lunes, 26 de diciembre de 2016

Yabas que considero excesivos y yavas que me gustan en los bastet. Parte 1

Sinceramente no todos los yavas de los bastet me gustan, pero otros realmente me parecen geniales. Para quienes acaben de entrar en el blog y no sepan de que hablo, diré que los bastet son una de las razas cambiantes de mundo de tinieblas como los hombres lobo o los hombres oso. En este caso, son hombres felino  los cuales se unen según tribu a una especie de felino Vamos a ver los distintos yavas (defectos), porqué considero que me gustan o no y si no me gusta, aparte de si me gustan o no, el porqué considero que deberían de cambiarlo. Empezaré

Bagheera:

Los basheera entran en un profundo sopor durante la luna nueva. Cuando entran en sopor ningun tipo de violencia puede despertarlos.
Me gusta, la verdad. El yava este está claro que está destinado a dar un talón de aquiles a esta raza cambiante y no es algo que sea realmente fácil de descubrir o esplotar.

Los hombres pantera siguen rastros de sal sin hacer un solo alto
Este yava también es interesante. El hecho de descubrir este defecto me parece que es algo complicado que para descubrirlo, el bastet tendría que ser excesivamente estúpido o quien lo descubra, increíblemente inteligente y/o taimado

Bendecir una presa del bagheera con Aabhaya, lo espanta.
Buen yava. La verdad contra los yavas de los bagheeras no tengo ningún problema.

Balam:

Los demonios alimentan su cólera. Envía uno contra el y la locura lo anegará.
Este yava es muy potente. Lo curioso es que dada su naturaleza solitaria, solo los parientes podrían notar ese defecto. Loco o cuerdo, un balam siempre se lanzaría contra quien tratase de profanar su territorio. Dicho esto, el conocimiento de este yava podría ser peligroso para los parientes y posibles aliados de los hombres pantera, por lo tanto me gusta.

Quema el corazón de un jaguar y su alma quedará destruida para siempre.
Otro defecto que me gusta. Los balam tienen una naturaleza espiritual como los hombres lobo y otros cambiantes (aparte de algo de magia vulgar) Esto hace que el yava del balam cree crónicas interesantes.

Las plumas del jaguar tienen un gran poder. Si encuentras una, quémala junto al rostro del gran gato y lo matarás.
Este yava me parece un poco estúpido. Quiero decir, un jaguar que se deje quitar una pluma y se deje quemar la cara es demasiado tonto para vivir. Lo cambiaría por algo así como "Los jaguares entierran plumas con gran poder. Si encuentras una y la destruyes, mermarás su poder. Destruirlas todas lo matará"

Bubasti:

Cuando los inmortales de la tribu hayan caído, la tribu morirá con ellos.
Es un yava misterioso que pega con ellos. El yava básicamente dice que si sus parientes ghoulizados y los bubasti que tienen rango de leyenda o superior (en casos muy excepcionales un cambiante puede ser tótem... Ya hablaré de esto), toda la tribu morirá. Esto hace interesante para los bubasti su situación dado que sus ancianos tienen una gran carga que es incluso mayor teniendo en cuenta la situación precaria de la propia tribu.

El suelo negro de Khem está vinculado a los bubasti por toda la eternidad. Si todos los miembros de una generación abandona esa tierra, será la última.
A mi me parece que dado que ese yava fue impuesto por los setitas, es casi de dominio público. No obstante, considero que este yava es una referencia a el porqué casi siempre los bubasti estarán en una crónica de egipto y poco más.

Un bubasti siempre tiene hambre y jamás queda saciado.
Me parece un yava realmente bueno. Una clara referencia a los frenesís depredadores que tienen la mayoría de los felinos. El yava realmente es muy bueno y considero que para los bubasti no se tendría que modificar.

Ceilican:

El hierro frío les quema como una barra al rojo vivo
Buen yava que refleja su antigua relación con las hadas. Me gusta y no lo tocaría.

Pronunciar al revés el nombre de un ceilican 3 veces lo incomoda. Si son 6 veces, lo mata.
Buen yava. No lo modificaría. Aparte de ello, no es fácil descubrir ese defecto. Más aún para una raza cambiante que finge estar extinta.

El sonido de un timbre de plata o el himno de una iglesia lo ensordece por 3 días.
Considero que este yava es algo excesivo. Quiero decir, en Europa sobre todo en los países de mayoría católica son comunes campanadas y cánticos de iglesias sobre todo en entornos rurales. Dado que los ceilican están globalizados, en una crónica europea, los ceilicán están muy fastidiados. En este aspecto. Aparte de esto, no es difícil de descubrir la parte de la campana de la iglesia. Yo personalmente le quitaría lo de los himnos de la iglesia.

