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lunes, 24 de agosto de 2015

tratar bien a los señores de las sombras.

La verdad, pienso que pocos se identifican con esta ¿tribu? cambiante (de hombres lobo) y la razón es la siguiente.

En los libros previos a 20 aniversario, se recalca en reiteradas ocasiones que los señores de las sombras son manipuladores, maquiavélicos, amargados y un sinfín de cosas más... pocas de las que se dicen de ellos son buenas.

Como narrador me parece muy conveniente marcar en reiteradas ocasiones que por muy manipuladores que se diga que son, los señores de las sombras no son precisamente peones arrogantes. El narrador ha de recordar que los señores de las sombras y otros grupos que desciendan de ellos (como pueden ser los hakken o los jueces del destino) tienen el mejor "sentir el Wyrm" de todas las tribus y subtribus. El don "sentir el wyrm" de los señores de las sombras resulta ser el mejor de todos y es tan eficaz que según se narra en la segunda edición del libro del wyrm, es capaz de desenmascarar a aquellos garou corruptos por el wyrm que tengan el don "ocultar la mancha".

Si bien los hombres lobo Fianma, los garras rojas custodios de la tierra y los Fenrix serán muy de atacar primero y preguntar después al señor de las sombras, ninguna de las demás tribus se deberían atrever a hacer nada a los señores de las sombras por otras razones que cito a continuación:

  1. Son excelentes espías. De hecho, el campo de los portadores de la luz es capaz de obtener de una forma óptima información acerca de los movimientos de los vampiros del Sabat (los cuales aunque también intentan evitar el apocalipsis, están totalmente corruptos por el wyrm y eso lo saben los señores de las sombras), de los danzantes de la espiral negra y otros sirvientes del wyrm que no sean bestias irracionales (en cuyo caso, la mejor tribu es los Uktena). Esto tendría que ser bien conocido por los jugadores y si un narrador es justo, es recomendable que se lo recalque a los jugadores que jueguen a Hombre lobo.
  2. Son junto con los caminantes silenciosos, el grupo con más experiencia en lucha contra líderes vampíricos. No pocas veces les tocó pactar y de hecho, de esa forma evitan derramamientos de sangre innecesarios. Hay que recordar que no todos los vampiros están corruptos por el wyrm y si bien los conflictos son inevitables (los vampiros excepto los gangrel tienden a querer más ciudades con más lugares donde sus presas puedan vivir, pero los hombres lobo quieren más entornos salvajes, por ello surgen conflictos), la sangre que derraman los hombres lobo en 2 o más frentes pertenece a manos que pueden ser realmente usada contra sus enemigos del wyrm
  3. Son capaces de hacer que las cabezas de la Hydra (el Wyrm) peleen entre ellas. Esto lo han de saber especialmente los uktena.
  4. Si bien de inicio los roehuesos y los señores de las sombras desconfían entre ellos, lo cierto es que en algunos lugares, por ejemplo en "Rabia en España" se ve como los señores de las sombras estrecharon de forma más que eficaz lazos con los roehuesos y de hecho en los años 70, los señores de las sombras aún estando debilitados, lograron debilitar a los hombres lobo de la Camada de Fenrix de tal manera que los roehuesos les patearon sus traseros nórdicos hasta expulsarlos de la península (imagina querido lector en otros países a un Fenrix cuya tribu tiene fama de guerreros natos teniendo que decir que un roehuesos que tiene fama de cobarde lo expulsó de su país natal y ahora comprenderéis porqué los Fenrix despreciaban a estos patanes que encima se cubrieron bien en vergüenza ajena al unirse a la brigada azul). Con todo, los roehuesos y los señores de las sombras si bien desean traicionarse etre ellos, las deudas que tienen entre ellos hacen que dicha traición sea inviable a modo de dos grupos... a no ser que deseen pasar a la larga un mal trago.
  5. Algunos de los grupos que descienden de los señores de las sombras tienen información privilegiada, la cual normalmente no comparten (en caso de los jueces del destino... tengo 2 teorías. Por un lado al igual que los roehuesos están aliados con los Ratkin y algunos caminantes silenciosos son aliados de los mokolé, jueces del destino son aliados de los Naga... Hecho que queda probado con los hechos de que conocían la existencia de la maldita por su propia raza Vinata y que prefieran guardar para ellos la información que en realidad podría ser útil en cierto modo para la nación Garou... Bueno, la guerra de la rabia dejó claro que si los hombres lobo sospechan que hay quienes guardan un secreto, o está en una posición de poder o atacan hasta exterminar)
  6. Esta razón de peso para que hasta el fianma más impulsivo se lo piense seriamente antes de atacar a un señor de las sombras o ridiculizarlo con la cara destapada... Los señores de las sombras son increíblemente vengativos (excepto los hakken), por lo que aun con la cuchillada del fracaso, si se sabe que fue por culpa de un miembro de una tribu ajena a los señores de las sombras que el señor fracasó y pueden exigir venganza, estos la exigirán cuando estén fuertes y su venganza tiende a ser terrible ¿Sabéis eso de "los gatos son rencorosos"? Los señores de las sombras son tan rencorosos como los propios bastet. De hecho, su odio por los colmillos plateados vino por una traición de los propios colmillos plateados a los entonces betas de los hombres lobo (los primeros señores de las sombras).
Aparte de eso, recomiendo encarecidamente que si un narrador es piadoso y un jugador intermedio maneja a un hombre lobo Hakken, si bien puede elegir dar o no a otros personajes la debilidad de tribu (yo recomiendo para las demás que si), a los hakken no les de la debilidad de tribu... más que nada porque los narradores han de ser tacaños a la hora de dar renombre a un hakken, por lo que van a tener una vida muy difícil. Razón por la cual no recomiendo que un jugador principiante maneje a un hakken

