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miércoles, 14 de octubre de 2015

Acerca de la razón por la que la tejedora encerró al Wyrm

Antes de empezar, he de decir que intento explicar una época en la cual el Wyrm no estaba aún loco e intento hacerlo aplicando la cosmología de una raza relativamente muy jugada de mundo de las tinieblas (los hombres lobo) y otra no tan jugada (y que en realidad dado que pueden resucitar varias veces con relativa facilidad, en partidas cross over recomiendo jugar con estos).
Quienes disponen de hombre lobo el apocalipsis saben que la tejedora encerró al wyrm y que al salir del encierro, este estaba totalmente loco. No obstante, las momias cuentan una versión algo distinta. Para ellas, el Wyrm siempre ha sido un enemigo a abatir. La razón: El Wyrm siempre ha intentado destruir por todos los medios a su alcance Maat. Por ello, dado que las renacidas están más cerca de servir a La Tejedora que al Caos (prueba de ello es para empezar su forma de percibir la umbra o su interés por ayudar a la civilización)

Lo cierto es que tanto las renacidas como los hombres lobo comparten enemigos en común. Seguramente cualquier renacida que descubra la existencia de Pentex, busque la destrucción de la empresa dado que busca abiertamente la corrupción... No solo a nivel natural, sino que también buscan corromper el espíritu humano. Algo que seguro a las momias les saca de quicio. En la Umbra, cualquier renacida busca la destrucción de cuanta perdición vean o la enemistad con cualquier secta antropófaga propia en WOD de Egipto. Aun así, los cambiantes y las renacidas reconocen que no siempre comparten intereses y que la sangre se ha derramado por parte de ambos en enfrentamientos. Por ello pienso enunciar una teoría (no se si es cierta o no, pero convalidan las cosmologías tanto de las renacidas como de los cambiantes).

A mi parecer, lo que causó el encierro del Wyrm por parte de la tejedora fue el intento de destrucción de Maat por parte del mismo Wyrm. No obstante, el wyrm aún piensa que ha de destruír Maat y por ello, el enloquecido wyrm está intentando hacer un regalo que permita a la tejedora que destruya Maat. ¿Que regalo puede querer la tejedora que pueda ofrecerle varias de las cabezas del Wyrm? Algo que permita a la tejedora expandirse. La destrucción del territorio del Caos para permitir una expansión rápida de la tejedora. Con esto en mente, es posible que la estrategia del wyrm sea lograr entretener a la tejedora y permitir que mientras la tejedora atrapa con sus telas lo que el Wyrm destruyó, el wyrm pueda destruir lo que desde el principio tenía planeado destruir.

lunes, 6 de julio de 2015

La pelea eterna: Primer ronin vs renacidas.

No es desconocido que el primer ronin es uno de los enemigos más poderosos de los hombres lobo. No en vano, lleva milenios cazando, comiéndose y violando a su propia especie. No obstante, hay que recordar que, como sirvientes del wyrm que es (para las momias, Apofis), el primer ronin también es enemigo abierto de las renacidas. Hay que recordar que por iniciativa propia odia a los hombres lobo (porque estos le rechazaron y como ni los humanos ni los lobos lo aceptaban, pasó a odiar a sus tres "razas padre").
Lo más gracioso en este punto es que en teoría ni el ronin ni las renacidas pueden morir. De hecho el primer ronin ya ha sido derrotado sufriendo heridas que habrían matado a otros garou hace ya tiempo. Para que una renacida muera, ha de no pasar el juicio de Ma'at. En vista de que murieron combatiendo contra un sirviente tan poderoso de Apofis como puede ser el primer ronin, eso es imposible. El ronin por su parte, cuando "muere" se desvanece en una bola de asqueroso humo que desprende incluso ante quienes no pueden oler al wyrm la naturaleza de lo que es. El mismísimo hijo de Apofis, por lo que para las renacidas sería prioritario acabar con el o hacerlo desaparecer.
El ronin por su parte también tiene razones de peso para ser enemigo declarado de las momias. Puede que no odie a las momias por parte de el como si lo hace con los hombres lobo, pero el no tener que cargar con el odio irracional del primer ronin no quiere decir que el primer ronin las vea con buenos ojos. Hay que recordar que las momias son enemigas de su papá y por lo tanto, han de ser destruidas según creo yo, piensa el primer ronin.
Por otra parte, pienso que el ronin tiene razones de peso para odiar a otros sobrenaturales además de garou y renacidas. Los magos que sirven al kaos, tecnocracia que sirve a la tejedora, cualquier cambiante que no sean garous de la espiral negra (aunque sospecho que el primer ronin mataría si por el fuera encantado a estos) sirven al caos o a la tejedora, por lo que a la vista del primer ronin y dado que ambos son enemigos de su padre el wyrm, han de ser destruidos.
Lo divertido de esta lucha es que da igual lo que se hagan las renacidas al ronin o el ronin a las renacidas. Siempre regresarán por lo que da la oportunidad tanto al narador como a los jugadores para desatarse pasándose varios pueblos.

lunes, 29 de junio de 2015

Momias: Jueces sobrenaturales de los sobrenaturales

Si existe unos seres que pueden ser llamados jueces de sobrenaturales en general, amén de jurado y verdugo para aquellos que son impíos, estos son las momias.

Estos seres tienen de función con respecto al mundo establecer un equilibrio, dado que según los egipcios, todo ha de estar en equilibrio. Claro está, las momias tienen unos grandes enemigos y para ellas Apofis y sus sirvientes son un terrible enemigo. Apofis es según la mitología cambiante, de la cual las renacidas están familiarizadas.