La pasión de esta raza puede destruírlos. Cada año han de cambiar de identidad y olvidarse de quienes son. Dado que no tienen tierra, les reconocerás.
Considero que este yava es excesivo para una raza cambiante que necesita mantener un perfil bajo y fingir estar extinta. Yo optaría por una de estas 2 opciones:
Darles el defecto de los hombres lobo Fianna o bien quitarles la parte de olvidarse de quienes son.

Khan:

Pertenecen a la tribu del sol. Si este duerme, ellos también, en eclipse duermen por todo el día y se despiertan hambrientos.
Este yava es demasiado fuerte y considero que hacen demasiado difíciles de manejar a los Khan. Yo mantendría lo de hacerlos dormir en eclipse pero les daría un "al ponerse el sol los abotarga" (Lo que se traduce en un +2 en dificultad en tiradas de percepción y un +1 en tiradas de fuerza de voluntad de noche en todas sus formas) de lo contrario me parece estúpido la descripción de los Khan de que son los enemigos más acérrimos de los vampiros. Lo pondré de forma sencilla. Unos neonatos ven a un khan legendario cuando ellos están despiertos (de noche) "Mirad. Un lupino tigroide dormido. Matémoslo. Tenemos toda la noche para hacerlo"

Los khan no pueden resistirse a la carne de un niño inocente aunque comerlo viole las leyes.
Me encanta este yava. Una clara referencia al libro de la selva. Aparte de eso, considero que este yava no necesita ser modificado mucho más. Aparte de ello, dada la naturaleza misántropa por lo general de los Khan, este yava es muy bueno.

El tigre no puede decir no a un desafío abierto. Rechazarlo provocará que pierda rabia durante una quincena.
Una buena forma de burrear al Khan. Me parece buen yava. Compensa el poder de otros cambiantes y no lo cambiaría.

Qualmi:

Desentrañar los enigmas de un Qualmi anula su magia.
Realmente es algo de lógica. No me parece realmente como un yava, pero dado que son considerados la menos potente de las tribus a nivel físico, me parece buen yava para ellos

Los Qualmi comparten su alma con el salmón. Si envenenas un río salmonero, dañas a la tribu.
Me parece un yava lógico solo en norteamérica y muy condicionado. Solo el lince canadiense sería compatible con ese yava, pero hay 5 especies de lince y muchas más subespecies de lince boreal de las cuales solo subespecies de lince boreal y el canadiense podrían cumplir este yava. y capa posibles crónicas muy buenas que podría haber en suelos europeo y asiático (un ejemplo: Qualmis que decidan ir a Europa a recuperar los terrenos perdidos en la guerra de la rabia si suponemos que los qualmi se extinguieron totalmente en Europa y Asia) o Qualmis que intenten contactar con las cortes orientales de Madre Esmeralda utilizando de parentela y puente al lince boreal del himalaya. Lo sustituiría por "Los qualmi comparten su alma con las tierras de sus parientes felinos. Dañarla los daña a ellos".

No pueden decir la verdad sobre sus progenitores. Mostrarles los rostros de estos y sus nombres los confunden durante días.
Buen yava. No lo cambiaría.

sábado, 22 de octubre de 2016

Fomoris. Interpretar la otra cara de la moneda.

Bueno. Los libros de Hombre lobo apocalipsis hacen hincapié en que los fómoris son enemigo (como cualquier manifestación de lo que ellos consideren el Wyrm). No obstante, pienso que también se tendría que ver la otra versión. Obviamente descarto a la de los danzantes de la espiral negra porque si bien entre los danzantes existe un rango de leyes, su sociedad es demasiado brutal para la mayoría de estómagos... De quienes estoy hablando es de los fómoris. Antiguos enemigos de los Garou.Estos seres son resultado de que un humano sea poseído por un espíritu perdición el cual es algo distinto.
Lo cierto es que el fruto de esa unión es algo que no es ya humano y en algunas ocasiones, del humano que antes era no queda nada. No obstante, en legión de monstruos fómori se puede ver cómo existen fómoris que pueden ser jugados con bastante éxito siendo estos todavía bastante humanos. Voy a dar una pequeña perspectiva de estos villanos a ojos de los cambiantes:
Los fómoris tienen todo tipo de formas y tamaños y algunos son un peligro para el mismísimo velo (por ejemplo: Los pies raros) pero como dije, voy a centrarme en aquellos que siendo más o menos horripilantes, aún tienen razonamiento humano:

