash o un ninja envidiarían
Sistema: EL juez gasta un punto de gnosis. Mientras solo haya un transeunte, puede seguir al objetivo sin ser considerado como que lo observa. Este don requiere que el garou no emprenda ninguna acción hostil contra el objetivo.Solo si el objetivo está a nivel parejo o superior a el, puede emprender acciones de detección contra el. El don funciona incluso en la Umbra y si el garou se acerca a menos metros de la fuerza de voluntad o percepción, el efecto se anulará, pero si se aleja de nuevo tendrá de nuevo los beneficios del don.
Nivel 3
Confidencias de amistad.
Este don es enseñado por un espíritu oso.
El garou logra pasar por un amigo antiguo del objetivo, con ello puede lograr una confesión, si la hay sin causar alboroto y sin tener que ser la terrible figura de un juez
Sistema: El garou ha de gastar 1 punto de gnosis. Desde este momento, su condición de garou queda oculta a humanos y animales. Entonces habrá una tirada de carisma+ subterfugio vs astucia+empatía del objetivo. Al garou le sirve un éxito con preguntas indirectas o no agresivas. Para preguntas más directas la dificultad es de +2 y un fracaso indica que el interrogado se incomoda y querrá saber más acerca de quien hace las preguntas.
Oscuridad de la noche.
Este don lo enseña un espíritu del cuervo.
Es a todos los efectos idéntico al de los hakken. El don no puede ser usado en un combate formal y su uso en duelo formal hará que el garou pierda 4 puntos de renombre temporal en cada categoría. Ganr el combate no hará que el garou recupere algo del renombre perdido. No obstante es muy bueno para derrotar servidores del wyrm fuera de duelo formal o aterrorizar a quienes quiera interrogar el garou.
Sistema: El garou lanza tinta y hay una tirada de manipulación+subterfugio a dificultad 6. Cada éxito implica 1 hora de ceguera de la víctima.
Invocar cuervo de la tormenta
Este don es enseñado por nada menos que el tótem del Abuelo trueno
Quienes usan ese don, reciben información de un objetivo como si estuvieran en el lugar. El don invoca a cuervos de la tormenta espías y estos reciben y mandan continuamente información y obedecen ordenes sencillas.
Sistema: El garou ha de hacer una tirada a dificultad 8 de carisma+manipulación. Los cuervos son invisibles salvo en la umbra, en cuyo caso el objetivo puede tirar percepción a dificultad 8. o bien usar el don de los jueces para ver a los cuervos.
Cortar las sombras
Este don lo enseña un espíritu de la noche
Este don es terrible y en especial para los vampiros lasombra que usan sombras para ataque y defensa (por eso los señores de la cumbre y los jueces del destino conocen el don) El señor de las sombras ataca no solo al objetivo sino a su sombra y hiere al objetivo cada vez que la sombra del objetivo recibe uno de los ataques del señor de las sombras. Circunstancias especiales mejoran su don
Sistema: El garou escupe a la sombra del oponente y gasta un punto de gnosis. Desde entonces el objetivo resta mínimo 2 dados a esquivar los ataques del señor de las sombras (los ataques están condicionados y a la sombra solo le afecta armas fetiche o garras o colmillos o plata) En todo caso, el daño es agravado. Circunstancias excepcionales restan dados a la reserva de esquivar y si el oponente es un lasombra, la obtenetración del mismo hará que no tenga reserva en esquivar y cada ataque que reciba del garou sea un ataque agravado, cuyo daño no puede absorber y que no puede esquivar. (Mas le vale al lasombra tener unos pies más rápidos que los del garou y que el arma fetiche del garou no sea un arma a distancia o bien que tenga mala puntería).
Nivel 4
Sombra del destino
Este don lo enseña un cuervo de la tormenta.
Este don convierte al señor de las sombras en un ser hecho de oscuridad pura implacable en la persecución de culpables e imparable a medios convencionales (olvídate de usar plata, garras o colmillos contra el señor en este estado).
Sistema: El juez gasta 1 punto de gnosis y un punto de rabia. Durante un turno solo puede defenderse si es atacado. Al terminar el turno y durante el resto de la escena, el hombre lobo obtiene 3 dados adicionales en intimidación, se mueve el doble de rápido (aunque no duplica acciones de combate) y cualquier daño que reciba, garras, plata o armas fetiche incluidas es daño no agravado que el garou puede curar rápidamente . Solo le afecta daño por fuego o electricidad Los efectos del don se cancelan cuando el señor de las sombras recibe luz solar (nota. Combinado con el don cortar las sombras, el juez del destino hará estragos ante cualquier nido de vampiros lasombra)
Oscuridad del alma
Una lunula enseña este don.