Con este artículo pretendo que un jugador no reciba castigo por el mero hecho de ser señor de las sombras o hakken por parte de otros jugadores. Aparte de ello, hay que recordar la razón por la que son así: Los señores de las sombras en un tiempo fueron hombres lobo leales durante el final del imperigum, pero los colmillos plateados mientras decían a los señores de las sombras que continuaran con la práctica, firmaban el fin del imperigum con los contemplaestrellas, con los hijos de Gaia y otras tribus que deseaban el fin del imperigum... eventualmente tachando a los señores de las sombras de traidores por el hecho de seguir órdenes. Ello provocó un cisma en cuanto a conceptos en el grupo en 3 opiniones.

  1. En Japón, los hakken perfeccionaron sus conceptos de honor hasta el punto de que, aparte de cortar relaciones con prácticamente toda la nación garou (la excepción es otros señores de las sombras, a los cuales los ven como toscos e incivilizados). Por desgracia, en el desarrollo de su honor, perdieron de vista su lado salvaje y hoy a duras penas se puede ver lupus hakken. Máxima cuando el lobo está extinto en Japón
  2. Los jueces del destino, los cuales desean juzgar a toda la nación garou primeramente por la traición de esta contra los señores de las sombras, pero ahora por las dos guerras de la rabia y otras juergas que hicieron que muchos hombres lobo pasaran de tener profesión "defensores de gaia" a tener de profesión "Sus genocidios". Esta rama es de origen caucásico, pero deriba de una rama que fue a la zona del río Indo en busca de respuestas a ser rebajados a "traidores".
  3. los señores de las sombras occidentales, los cuales siguen la máxima de "el camino de la villanía como virtud". Por desgracia, muchas burradas que se cometieron en las guerras de la rabia fueron por causa de esta "villanía como virtud".
Con este artículo pretendo acercar a los jugadores a uno de los grupos cambiantes más odiadas de WOD, dado que pienso que el jugador se ha de identificar en cierta medida con un personaje para interpretarlo bien. También lo he puesto para que otros jugadores se anden con pies de plomo si son de tribus o de campos de tribus que tengan un mínimo de cabeza. En el libro de los hijos de gaia lo dijeron en un diálogo:
-¿Porqué las otras tribus no han anulado a esta?
-Porque son los mejores en lo que hacen, porque no dudan en llegar donde otras tribus llegan, porque hacen lo que otros no queremos hacer,...
o en el libro de los colmillos plateados donde un colmillo plateado dice
-Nadie confiaría en un señor de las sombras para cuidad de la cocina, pero ¿Quien puede prescindir de un consejero de tal talento?