Decir que un fómori no está condenado desde el segundo en el que la perdición posee al humano de turno es estúpido. La perdición irá siempre erosionando la mente humana del fómori lentamente o rápidamente hasta que al final sea nada más que un monstruo y por ello, el fómori debería tener, como los vampiros una escala moral (humanidad) incluso aquellos fómoris con una virtud que hace que no todo el fómori haya sido poseído por la perdición. Dicho esto, los fómoris ven la lucha narrada de Hombre lobo apocalipsis desde otra perspectiva:

Para ellos: Los cambiantes son una panda de rabiosos fanáticos que niegan el derecho del fómori a vivir (Tal como en realidad hacen con ellos, con los vampiros, otros bete en algunos casos, etc, etc y tal como casi cada bando de WOD hace con el resto... si no aplican el "Mantente lejos del otro"). Para empeorar las cosas, creen que todos los bete son por definición simbas y/o garras rojas (es decir, para ellos, todos los bete quieren hacer impergium y regresar a los humanos a la época en la cual temían salir de una cueva).

Necesitan creer en el caso de aquellos que conservan algo de humano que su sacrificio es para mejorar a la humanidad y de hecho es la mentira que les vende Pentex (en caso de los fómoris de dicha compañía) y es por eso que Pentex mantiene una estrecha vigilancia en aquellos fómoris que la compañía del Wyrm sospecha que pueden descubrir los verdaderos objetivos de la empresa o que son lo bastante listos para descubrir la verdad sobre su propia naturaleza... y la de Pentex y les puede importar.

Teniendo esto en cuenta: Se pueden interpretar unas historias interesantes con fómoris. Algunos ejemplos serían:

Infierno en el Amazonas: Para los cambiantes, la guerra en el amazonas es un infierno, pero los fómoris no lo pasan mejor: Han de luchar contra perros, jaguares igual de rabiosos que los perros, dinosaurios e incluso a veces seres aracnoides. Los fómoris han de luchar de forma desesperada contaminando por el bien de la humanidad (o eso es lo que ellos creen) aquellos lugares en los que los cambiantes abunden mientras evitan que... básicamente todo en el Amazonas te mate.

¿Redención? Eres un fómori (o un grupo de fómoris) que ha/an descubierto suficiente mierda sobre Pentex para tener miedo. Llegado a esta situación ¿A quién pedirá o pedirán ayuda? Los fómoris que llegan a este punto han de andar con pies de plomo dado que mientras su mente y cuerpo se van erosionando, han de mantener apariencias ante la subsidiaria de Pentex para la que trabajen evitando que "los reciclen". Los cambiantes son quienes aplican la violencia contra la empresa del Wyrm y cualquier fómori lo sabe pero ¿les conviene? Los cambiantes son muy de desmembrar primero y preguntar después... si llegan a preguntar. Los vampiros... bueno... ¿Quién en su sano juicio confiaría en un ser cuya sociedad se basa en las puñaladas traperas?. la pregunta principal es ¿Puede un ser maldito redimirse y/o morir al menos con el alma limpia?

Los cambiaformas fómoris: Leí algo interesante sobre los cambiaformas fómoris: Estos se odian a sí mismos y este odio los erosiona en cuerpo y alma incluso más que el humano fómori. De hecho, en caso un cambiante fómori cuando muere, la perdición destruye su alma. Teniendo esto en cuenta (y descartando a los aulladores errantes que son solo rabia descerebrada) ¿Qué se puede hacer? ¿El cambiante fómori se rendirá a la perdición?¿Buscará ayuda entre los cazadores con fe verdadera para intentar expulsar a la perdición? En caso afirmativo: cabe soltar una serie de preguntas:

  1. Qué puede ofrecer el cambiante a cambio de que el cazador con fe verdadera no lo intente matar nada más verlo
  2. En caso de que logre evitar el combate con el cazador ¿Qué puede ofrecer el cambiante a cambio de que el cazador haga un exorcismo? Dado el honor del cambiante, este se ve obligado a decirle al cazador que corre el riesgo de ser contaminado por la perdición ¿Que puede ofrecer al cazador a cambio de correr ese riesgo?
  3. Incluso la extracción de la mancha del Wyrm es dolorosa ¿Cómo soportará el frenesí  y en caso de entrar en frenesí, cómo evitará que el cazador sea objetivo del frenesí ya sea berserker o zorro?
O la última opción: Luchar contra el Wyrm hasta morir o perderse.

Hablemos de los Qualmi euroasiáticos

Una tribu que me encanta son los Qualmi, pero en muchas ocasiones WOD adolece de centrarse demasiado en territorio norteamericano olvidando más allá de tópicos las cosas del resto del mundo.
Un ejemplo (iré directo al grano) es el yava de los Qualmi. En términos de juego dentro del territorio de EEUU y Canadá el yava con los ríos de salmones me parece algo acertado. No obstante el área de distribución de las distintas especies de lince no se restringe en compartir territorio con los salmones y en esos casos, en caso de los linces europeos y del Himalaya me parece que el yava de los qualmi es algo absurdo Quiero decir, En el Himalaya se podría hacer una crónica buena sobre Qualmis que intenten entrar en las cortes de Madre Esmeralda orientales, pero el yava de que los Qualmi dependan del salmón dificulta mucho las cosas.