El don hace que de un asesino salga sangre de sus manos, de un mentiroso, que su lengua se mueva sola y balbucee cosas sin sentido y que de un ladrón las manos se muevan solas. Los monstruos muestran sin darse cuenta su verdadero yo (por ejemplo, si lo usa con un danzante de la espiral negra, el danzante pasará sin darse cuenta a ser su forma crinos, la cual es repugnante, un fomori mostrará su verdadero yo, etc).
Sistema: El juez del destino gasta un punto de gnosis y utiliza una tirada de manipulación+ intimidación a una dificultad igual a la fuerza de voluntad del objetivo. Con 3 éxitos el don tiene éxito y el objetivo manifiesta los signos de sus crímenes. El juez del destino no tiene porqué saber el pecado o contra quien lo cometió, pero desde el momento en el que el don surte efecto, durante tantos turnos como gnosis tenga el juez el culpable le mostrará al juez no contra quien cometió el crimen, pero si el crimen que cometió Para resistir sus efectos, el objetivo ha de gastar tantos puntos de fuerza de voluntad como éxitos hubiera tenido el juez, cosa que posiblemente hará que el objetivo no pueda protegerse de un nuevo asalto de ese don del hombre lobo a menos que huya pronto de la presencia del juez o lo derrote.
Nivel 5
Mentiras sangrantes
Un don enseñado por un espíritu del dolor. y el cual los jueces del destino enseñaron a los señores de las sombras señores de la cúspide.
Los señores de las sombras son muy dados a mentir, pero odian ser mentidos. Este don abre heridas en aquel que mienta al señor de las sombras. Es un método muy expeditivo de los señores de las sombras para determinar quienes son culpables y de que (Naturalmente, no es recomendable usar siempre este don dado que amenaza el velo y si el objetivo era leal a Gaia en si misma, puede hacer que el señor de las sombras se gane el odio del objetivo).
Sistema: El juez tira a carisma+intimidación a dificultad igual a la fuerza de voluntad del objetivo. Si tiene éxito, el vínculo está establecido y cada mentira infringe 1 punto de daño agravado que no puede ser absorbido (un gangrel con resistencia 5 no podrá hacer nada con su resistencia, recibirá la herida por mentir). Las medias verdades abren pequeñas y dolorosas heridas (aunque no tan peligrosas como las mentiras). Los garou interrogados pueden sobreponerse gastando tanta gnosis como éxitos ha tenido el que interroga. Por cada herida que sufra, el interrogado ha de pasar una tirada de fuerza de voluntad a dificultad 8. Si falla, el interrogado tiene que decir la verdad. Para presionar, el señor de las sombras puede decir el cuento de que el silencio también abre heridas (Para el juez del destino, el servicio a Gaia justifica los medios).
La mirada de Anubis.
este don requiere el beneplácito de un avatar de la misma Selene.
El hombre lobo abre un puente entre un condenado de un crimen capital (un crimen que los garou castigan con pena de muerte) o bien contra un enemigo especialmente poderoso Si el acusado es culpable del crimen, arderá vivo en llamas blancas (si, como si se quemara metal). En caso de ser inocente, sus virtudes se verán reforzadas. (Pondré una analogía con un gangrel. Si bien los hombres lobo suelen ser enemigos de los vampiros, una excepción es el clan gangrel y los señores de las sombras son de las tribus más dispuestas a hablar con los vampiros, en especial con un intermediario gangrel. Si el señor de las sombras juzga al gangrel y su posible deseo de servir a Gaia, si su deseo es honesto, gana estadísticas temporales con el juicio, lo mismo para un garou danzante ronin).