sábado, 4 de julio de 2015

Dones ocultos de hombre lobo. Tribu: Señores de las sombras.

Una de las tribus con mayor número de dones ocultos son los señores de las sombras. Estos garou son muy secretistas en todos los casos y suelen tener los espectros de antihéroes y antivillanos más marcados que ninguna otra tribu. Por eso ninguna tribu confiará inicialmente en ellos, pero sus dones, sus habilidades y sus contactos los hacen demasiado imprescindibles como para que ni sus máximos enemigos dentro de la nación garou, estos son los colmillos plateados les den la espalda nunca o prescindan de ellos. No hablaré de cualquier tribu. Solo puedo hablar de la tribu que más secretos tiene. Los señores de las sombras del campo jueces del destino (campo al cual el gran señor de las sombras Margrave pertenece y el cual magistralmente compagina con su trabajo como señor de las sombras siendo uno de los señores de las sombras rango 6, cercano a semidios y el cual ha logrado unir a los garou de la unión europea excepto los moradores del cristal, a los cuales posiblemente elimine el campo de los ciberperros. Este garou goza con el apoyo de furias negras, garras rojas y camada de Fenrix. Quienes le contradijeron ahora no respiran dado que si no los mató en combate honorable, los mandó a una misión suicida). Uno de los campos más temidos por feras y vampiros. Según hable de sus dones, veréis por qué y la razón por la que Margrave es en realidad tan poderoso dado que los jueces del destino gozan de los dones de los señores de las sombras y de los suyos propios. Empiezo por niveles:

Nivel 1

Manto de los sueños:

El señor de las sombras produce en el objetivo una extraña ensoñación que embota los sentidos (muy distinta a la de los hijos de Gaia que hace que el objetivo tenga un sueño reparador). Es un don que aprendieron los jueces del destino y se lo enseñaron al resto de la tribu (no siendo los miembros que han reconocidos la sociedad de Nidhogg, sociedad con la cual ningún señor de las sombras confiaría... Menos que nadie los jueces del destino)
El don lo enseña una quimera o una lúpula.
Sistema: El garou se pone a una distancia del blanco que quiere dormir y empieza a susurrar (si el blanco es sordo, será la vibración de la voz la que empiece a dormir al objetivo) entonces habrá una tirada del juez del destino y el objetivo Manipulación+expresión vs rabia o fuerza de voluntad (lo que sea más alto). Los éxitos indican los minutos que el blanco está abotargado. Si el blanco quiere quitarse los efectos, ha de gastar un punto de fuerza de voluntad por cada dos éxitos que obtuvo el señor de las sombras. o bien obtener 2 éxitos mas que el señor de las sombras en una tirada de fuerza de voluntad (o rabia y puede entrar en frenesí). El efecto del abortagamiento es un -1 en dados en tiradas de facultades mentales y percepción y un +2 en dificultad de éxito en tiradas relacionadas. El objetivo solo desea ir a la cama Si el oponente es atacado, disminuyen los efectos del don a discrección del narrador

Imagen velada

Es un don enseñado por un gaflino de la noche
Don para ocultar objetos, parecido a ojo nublado de los Ragabash, pero menos potente. Útil para el juez dado que es un campo compuesto en exclusiva por theurges Este don oculta objetos del tamaño máximo de un humano medio. Cuanto más pequeño el objeto, más fácil de ocultar.
Sistema: Una tirada de astucia+sigilo. Con un éxito oculta el objeto.