Por ello yo cambiaría en historias de Qualmi europeos y asiáticos, cambiaría su yava.
Una sugerencia para el mismo sería "Los Qualmi dependen del hábitat de su principal fuente de alimento. Dañarlo es dañar a la tribu"

Otro punto a tener en cuenta es el tamaño del lince del Himalaya que es un animal de unos 50 kilogramos de peso (Esto hace que el lince de esta subespecie del boreal si bien no es tan grande como un leopardo, si es relativamente grande. Mayor que un perro africano o un lobo de la India) por lo tanto su aspecto en homínido sería más grande que los Qualmi europeos y americanos en tamaño medio.

Para la tribu de bastet que es llamada los danzantes de los acertijos, dado lo extraña que es en sí misma (A mi parecer dado la descripción "odian la hipocresía", sus alianzas con hombres lobo Uktena que participaron abiertamente en la guerra de la rabia, me hace pensar que según leí en libro de los hijos de Gaia, estos hacían fetiches bomba y echaban la culpa a los señores de las sombras) se les puede ver cómo sus dones en los que hay hasta ahora son sacados del uso de la confusión de espíritus y enemigos y dada la distribución de los linces que se supone en la metatrama son su parentela animal, pueden dar historias bastante interesantes en las cuales ellos si bien no ven con buenos ojos a los señores de las sombras (en general, la tribu es por sí hipócrita, tienen más razones para tachar de meapilas e hipócritas a los hijos de Gaia)

lunes, 7 de marzo de 2016

Escenario global V La segunda guerra mundial

Bueno. Hasta ahora solo puse como posibles escenarios posibles futuros, por lo que he decidido cambiar y pasar a algo que ocurrió. En este caso, la WWII
Todo el mundo sabe qué ocurrió en la segunda guerra mundial, por lo tanto en este sentido no necesito meter contexto a nivel humanidad. No obstante, iré diciendo según sobrenaturales en que facciones están cada uno.

Vampiros:

En la segunda guerra mundial los vampiros que más razones tienen para luchar contra los alemanes son los gangrel y los ravnos. No en vano, los gangrel son aliados abiertamente de los gitanos e intentan protegerlos. Por su parte, los ravnos por lo general son ellos mismos gitanos. No es raro que un gangrel se infiltre entre los prisioneros de los campos de concentración para torpedear, ridiculizar o atacar a los captores de los gitanos en los campos de concentración. No obstante, ven con horror cómo los humanos pueden llegar a ser peores que los vampiros más consumidos por la bestia. Los ravnos por su parte, como han hecho otras veces que fueron perseguidos atraen a los señores de la gestapo a trampas y si ven que pueden con ellos, los atacan. No pocos de los miembros de estos clanes, e incluso algunos de los anticlan ofrecen sus servicios como espías contra las potencias del Eje. Los vampiros ventrue están a ambos lados, aunque como otros sobrenaturales, recibieron el estigma de otros clanes dado que los ventrue del EJE fueron especialmente notorios.
En su mayoría los Tzismize eran pro eje, al igual que los tremere (para los tremere, los campos eran una puerta libre para experimentar llenos de sujetos "voluntarios")
Los brujah por su parte se han mostrado en su mayoría felices con la URSS, aunque han estado en todos los bandos (Como punto extra: Los Brujah soviéticos colaboraron con los roehuesos en la URSS) Los Giovanni dado que tienen muchas conexiones con la Cosa nostra, han sentido mucho rencor porque Italia les atacó donde más les duele (Su dinero) Por ello, participan en sabotajes contra el EJE. Los nosferatu por su parte venden información a uno y otro bando, los lasombra dado su color de piel muchas veces son tomados como objetivos a cazar por el EJE, por lo tanto o son de origen italiano, o se unen a los aliados si se ven forzados a entrar en contacto con el ganado. En otro caso, prefieren abstenerse. Por último los asamitas venden sus servicios a ambos bandos, aunque los asamitas iranies trabajan para el EJE.