Sistema: El garou mira durante un turno el alma del acusado y tira astucia + empatía y gasta un punto de rabia y otro de gnosis a dificultad igual a la fuerza de voluntad del oponente. Si el acusado es culpable, el desdichado sometido a ese don recibirá daño agravado por un valor igual a la fuerza de voluntad del garou y durante tantos turnos como éxitos tenga la tirada. El acusado puede evitar daño por la resistencia del mismo si, en caso de un vastago tiene humanidad mayor o igual a 7 (es decir, solo los vástagos muy humanos tienen una posibilidad remota de no ser quemados en el acto) aunque a todos los efectos, la mirada de Anubis hace que solo pueda enfrentarse a las llamas como si su resistencia fuese 1 (la potenciación con sangre de las disciplinas no hacen nada para contrarrestar el don). Por el contrario, si el acusado de un crimen capital es inocente, durante el resto de la escena, el sometido a juicio añadirá 1 en todos sus atributos. Por eso los juzgados inocentes por los jueces del destino (colmillos plateados e hijos de Gaia, antiguos enemigos abiertos de los señores de las sombras incluidos) gozan de gran prestigio
Dones ocultos de hombre lobo: Razas
Bueno, he decidido poner unos cuantos dones secretos de los Garou. Hay que recordar que estos dones son desconocidos fuera de la tribu, fuera de la raza y fuera del auspicio, por lo que recomiendo a los jugadores ver solo su raza y auspicio y al narrador conocer esos dones para saber su funcionamiento y que los jugadores no hacen trampas. Se aconseja a los jugadores que quienes pertenezcan a ese campo de hombres lobo utilicen de forma sorpresiva estos ataques. Como narrador, negaría automáticamente cualquier posibilidad de que se puedan usar dones como "garras de urraca ladrona" (y solo permitiría dones como "birlar" en caso de que el usuario de "birlar" sea en cierto sentido compatible con el garou al que le robaron el don. Por ejemplo Solo permitiría que un bastet robara a un homínido esos dones ocultos si el perro y el gato son homínidos ambos. En otro caso, negaré ese movimiento) contra ellos. Empezaré por razas.
Homínido:
Convicción
Se aprende en el nivel 2 y es una versión mejorada del don "Persuasión". El garou añade un total de +2 dados para convencer y hace una tirada a dificultad 7 de carisma + subterfugio. Con un éxito, durante el resto de la escena siempre que se traten de argumentos razonables, el objetivo de ese don está convencido de que el garou que uso el don tiene la razón. El efecto de este don dura una escena y es recomendable para garou que necesiten usar más que otros el poder de convencer (estos son hijos de gaia, colmillos plateados y señores de las sombras). Este don lo enseña un espíritu de los antepasados (por lo que a mí respecta, solo aquellos homínidos con el mérito "vidas pasadas" pueden acceder a dicho don)
Metis:
Dolor de la madre Tierra
El don se aprende a nivel 3 y reproduce la agonía de un mal sobre el cuerpo y la mente de un pobre desgraciado.
El don lo enseña un espíritu elemental de Tierra.
Su sistema es, tras elegir un blanco, lo primero, gastando un punto de gnosis y otro de rabia una tirada de su rabia contra la celosía local. El blanco obtiene tanto daño agravado como rabia temporal tenga el garou (eso es la rabia que tenga tras gastar el punto al elegir el blanco) Si el blanco es incapaz de absorber al menos la mitad del daño, recibe una penalización a nivel mental.de 1 dado, a discrección del narrador (ha de quedarle al blanco como mínimo 1 dado en cada atributo mental) Mientras la víctima de este don recupera los dados de atributos mentales, (a razón de 1 por día), recibe un nuevo transtorno mental por cada 2 puntos de rabia del metis (dicho de otro modo. Mejor que prepare habitación acolchada para el manicomio y/o un buen psiquiatra si sobrevive al don del metis) Todos sus trastornos serán convulsiones o fobias En ese sentido, las fobias y convulsiones estarán a elección del narrador.
Lupus
Temed al feroz
Este don es a nivel 1 y es enseñado por un espíritu de guerra.
El garou ha de estar necesariamente en sus formas más cercanas al lobo (Hispo o Lupus). Todo primate (da igual monos o humanos que no sean parentela) dentro de un radio de acción de 25 metros obtiene un -1 a todas sus reservas de dados (esto incluye fómori). Incluso de forma inconsciente pueden huir del radio de acción del garou aunque sea de forma inconsciente El efecto del don dura una escena o hasta que el garou decida desactivarlo y si pasa a crinos o una forma más cercana a la humana, el radio del don se reduce a 10 metros.