Interrogación

Es te don lo enseña un espíritu del miedo.
El garou aterroriza a la víctima para que confiese el mayor crimen que cometió en su última fase lunar.
Sistema: Se hace una tirada de manipulación + subterfugio (en su defecto Interrogatorio, lo que el garou tenga más alto) frente a la fuerza de voluntad del oponente. Con un éxito, la víctima queda paralizada de terror y confiesa su mayor crimen durante el último ciclo lunar. Suficiente para que el garou emita veredicto.

Nivel 2

Manto de voluntad férrea

Es un don enseñado por un espíritu águila o un espíritu del león.
El don protege su mente, sus emociones, su voluntad, etc frente a incursiones que pretendan destaparlas o manipularlas.
Sistema: El garou gasta un punto de rabia y otro de fuerza de voluntad. Cualquier poder que intente influenciar al garou, incluso los sobrenaturales, deberán tener un éxito adicional. Aquellos que no requieran tirada de activación, verán mermado su tiempo de duración de influencia contra el garou. Aquellos que requieran activación, han de pasar por una criba que hace que necesite 1 éxito menos que el garou. El efecto del don dura una escena.

Uno con la plebe

Este don es enseñado por un espíritu de sombra.
Este don hace que un garou logre confundirse entre la gente, incluso en calles poco transitadas a un nivel que hasta un rabagash o un ninja envidiarían
Sistema: EL juez gasta un punto de gnosis. Mientras solo haya un transeunte, puede seguir al objetivo sin ser considerado como que lo observa. Este don requiere que el garou no emprenda ninguna acción hostil contra el objetivo.Solo si el objetivo está a nivel parejo o superior a el, puede emprender acciones de detección contra el. El don funciona incluso en la Umbra y si el garou se acerca a menos metros de la fuerza de voluntad o percepción, el efecto se anulará, pero si se aleja de nuevo tendrá de nuevo los beneficios del don.

Nivel 3

Confidencias de amistad.

Este don es enseñado por un espíritu oso.
El garou logra pasar por un amigo antiguo del objetivo, con ello puede lograr una confesión, si la hay sin causar alboroto y sin tener que ser la terrible figura de un juez
Sistema: El garou ha de gastar 1 punto de gnosis. Desde este momento, su condición de garou queda oculta a humanos y animales. Entonces habrá una tirada de carisma+ subterfugio vs astucia+empatía del objetivo. Al garou le sirve un éxito con preguntas indirectas o no agresivas. Para preguntas más directas la dificultad es de +2 y un fracaso indica que el interrogado se incomoda y querrá saber más acerca de quien hace las preguntas.

Oscuridad de la noche.

Este don lo enseña un espíritu del cuervo.
Es a todos los efectos idéntico al de los hakken. El don no puede ser usado en un combate formal y su uso en duelo formal hará que el garou pierda 4 puntos de renombre temporal en cada categoría. Ganr el combate no hará que el garou recupere algo del renombre perdido. No obstante es muy bueno para derrotar servidores del wyrm fuera de duelo formal o aterrorizar a quienes quiera interrogar el garou.
Sistema: El garou lanza tinta y hay una tirada de manipulación+subterfugio a dificultad 6. Cada éxito implica 1 hora de ceguera de la víctima.

Invocar cuervo de la tormenta

Este don es enseñado por nada menos que el tótem del Abuelo trueno 
Quienes usan ese don, reciben información de un objetivo como si estuvieran en el lugar. El don invoca a cuervos de la tormenta espías y estos reciben y mandan continuamente información y obedecen ordenes sencillas. 
Sistema: El garou ha de hacer una tirada a dificultad 8 de carisma+manipulación. Los cuervos son invisibles salvo en la umbra, en cuyo caso el objetivo puede tirar percepción a dificultad 8. o bien usar el don de los jueces para ver a los cuervos.