Hombres lobo y otros cambiantes:

De todos los cambiantes, los que más abiertamente participaron en la guerra en ambos bandos son los Fenrix, y unos de los que más la sufrieron. La razón es que los Fenrix alemanes se metieron en asuntos de la parentela apoyando a la parentela del partido NAZI en Alemania y seguido por los fenrix de naciones de corte totalitario. Otros fenrix, al ver la situación y tal vez por deber o tal vez queriendo evitar una muerte deshonrosa a manos de otros clanes que fueron atacados ellos o sus parentelas por las policías de la opresión del EJE, decidieron alistarse con los aliados uniéndose a manadas de hombres lobo con los que normalmente no querrían tener que ver (como los señores de las sombras, los caminantes silenciosos o las furias negras, los cuales perdieron mucha parentela en manos de los alemanes y tienen una rabia acumulada y un deseo de venganza tales que se les hace apetecible un nuevo impergium. De hecho, algunas tribus lo practican abiertamente) Los garras rojas por su parte están encantados de cazar a los monos de ambos bandos. No obstante, evitan por todos los medios los campos de concentración. los pocos que se acercaron demasiado sufren harano y no es extraño si sufren pesadillas tales como las que provoca el primer ronin. Otros cambiantes que han aprovechado en sus matanzas de impergium la segunda guerra mundial fueron los Mokolé Gumagan y los Rokea los que protagonizaron las masacres de la isla Ramree y el USS indianápolis.

Por su parte en oriente, los Hakken se cubrieron de vergüenza por su pacto de proteger solémnemente Japón. El archipíélago se comportaba con otros países orientales como Alemania con los occidentales, por lo que muchos cayeron creyendo proteger así Japón bajo la influencia de la tejedora y los Wyrms de la profanación y la guerra. Por fortuna para ellos, el grueso de la tribu logró abstenerse de la guerra y se esforzaron junto con los cambiantes de las cortes de la bestia y los muertos famélicos para, mostrar una actitud neutral o bien ayudar tras bambalinas a aquellos perseguidos por el país que aman.

Muertos sin reposo

Si algo provoca las guerras en WOD es que se llena el mundo de fantasmas. Los campos de concentración es donde más se acumulan. Estas almas en pena emiten un montón de energía causada por sus sentimientos de dolor, injusticia, rencor y odio. Todos aquellos que entren en la umbra procuran evitar cualquier campo de exterminio (con la excepción de aquellos con un deseo más fuerte de redimir a dichos fantasmas).

Renacidas:

Las momias han tomado parte unilateral en contra del EJE. Han identificado las tropas del EJE como sirvientes de Apofis desde el momento que ven tal cantidad de muertos sin reposo en la umbra por lo que colaboran contra aquellos que crean campos de muerte y tortura.

Cazadores:

Los cazadores también toman parte en unos bandos u otros. Sus habilidades de cazadores de sobrenaturales les vienen bien a los ejércitos de los respectivos países. No obstante, los vengadores en concreto usan la guerra como excusa para matar a cuanto sobrenatural se encuentra. A pesar de todo, algunos cazadores han visto algo claro. Es peor el ser humano que cualquier cosa que te haga un sobrenatural medio.

Changeling:

La corte oscura ve cómo su glamour aumenta con la guerra en si. No obstante, evitan por razones de supervivencia los campos de muerte. Estos campos son algo extremadamente vanal. También sea cual sea la corte en la que están, evaden el bando de la URSS por su gran vanalidad

viernes, 4 de marzo de 2016

Vampiros y cambiantes ¿Siempre enemigos?

No es un secreto que los cambiantes y los cainistas en la mayoría de los casos en los que interactúan terminan en violencia, por lo general uno convertido en un amasijo de carne sanguinolento. No obstante, algo que realmente me gusta de WOD es que siempre hay excepciones. Conocidos son los pactos puntuales que alcanzan los cambiantes con los cainistas cuando tienen que luchar contra amenazas comunes. Pero a veces las relaciones de no agresión duran más.

Para empezar, podría citar a los cambiaformas más corruptos que son los danzantes de la espiral, los Kumo o los simbas de Diente negro, los cuales se han aliado abiertamente con los vampiros o bien buscan aliarse con los mismos (auque la verdad, en caso particular de los danzantes, solo el Sabbat y tal vez los setitas podría salir ganando en dicho encuentro). No obstante, lo cierto es que los danzantes de la espiral negra y los kumo son personajes demasiado crueles o tienen una actitud que hace que a grandes rasgos, no se recomiende jugar como danzante (o kumo). No obstante, dentro de las fuerzas de Gaia, existen muchas alianzas entre cainistas y hombres lobo. A continuación citaré algunas

Los fianna para empezar: Si bien en las islas británicas, los fianna casi exterminaron a los vampiros rurales, lo cierto es que en la actualidad, muchas manadas han jurado no poner una garra a un vampiro del clan gangrel. Algo muy notable teniendo en cuenta que los fianna son los hombres lobo que más se dejan pasar por las pasiones.