El renacer de una momia es algo extraño entre seres sobrenaturales. Olvídate de las maldiciones de Hollyhood. En mundo de las tinieblas, aplicar lo que te dicen en películas es una noción nula. De hecho, las momias son la unión de un espíritu puro con el cuerpo de una persona que acababa de morir. No una cualquiera, sino una corrupta, maltratada o sádica con el fin de dar una segunda oportunidad a este alma. Algo así como lo que hacen algunos vampiros. Sobre todo los salubri, pero en este caso, la oportunidad de redención no viene en la no vida, sino en una segunda vida, con unos dones sobrenaturales.

Las momias pueden ser muy antiguas y para un jugador, es especialmente interesante jugar como una renacida de 1000, 2000, 10000 años de antiguedad. La razón es sencilla. Las momias, al haber vivido durante milenios tienen por así decirlo un overbooking de información. A lo largo de sus años de vidas y vidas, las momias tienen tanta información de esas vidas que lo normal es que simplemente estén abrumadas por esa información. Aparte de eso, las momias como seres imperfectos aunque muy poderosos que son,  han de pagar un tributo llamado deuda que varía según el espíritu noble que poseyó a la momia y el espíritu que ha de ser redimido. Aparte de eso, las momias no pueden vivir en zonas donde no sean reconocidas ni reverenciadas. (los lugares donde viven son Egipto, algunas partes de China y en las zonas de Sudamérica que coincidan con los antiguos imperios Inca y Maya)

Las momias, más que ser vendados son muertos poseidos por dos almas. La suya, corrupta y la de un antiguo egipcio que destacaba en el valor contrario a la corrupción del alma del muerto, por lo que no solo son jueces, sino también redimidoras abiertamente tanto en espíritu como en el plano físico.

Estos seres son seres pensados específicamente para cross overs de absolutamennte todo mundo de las tinieblas con el que entran en contacto dado que tienen términos que se usan en los juegos de vampiro, hombre lobo, mago wraith y chamberling como pueden ser el que las momias no puedan vivir mucho lejos de aquellos lugares donde se cree en ellas (concepto propio de los chamberling), la existencia de la serpiente corruptora que es enemiga de la gran mayoría de ellas (hombre lobo) "la bestia" (concepto de Vampiro) o la enemistad con los nigromantes y el uso de nigromancia por parte de algunas (Wraith).

Por supuesto, como todos los jueces, por desgracia algunas momias son corruptas y las llamadas momias perdición pueden llegar a ser enemigas de todo mundo de las tinieblas. (Una momia perdición fue reponsable directa del asesinato del antedilubiano de los Capadocios a manos de su "crío" el fundador de la secta Giovani. Esta momia era Tempt-Tha, la cual juró venganza contra los hombres lobo caminantes silenciosos, los seguidores de set, los seguidores de Osiris y las momias regulares... Así, haciendo amigos. Como  jugador de vampiro, esta no debería ser una información que debas recibir, pero como jugador de momia, es una información imprescinidible) y sus "hermanas" aun menos poderosas, pueden ser igual o más terribles que esta momia perdición.

La alimentación de los poderes de la momia sigue unas pautas parecidas a la de la alimentación de la magia. Dicho de otra forma o bien sigue la red de fe donde se cree en momias, o bien necesitan o bien recuperar energía en un túmulo (cosa que o bien lo hace de forma muy apropiada o bien se ganará la enemistad de los cambiantes, cosa que pienso que no les convendría dado que si lo hacen, pierden posibles aliados en la Umbra que aunque a juicio de la momia son caprichosos, son útiles dado que luchan contra enemigos comunes). Aparte de eso, según que espíritu puro posea a la momia, esta en la red de fe puede recuperar el equivalente a quintaesencia de los magos, equilibrio.

Ventajas de jugar a momia:

  • Es un juego ideal para novatos dado que su sistema de resurrección permite que el jugador pueda jugar de nuevo. De hecho hay después de incapacitado un sistema de daños post mortem que hacen que a la momia le cueste más o menos resucitar
  • En sistema de heridas, se juega como si fueses mago, pero la recuperación de la momia se reduce. Por ejemplo, las heridas que incluyan "gravedad" se curan como si fuesen "leves", el estado tullido es recuperado como "herida grave" y así sucesivamente.
  • Las momias tienen las ventajas de los mortales y de los vampiros sobrenaturales, resistencias de los vampiros y pasiones mortales.
  • Las debilidades de las momias están dadas por la misma naturaleza de las alamas corrupta y pura, por lo que en ese sentido, lo que quiere el jugador, es lo que tiene.
  • Existe variedad de enemigos que sirven a la sierpe apofis-El Wyrm. Como narrador, puedes añadir cualquier enemigo de los cambiantes (Pentex es una buena opción, pero podemos poner a los danzantes de la espiral negra o a las momias perdición). Dicho de otro modo, es bueno para cross overs.
No obstante como narrador, reservaría en partidas de unión de múltiples sobrenaturales a las momias para jugadores más principiantes, dejando para el narrador al personaje de la momia una vez el jugador adquiera experiencia. En términos de poder, na momia puede ser tomada como un mago al cual le importa nada la paradoja, que cura como un vampiro y que solo puede morir del todo si no pasa el juicio de Marat, si explota una bomba nuclear cuyo epicentro es donde está la momia o si el jugador es un gilipollas y el narrador decide matarlo aunque sea mandándole docenas, centenares o millares de momias perdición, danzantes de la espiral negra, etc o esperando al juicio de Marat y negándo que lo pase..