Su sistema es una activación de impulso primario+carisma a dificultad 6. El garou gana además un dado en cualquier tirada de intimidación. Por último, en cualquier tirada que requiera intimidación, el garou gana un dado adicional por cada punto de rabia que supere a fuerza de voluntad (si la supera). Este don afecta incluso a aquellos que estén en frenesí y es recomendable para garous lupus de manadas especialmente guerreras como Camada de Fenrix, Furias negras o garras rojas
domingo, 21 de junio de 2015
Amor entre seres sobrenaturales: Bastet y garou
En mundo de las tinieblas, Los bastet y los garou en general se han llevado como el perro y el gato. Tanto metafóricamente como literalmente. No obstante en la guerra del amazonas está floreciendo una relación amorosa entre una mujer lobo de la tribu de los Uktena llamada A' Ala Corazón de la Madre, Protectora de la Tierra Natal y un miembro de los normalmente racistas Balam I'mo Corazón Solitario Acechador Furtivo de la Tierra.
Hay que decir que siempre hay excepciones a la regla y que si bien los bastet y los garou por lo general no se llevan bien, existen excepciones y en realidad los garou de la tribu de los Uktena y los bastet de la raza Qualmi se llevan bien (de hecho, por su naturaleza sedienta de acertijos, los Qualmi se relacionan muy bien con los Uktena y estoy seguro de que por lo general hacen buenas migas con los hombres lobo contemplaestrellas). También hay que citar otros casos donde las relaciones garou bastet no están tan contaminadas por las guerras de la rabia o han cicatrizado (en realidad, porque un tercero, AKA, Diente Negro abrió una herida profunda) y hay que recordar que en general las 4 razas más rencorosas de Mundo de las tinieblas son los hombres lobo, los hombres felino, los vampiros y los nagas u hombres serpiente.
Desarrollo de una relación.
Por suerte entre los bastet y los garou, la relación puede empezar de forma algo más sencilla dado que el odio entre los dos tipos de cambiantes no es del índole casi religioso que han desarrollado los hombres lobo con los vampiros. Ahora bien, hay que hablar de tribus bastet con las que los garou por lo general preferirían no estar (entre otras cosas, un sistema de renombre distinto o ser bocazas) Estos son los Ajaba (hombres hiena), cuyo sistema de renombre antes de la llegada de Diente Negro estaba basado no en el honor, sino en la infamia. Renombre propio de los danzantes de la espiral negra. Tampoco creo que una relación de Ceilican y Garou cuaje, más que nada porque les gusta destapar mierda y dudo que un hombre lobo, en especial los señores de las sombras, quiera que destapen su mierda. Como siempre, paso a los puntos positivos y negativos de la relación.
Hay que decir que siempre hay excepciones a la regla y que si bien los bastet y los garou por lo general no se llevan bien, existen excepciones y en realidad los garou de la tribu de los Uktena y los bastet de la raza Qualmi se llevan bien (de hecho, por su naturaleza sedienta de acertijos, los Qualmi se relacionan muy bien con los Uktena y estoy seguro de que por lo general hacen buenas migas con los hombres lobo contemplaestrellas). También hay que citar otros casos donde las relaciones garou bastet no están tan contaminadas por las guerras de la rabia o han cicatrizado (en realidad, porque un tercero, AKA, Diente Negro abrió una herida profunda) y hay que recordar que en general las 4 razas más rencorosas de Mundo de las tinieblas son los hombres lobo, los hombres felino, los vampiros y los nagas u hombres serpiente.
Desarrollo de una relación.
Por suerte entre los bastet y los garou, la relación puede empezar de forma algo más sencilla dado que el odio entre los dos tipos de cambiantes no es del índole casi religioso que han desarrollado los hombres lobo con los vampiros. Ahora bien, hay que hablar de tribus bastet con las que los garou por lo general preferirían no estar (entre otras cosas, un sistema de renombre distinto o ser bocazas) Estos son los Ajaba (hombres hiena), cuyo sistema de renombre antes de la llegada de Diente Negro estaba basado no en el honor, sino en la infamia. Renombre propio de los danzantes de la espiral negra. Tampoco creo que una relación de Ceilican y Garou cuaje, más que nada porque les gusta destapar mierda y dudo que un hombre lobo, en especial los señores de las sombras, quiera que destapen su mierda. Como siempre, paso a los puntos positivos y negativos de la relación.
Puntos positivos:
- La rabia de los bastet y la de los garou es muy parecida así como la gnosis. Siguen unos credos muy parecidos en cuanto a concepción del mundo. En este sentido habrá mucha menos tirantez entre especies por la rabia.
- Un bastet puede enseñar a un garou a ser más furtivo y más sigiloso. Punto que siempre viene bien para misiones de infiltración por ejemplo para destapar mierda de Pentex (Yo como narrador otorgaría en ciertos momentos un -1 a las dificultades de sigilo en ciertos momentos, que no en todos al garou con amante bastet).