Cortar las sombras

Este don lo enseña un espíritu de la noche
Este don es terrible y en especial para los vampiros lasombra que usan sombras para ataque y defensa (por eso los señores de la cumbre y los jueces del destino conocen el don) El señor de las sombras ataca no solo al objetivo sino a su sombra y hiere al objetivo cada vez que la sombra del objetivo recibe uno de los ataques del señor de las sombras. Circunstancias especiales mejoran su don 
Sistema: El garou escupe a la sombra del oponente y gasta un punto de gnosis. Desde entonces el objetivo resta mínimo 2 dados a esquivar los ataques del señor de las sombras (los ataques están condicionados y a la sombra solo le afecta armas fetiche o garras o colmillos o plata) En todo caso, el daño es agravado. Circunstancias excepcionales restan dados a la reserva de esquivar y si el oponente es un lasombra, la obtenetración del mismo hará que no tenga reserva en esquivar y cada ataque que reciba del garou sea un ataque agravado, cuyo daño no puede absorber y que no puede esquivar. (Mas le vale al lasombra tener unos pies más rápidos que los del garou y que el arma fetiche del garou no sea un arma a distancia o bien que tenga mala puntería).

Nivel 4

Sombra del destino

Este don lo enseña un cuervo de la tormenta.
Este don convierte al señor de las sombras en un ser hecho de oscuridad pura implacable en la persecución de culpables e imparable a medios convencionales (olvídate de usar plata, garras o colmillos contra el señor en este estado).
Sistema: El juez gasta 1 punto de gnosis y un punto de rabia. Durante un turno solo puede defenderse si es atacado. Al terminar el turno y durante el resto de la escena, el hombre lobo obtiene 3 dados adicionales en intimidación, se mueve el doble de rápido (aunque no duplica acciones de combate) y cualquier daño que reciba, garras, plata o armas fetiche incluidas es daño no agravado que el garou puede curar rápidamente . Solo le afecta daño por fuego o electricidad Los efectos del don se cancelan cuando el señor de las sombras recibe luz solar (nota. Combinado con el don cortar las sombras, el juez del destino hará estragos ante cualquier nido de vampiros lasombra)

Oscuridad del alma

Una lunula enseña este don.
El don hace que de un asesino salga sangre de sus manos, de un mentiroso, que su lengua se mueva sola y balbucee cosas sin sentido y que de un ladrón las manos se muevan solas. Los monstruos muestran sin darse cuenta su verdadero yo (por ejemplo, si lo usa con un danzante de la espiral negra, el danzante pasará sin darse cuenta a ser su forma crinos, la cual es repugnante, un fomori mostrará su verdadero yo, etc).
Sistema:  El juez del destino gasta un punto de gnosis y utiliza una tirada de manipulación+ intimidación a una dificultad igual a la fuerza de voluntad del objetivo. Con 3 éxitos el don tiene éxito y el objetivo manifiesta los signos de sus crímenes. El juez del destino no tiene porqué saber el pecado o contra quien lo cometió, pero desde el momento en el que el don surte efecto, durante tantos turnos como gnosis tenga el juez el culpable le mostrará al juez no contra quien cometió el crimen, pero si el crimen que cometió Para resistir sus efectos, el objetivo ha de gastar tantos puntos de fuerza de voluntad como éxitos hubiera tenido el juez, cosa que posiblemente hará que el objetivo no pueda protegerse de un nuevo asalto de ese don del hombre lobo a menos que huya pronto de la presencia del juez o lo derrote.