Los señores de las sombras. ¿Qué decir de estos? En los libros generales de hombre lobo, creo que se hace muy mala publicidad de ellos. Pocos jugadores que no lean libros de tribu o la situación de rabia en... se sentirían realmente inclinados a jugar con ellos. "Son los traidores", "son los que tu mamá te decía no les mires a la cara mientras te hacía cruzar de acera" y bla, bla, bla. No obstante, gran parte de la sangre de cambiaformas y vampiros no derramada proviene de pactos entre los señores de las sombras y vampiros. Si bien son territoriales en extremo con respecto a que los cainistas se acerquen a su territorio, si que lograron evitar con éxito eso. Aparte de eso, son los señores de las sombras quienes mejor saben llegar a acuerdos con los cainistas y los mejores en el juego de la política humana. Juego en el que los cainistas son maestros. Por otro lado, la sociedad de Nidhogg ha colaborado con vampiros, especialmente con los lasombra y los Giovanni

Los llamados protectores del hombre se ven muy forzados a pactar con los cainistas. Ellos viven donde las sanguijuelas dominan más y es en las ciudades. Esto quiere decir que por fuerza tienen que pactar con las sanguijuelas. ¿La razón? veamos... Todo sobrenatural urbano sabe de los moradores y excepto tal vez en el primer cambio, seguramente al menos un vampiro observe al morador o lo conozca. Sería muy inconveniente que si provoca la cólera del cainista, este mueva los hilos necesarios para que tenga sorpresas desagradables en forma de cazador u otro sobrenatural o bien diga a Pentex (u otro gran enemigo) "Este es un hombre lobo" Aparte de eso, algunos protectores del hombre luchan junto con los vampiros Giovanni en el campo de las finanzas para desestabilizar a Pentex donde más le puede doler a sus horripilantes directivos humanos... Sus bolsillos.

Los colmillos plateados y los ventrue por muy mal que se lleven, suelen acercarse mucho entre ellos y resulta que para ellos, si bien son conscientes en que difieren en conceptos de nobleza, al menos tienen lo suficiente en común para poder tratar entre ellos. Esto a mi parecer implica contactos cuanto menos entre la parentela de los colmillos y los ghoul de los ventrue.

Los roehuesos tienen muchos contactos con los nosferatu. No resulta raro que los "pajaritos" de los nosferatu sean los roehuesos y si bien también tienen notables encontronazos, sus intereses en común (proteger a aquellos que viviendo en la ciudad, no encajan en ella, como los mendigos), hace que tanto los roehuesos como los nosferatu tengan encuentros cercanos. De hecho en WOD, los fundadores de la corte de los milagros fueron los vampiros nosferatu y los hombres lobo roehuesos

Aparte de las relaciones que cité, en la mayoría de los libros de cambiantes, se hace hincapié en los gangrel dado que son los más rurales de los vampiros y en concreto se dice que los gangrel (en concreto las valkirias) se hicieron amigos de las furias negras y otros gangrel se hicieron amigos de Gurahl individuales (en este caso, aquellos que respetaban a Gaia).

Ahora cuando hablamos de otros cambiaformas, los más cercanos a alianzas con los vampiros indefinidas (no temporales) son los ananasi (aunque su opinión sobre las otras sanguijuelas se limita a pensar de ellos "diles dónde comer y apártate"), algunos bastet (Generalmente porque buscan robarles sus secretos o sonsacárselos) y los nuwisha(aunque los Nuwisha más que nada sienten lástima por ellos porque habiendo obtenido la inmortalidad, se aburren y se apuñalan la espalda entre ellos al menos desde su perspectiva)

En general, en WOD, los seres sobrenaturales se llevan mal entre ellos, pero dado que no siempre es así, esto puede dar juego a alianzas extrañas entre personajes de distintas facciones y juego para que el narrador organice partidas cross over...

lunes, 22 de febrero de 2016

Escenario global IV: La tiranía de la humanidad

Hay que dejar clara una cosa. Todos los seres sobrenaturales han de tener gravado a fuego y es que la humanidad en su venganza es más terrible de lo que ningún sobrenatural puede imaginar. Con esto en mente, presento un nuevo escenario mundial.

Contexto:

Todos aquellos que buscaban romper el velo, la mascarada,.. se han salido con la suya. Ahora la humanidad conoce la existencia de estos seres y de manera justificada (Sabat y garras rojas, por ejemplo) o haciendo alusión a cuentos de ancianas, los humanos han empezado ofensivas contra los sobrenaturales.