- Pueden ayudar al bastet en su búsqueda de secretos, En especial los casos de los hombres lobo más urbanitas, como pueden ser los moradores del cristal, los hakken o los roehuesos con los khan, los señores de las sombras con los bubastis, los uktena con los pumonca y los qualmi o los Contemplaestrellas con los Swara y qualmi, aunque los Swara son demasiado paranoicos a mi parecer para desarrollar relaciones estables. Hay que decir que si bien, por lo general los qualmi son mal vistos por muchos clanes bastet, aunque no los más mal vistos que son los bubastis y los simbas, han desarrollado relaciones de fuerte amistad con los Uktena. Posiblemente los Uktena salvaran a muchos durante la guerra de la rabia tal como hicieran los garras rojas con los hombres oso.
- Un garou puede enseñar al bastet tácticas de guerrilla y caza en manada. Si bien los bastet pueden luchar en manada, dependen solo de los esfuerzos individuales de cada uno. Dicho de otra manera, no tienen buena coordinación, salvo los hombres hiena. Esto aumentará las posibilidades de los bastet como grupo
- Si se descubre la relación, excepto en caso de un bastet que sepa el don "privilegio real", en cuyo caso en realidad dudo que ningún garou en su sano juicio quiera vivir con un asesino en serie en potencia (hay que recordar que Diente Negro usaba mucho ese don), aparte de que el bastet queda contaminado por el Wyrm, las consecuencias no serán ritos de castigo y purificación y asesinato como si sería entre hombre lobo y vampiro.
- El frenesí de los dos se puede comprender por la otra especie. Ambas especies son un par de rabiosos. Aunque el garou en este sentido es más susceptible al mismo.
- Ayudará a curar heridas abiertas desde las guerras de la rabia en ciertos lugares.
- Venganza de otros. Será gracioso ver como un enemigo de uno de los dos intente joder a ese atacando a la pareja. Es segura una ingrata sorpresa cuando en cualquiera de los casos se convierta como poco en una bestia de tamaño humano y garras como diamantes en caso del Qualmi que reviente la casa con los atacantes dentro mientras el lince se pira o en el peor bestias de hasta 3 metros en modo berserker
Puntos negativos:
- El descubrimiento de la relación. Inicialmente sus respectivos grupos podrían mofarse de ellos. Por ejemplo al garou llamarlo "amante de los gatos" o "follagatos" (ya acusan a los roehuesos de follaperros, aunque se que quienes si se acuestan con perros también son los degenerados danzantes de la espiral negra) y al bastet... Siempre se quedará si o si como follaperros o amante de los perros. En este sentido, antes de gritar a los 4 vientos la relación, lo mejor es que el hombre lobo. Por suerte no tiene por qué acabar de forma abrupta y mortal dado que ninguno de los dos clanes aunque a veces se acusen de ello, trabajan para el wyrm
- Los garou igual pueden presionar para que su pareja revelen sus secretos. Si presiona, lo mejor que puede hacer el gato es enrollar un periódico y estampárselo en los morros. Si es mas fuerte el garou, estar seguro de que tras eso, correr más que el, en caso contrario, patearle el culo y cambiar de lugar, preferiblemente pasando por un sitio que oculte su olor o por una guarida de Gurath y/o de vampiros. Por suerte, los gatos son siempre más sigilosos que los garou, por muy vengativos que sean los otros. Eso si, si el garou enfada de veras al bastet, mejor que se prepare porque su vida puede ser un infierno. Lo peor no sería la relación en si, sino lo posterior.
- La naturaleza de las relaciones intimas. Los bastet suelen ser menos del "cigarrillo de después" que los garou.. Por suerte se contrarrestan con otro punto. En el supuesto de que el garou sea de la tribu de los señores de las sombras, tanto el bastet como el garou serán discretos. Cosa que el garou de esa tribu valora muchísimo.
- Laletanía de ambas especies es muy distinta. Esto puede ocasionar conflictos a veces. Por suerte casi ningún punto es discrepante. En el único que veo tirantez es en "Honra tu silencio". Por mi parte, creo que un bastet y un garou que de verdad se amen, el garou debería jurar ese punto de la letanía bastet y el bastet tendría que rebelarle su secreto más preciado. el yava. También para evitar que haga la pareja garou algo que pueda joder a su pareja bastet. Este punto no sería necesario con el yava de los hombres hiena dado que en realidad, gracias a Diente Negro, el Yava de los Ajaba es público
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