Nivel 5

Mentiras sangrantes

Un don enseñado por un espíritu del dolor. y el cual los jueces del destino enseñaron a los señores de las sombras señores de la cúspide.
Los señores de las sombras son muy dados a mentir, pero odian ser mentidos. Este don abre heridas en aquel que mienta al señor de las sombras. Es un método muy expeditivo de los señores de las sombras para determinar quienes son culpables y de que (Naturalmente, no es recomendable usar siempre este don dado que amenaza el velo y si el objetivo era leal a Gaia en si misma, puede hacer que el señor de las sombras se gane el odio del objetivo).
Sistema: El juez tira a carisma+intimidación a dificultad igual a la fuerza de voluntad del objetivo. Si tiene éxito, el vínculo está establecido y cada mentira infringe 1 punto de daño agravado que no puede ser absorbido (un gangrel con resistencia 5 no podrá hacer nada con su resistencia, recibirá la herida por mentir). Las medias verdades abren pequeñas y dolorosas heridas (aunque no tan peligrosas como las mentiras). Los garou interrogados pueden sobreponerse gastando tanta gnosis como éxitos ha tenido el que interroga. Por cada herida que sufra, el interrogado ha de pasar una tirada de fuerza de voluntad a dificultad 8. Si falla, el interrogado tiene que decir la verdad. Para presionar, el señor de las sombras puede decir el cuento de que el silencio también abre heridas (Para el juez del destino, el servicio a Gaia justifica los medios).

La mirada de Anubis.

este don requiere el beneplácito de un avatar de la misma Selene.
El hombre lobo abre un puente entre un condenado de un crimen capital (un crimen que los garou castigan con pena de muerte) o bien contra un enemigo especialmente poderoso Si el acusado es culpable del crimen, arderá vivo en llamas blancas (si, como si se quemara metal). En caso de ser inocente, sus virtudes se verán reforzadas. (Pondré una analogía con un gangrel. Si bien los hombres lobo suelen ser enemigos de los vampiros, una excepción es el clan gangrel y los señores de las sombras son de las tribus más dispuestas a hablar con los vampiros, en especial con un intermediario gangrel. Si el señor de las sombras juzga al gangrel y su posible deseo de servir a Gaia, si su deseo es honesto, gana estadísticas temporales con el juicio, lo mismo para un garou danzante ronin).
Sistema: El garou mira durante un turno el alma del acusado y tira astucia + empatía y gasta un punto de rabia y otro de gnosis a dificultad igual a la fuerza de voluntad del oponente. Si el acusado es culpable, el desdichado sometido a ese don recibirá daño agravado por un valor igual a la fuerza de voluntad del garou y durante tantos turnos como éxitos tenga la tirada. El acusado puede evitar daño por la resistencia del mismo si, en caso de un vastago tiene humanidad mayor o igual a 7 (es decir, solo los vástagos muy humanos tienen una posibilidad remota de no ser quemados en el acto) aunque a todos los efectos, la mirada de Anubis hace que solo pueda enfrentarse a las llamas como si su resistencia fuese 1 (la potenciación con sangre de las disciplinas no hacen nada para contrarrestar el don). Por el contrario, si el acusado de un crimen capital es inocente, durante el resto de la escena, el sometido a juicio añadirá 1 en todos sus atributos. Por eso los juzgados inocentes por los jueces del destino (colmillos plateados e hijos de Gaia, antiguos enemigos abiertos de los señores de las sombras incluidos) gozan de gran prestigio

viernes, 19 de junio de 2015

Señores de las sombras y clan lasombra. Interpretar antivillanos y antihéroes.

Con leer mi blog sobre anime un poco por encima, sabrá que me encantan los personajes que van desde antivillanos hasta antihéroes. En este sentido son los señores de las sombras y el clan lasombra los clanes que mejor interpretan este papel.
Por un lado tenemos a los señores de las sombras, los cuales pertenecen a una rama de garou que se mostraron partidarios a no acabar con el terrible imperigum. Más que otra cosa, porque consideraban que una especie sin depredadores se debilitaría y abriría una puerta al Wyrm. Cosa que en cierto sentido ocurrió, pero no por los motivos que pensaban los señores de las sombras, sino más bien  porque el ser humano es una especie emocional la cual cuando se ve atacada, es capaz de matar a 12 humanos si eso asegura la muerte del sobrenatural que les atacó. El caso es que dicha tribu tras la caída del imperigun se fraccionó en los señores de las sombras de oriente (Los Hakken) que sigue el bushido y los señores de las sombras de occidente que han estado aprendiendo acerca de las intrigas de la política de los humanos hasta el punto de que ahora incluso los lupus, de los cuales se presume que son los menos dados a las intrigas son realmente intrigantes en muchos casos. En ambos casos, los señores de las sombras guardan un profundo desprecio por los colmillos plateados y lo que es más, los Hakken tienden a desconfiar de todo aquello que no sea un cambiaformas oriental.