Los pobres desdichados que caen en manos de los humanos les esperan en el mejor de los casos golpeados hasta la muerte por una turba sedienta de sangre. En el peor, los humanos han creado campos de concentración basándose en los apuntes de Fuerza de ataque Zero, Technocracia y otros grupos con información privilegiada sobre los sobrenaturales. Ahora ciertos sobrenaturales se han visto forzados a uniones incómodas y otros antiguos enemigos han caído. Veamos la situación desde los distintos puntos de vista:

Vampiros:

Todo vástago es cazado y estacado sin piedad. Los antiguos y antedillubianos que protegían sus secretos por algunos seres vivos humanoides han sido destruidos Algo que el Sabbat inicialmente creía que era bueno... hasta que descubrió para su desgracia que resulta que la humanidad no solo sabe mostrar sus colmillos entre ellos y ahora han visto que en la cúspide de la cadena alimentaria no están ellos, que las matemáticas y la creatividad están del lado de los humanos (Por cada vástago pueden haber 10000 humanos, un 80 y el Sabbat solo representa el 20% de los vástagos). Al ser unos de los sobrenaturales más urbanitas, los vampiros son los sobrenaturales cuyo número ha sido más diezmado.
En esta posición crítica las sectas han dejado de existir. Algunos clanes. Si, clanes han sido totalmente diezmados como los Salubri, los giovanni, los ventrue y los tremere. Ahora no pocos vampiros se ven forzados incluso a buscar protección entre otros seres que normalmente intentarían cazar. Los vampiros...
Dentro de los clanes y las líneas de sangre, los vampiros que menos mal lo llevan son los más rurales de los gangrel. La habilidad protean es muy requerida para escapar fusionándose con la tierra y donde antes el campo era un entorno hostil, para muchos vástagos es ahora una promesa a escapar de los humanos. Los humanos han demostrado que el cambiante más agresivo con los vampiros al lado de ellos parezca un ser afín a los vástagos.

Cambiaformas:

Los cambiaformas también han sufrido de forma atroz en sus carnes la venganza de los humanos. Han sufrido pérdidas muy graves tanto de su parentela animal como de su parentela humana como de ellos mismos. Zyzhak y Lord Albrech han caído en combate a manos de los humanos. Cualquier cambiante es objetivo de exterminio y lo peor es que la humanidad utiliza plata, oro,... según sus necesidades para con los cambiantes. Esto no significa que las fuerzas del Wyrm lo pasen mejor. Pentex ha sido desmantelada, sus empleados han sido cazados, exterminados o mandados a campos de concentración así como cualquier fómori a los cuales la humanidad le ponga las manos encima. De hecho no es extraño que las perdiciones que poseen al fómori dejen de poseerlo... en caso de que los humanos aún estén verdes en el plano espiritual... En caso contrario, las perdiciones desean la libertad o que alguien acabe con sus miserias hasta el punto de que a estas ya les da igual si in cambiante defensor del Caos las libera. Si este las libera de su tormento (inclusive, a veces en especial, la mata), la perdición le enseñará algún don (Si, el chimitaje es que el cambiaformas la asesine). Los danzantes de la espiral negra son objetivo preferente y prioritario. Por ello, los danzantes han estado mejorando en especial su red de túneles. No obstante han perdido muchísimos pozos. Los danzantes tenían cierta ventaja en sus pozos por su seguridad interna, pero los humanos astutamente mandan cuando descubren un pozo primero a uno para provocar que salgan los danzantes... Para descubrir los danzantes que cuando llegan donde está ese "un humano", hay igual 300 humanos armados con plata y fuego y que queman los pozos hasta los cimientos.

Los garras rojas odian aún más si cabe a los humanos. Pero por la venganza de estos, queda claro que más que odiarlos... los han de temer de forma parecida a un antílope teme a una manada de perros salvajes. Los garras rojas en este momento si pueden proteger a un cambiante o parentela, les da igual homínido o de nacimiento como animal (lupus, felido,...) no dudan en protegerlo.

Dentro de los hombres lobo, los que peor lo han pasado son los llamados moradores del cristal los cuales están al mismísimo borde de la extinción. Los garras rojas culpan a ellos y a los vampiros por la situación en la que están por favorecer la procreación de monos.

Otros cambiantes lo llevan mal. De hecho los que menos bajas en porcentaje han sufrido son los Ananasi dado que son los que tienen métodos realmente efectivos de escape. Los que menos persecución han sufrido (al menos en lo que cambiaformas en cuanto a tal se refiere) más que nada por la lejanía a los humanos son los rokea.No obstante, la caza impuesta por los humanos ha hecho que muchos rokea decidan si pueden, asesinar a esos habitantes de encima del agua que no sean parentela. Dado el mandato de sobrevivir, están viendo necesario crear cambiantes homínidos (no les queda otra opción) que puedan luchar por encima de la superficie, cuando normalmente eran una raza que quería mantener la parentela humana justa para que la raza cambiante sobreviva. Por desgracia para ellos, puede que esa decisión llegue tarde...