Con los suplementos del libro, se puede ver que los señores de las sombras es la doble tribu con más variedad de dones (aparte de posiblemente los repugnantes danzantes de la espiral negra) de manera que los dones de un hombre lobo del campo de los portadores de la luz tiene distintos poderes que un juez del destino, de un hijo del grajo o de un señor de la cumbre. Lo más irónico de un portador de la luz es que si no ocultara su alma (cosa que no le conviene porque se infiltra ente grupos de seres tales como vampiros de la camarilla y el Sabat, hadas oscuras, danzantes de la espiral negra, Pentex, magos oscuros, etc), serían los hombres lobo con el alma más pura, siendo esta más pura que el alma del menos contaminado de los wendigos.

La fama de manipuladores corruptos de los señores de las sombras viene dada por algunos de sus campos  como la sociedad de Nidhogg, los hijos del cuervo e hijos del grajo y los jueces del destino (de este último campo, se entregan al engaño para acabar juzgando a quienes consideran que han de ser juzgados tanto para bien como para mal de hecho, un juzgado por los jueces del destino que disfrute de su beneplácito, consigue renombre y mejores físicas y emocionales. Un culpable... digamos que su destino no es bonito, la sociedad de Nidhogg por su parte está formada por señores de las sombras oscuros hasta el punto de que los demás miembros de su propia tribu recela de ellos).
Los hakken por su parte podrían considerarse desde héroes hasta antivillanos. Todo depende de si los hakken bailaron la espiral y trabajan para los no muertos que aún queden de Nobunaga, en cuyo caso serán antivillanos dado que si bien siguen los principios de honor de los samurais, los usan para hacer fechorías o bien sigan el simple camino del bushido sin tergiversarlo o cambiándolo por algún tipo distinto de piedad, en caso de los hakken, por ejemplo portar una espada de madera en vez de una katana regular o una katana de filo invertido. De hecho, para los hakken,el uso de la katana es un símbolo de piedad dado que es acero sin ningún tipo de magia, por lo que al atacar a otro cambiaformas con ella, solo le harán daño que se cura rápido.

Tanto En el caso de los señores de las sombras occidentales, su tratamiento a los metis es de desprecio frente al público, pero de hacer tratos con ellos e incluso darle en las sombras gran renombre. Dado que si bien los metis son tullidos, albinos, cornudos literalmente por poner unos ejemplos, son útiles dado que son los mejores detectores del Wyrm.

En cuanto a la debilidad de los señores de las sombras, hay que dividirla en dos partes. Los señores de las sombras occidentales sufren la cuchillada del fracaso, por lo que en cualquier misión en la que un señor de las sombras falle en algo, siempre perderá un punto de renombre en una de sus categorías. Por su parte si juegas como hakken, su mayor debilidad será el camino que siguen, por lo que el narrador si es bueno, será tacaño dando renombre al hakken. Por eso ha de compensar esa pérdida con poderes extra a lo largo de 5 rangos. Yo personalmente concedería renombre al hakken en las situaciones en las que seguir el bushido le resulte incómodo. Un ejemplo, reunirse con ciertas tribus bastet (los gatos son rencorosos y por ejemplo, los Khan que no estén en las cortes de las bestias guardan rencor a los hombres lobo en general por las guerras de la rabia... Aun cuando los Hakken no tomaron parte). Por ese defecto en el renombre los hakken tienen inmunidad a todo daño agravado que no sea plata. Dicho de otro modo, los hakken que reciben ataques de garras, absorben el daño como si fuesen atacados por armas no sobrenaturales.

Por el otro lado tenemos a los vampiros del clan lasombra. Dentro de la secta de la espada de Cain, los más razonables de los vampiros, aunque los tintes religiosos de la espada de Cain viene de los lasombra.

Con todo hay que decir que los lasombra siguen siendo unos vampiros realmente elitistas y que eligen para abrazar siempre a humanos con gran sed de poder. También hay que decir que el más terrible enemigo de un lasombra es un juez del destino dado que el don obtenetración consiste en usar las sombras para atacar y defenderse y el don de atacar las sombras de un señor de las sombras permite que el dueño de una sombra esquive los ataques de un señor de las sombras con gran dificultad o no pueda esquivarlos (son un escupitajo y gastando gnosis, un señor de las sombras puede atacar con armas de plata, armas fetiche, colmillos y garras y el desdichado sufre penalizaciones de -2 dados en esquivar y en casos especiales de gran extensión de sombras, don de los lasombra, +1 o +2 en daño).

Las razones por las que considero a los vampiros lasombra regulares antihéroes es porque lo que en realidad desean es acabar con los antedilubianos y los vampiros más antiguos. Ellos piensan que hicieron eso mismo con el antedilubiano de su tribu, aunque parece ser que en realidad no murió. Algo que veo más que lógico porque conforme pasa el tiempo, los vampiros que pierden más humanidad, honor o lo que sea que les mantiene un poco cuerdos, sucumben un poco más a la bestia y no pocos clanes están siendo exterminados por los antedilubianos (un ejemplo son los vampiros nosferatu, cuyo creador del clan creó al clan de abominaciones de los Nictuku con el propósito exclusivo de exterminarlos y a otros clanes que les de la gana) y no llegan a los extremos de deshumanización de los vampiros. De hecho se puede ver como los territorios del sabat donde un sacerdote lasombra dirige la ciudad, normalmente en sus territorios históricos y en algunas partes de Asia, suelen ser unas ciudades con cierto aperturismo a los vampiros incluso de la secta de la camarilla (se puede ver reflejado en las noches en España, donde si bien oficialmente la mayor parte de España, Portugal y Sicilia son  territorios sabat, el sabat allí respeta la mascarada). La razón es porque los guardianes y su línea de sangre del sabat, los Kiasyd (aunque estos van muy por su cuenta) conocen las ventajas que otorga la mascarada, principalmente no convertirse en un blanco de la inquisición u otros cazadores de seres sobrenaturales. Algo que todos los seres sobrenaturales comprenden perfectamente. Porque saben lo terribles que son los seres humanos cuando se enfadan de veras contra un sobrenatural.

Pese a todo, hay que recordar que los lasombra recurren habitualmente a métodos propios de villanos incluso entre los monstruos como puede ser diabolizar a sus enemigos si con ello consiguen rápidamente poder suficiente para eliminar a un antedilubiano Además los lazos de sangre que exigen y que fueron idea de los guardianes tienen varias funciones, aunque por ello, los vampiros pierden humanidad.

  1. Los lazos de sangre hacen que los vampiros del sabat consigan poderes que no pertenecen a su clan y así un lasombra que reciba sangre de un antitribu gangrel puede obtener fortaleza y protean.
  2. Evita infiltraciones en el sabat. No hablo de sus enemigos más evidentes de la camarilla, sino de otros enemigos de unos clanes que casi todo mundo de las tinieblas odia con todo su ser. (excepciones a la regla son pocas). La progenie del Wyrm, Los Baali y los Angellis Ater (linea de sangre de los lasombra que por decirlo de una forma, son lasombra satanistas baali).
Espero que os haya gustado este artículo sobre mi interpretación acerca de los "villanos manipuladores de las sombras" que hice leyendo los libros de vampiro, hombre lobo y los de tribu de hombre lobo y  lasombra, así como "Un mundo en rabia" , "Noches en España" y "Rabia en España". Os doy las gracias por seguir este blog que estoy empezando.