Los Nagas por su parte también han sufrido la ira de los humanos. Su existencia ha sido puesta al descubierto y ahora no solo sus enemigos humanos saben que están vivos, cualquiera que tenga asuntos pendientes con ellas lo sabe.

Ahora el edicto de combatir al Wyrm ha pasado a un segundo plano frente al deseo de sobrevivir meramente. Por fortuna para ellos, el Wyrm está siendo también atacado y dado que las fuerzas del Wyrm están más cerca del hombre, exterminadas con mayor efectividad que el exterminio que sufren los cambiantes.

Se me olvidó decirlo, pero lo suelto ahora. En las tablas de delirio, no existe el " no olvida, pero racionaliza". Una tirada a delirio que incluya el "no olvida" significa que el ser humano dirá por lo general donde vio al "monstruo comeniños"

Renacidas:

La situación de las renacidas en cuanto al Wyrm es la misma que los cambiaformas. Una de las 4 momias perdiciones ha sido destruída. No obstante, la humanidad conoce las resurrecciones, por lo que su sino es temible. Demasiados han visto "La momia" ¿Me seguís? y ven a las renacidas como seres del pasado que matarán humanos, traerán calamidades y esas cosas...

Cazador:

Creían que sin la protección contra los sobrenaturales blindada por el velo y demás, formarían un frente único contra los sobrenaturales. No se equivocaron, pero tampoco salió la cosa como esperaban. Ellos mismos poseen poderes sobrenaturales y están siendo atacados igual que los demás A la humanidad no le gusta que le den gato por liebre y al saber que la sociedad de Leopoldo por ejemplo sigue viva, y sabiendo los métodos que usan (la versión de los vampiros de la ya extinta a efectos burocráticos camarilla) los cazadores son también cazados como alimañas por los humanos.

Magos:

Cualquier despertado es cazado sin compasión. Los objetivos prioritarios a exterminar por los humanos son Technocracia al buscar negarles a los humanos la creatividad y los Nefandos. No obstante, cualquier despertado es identificado como "Aliados de Satanás" (o cosas así) u cazados como tales.

Changeling

El ambiente este llena de banalidad la corte luminosa y glamour la oscura. No obstante, es grande el odio de los humanos por la buena gente como sobrenaturales que son. Los humanos solo se fijan por algún motivo en "Lo que hicieron los changeling de la corte oscura" y son perseguidos y exterminados todos por igual.

Como dato final en las partidas de este escenario. Existen humanos que por amistad a parientes, ghouls, favores a X sobrenatural o sobrenaturales por Y asunto,.. intentan ayudar a ciertos sobrenaturales, pero eso significa que cualquier rastro de los fugitivos significará que esos humanos serán objetivo de la humanidad para exterminar. 

viernes, 19 de febrero de 2016

¿Limitar el crinos en hombre lobo?

Hace poco en Webvampiro publicaron una entrevista a Bill Bridges. Creador de "Hombre lobo Apocalipsis" donde confesaba que en el juego no le gusta mucho que se abuse de la forma de guerra y por ello, en Nuevo mundo de las tinieblas, se decantaron por que la forma de guerra de los que en esta otra saga de juegos son llamados "los uratha" esté limitada dado que dicha forma de guerra se ve abrumada por el deseo de destruir hasta el punto de que el uratha que abusa del crinos entra en frenesí del cual no puede salir (lo que en el clásico mundo de las tinieblas se conoce como "estar bajo el yugo del wyrm").

He de decir que no estoy totalmente de acuerdo con lo que dice Bill Bridges. El crinos puede ser bien limitado, siempre y cuando el narrador sepa aprovechar el sistema de narración, las tablas de delirio y la información sobre otros sobrenaturales.

Hay que ser honestos. En mundo de tinieblas la norma general es que los sobrenaturales tienden a matarse entre si. Naturalmente hay algunas excepciones, pero son pocas. Demonios si los vampiros son maestros en las puñaladas traperas incluso dentro de los propios clanes. Los hombres lobo no raramente se muerden entre ellos (pondré un ejemplo especialmente retorcido con los señores de las sombras portadores de la luz y la sociedad de Nidhogg. Las razones por las que el campo de los portadores y la sociedad de Nidhogg sean enemigos es porque los primeros espían a los vampiros mientras los segundos han colaborado o colaboran con ellos. Aparte de eso, los portadores tienen dentro de todos los cambiantes, dada la dura naturaleza del papel que elijen desempeñar, el alma más pura. Por su parte la sociedad de Nidhogg tiene a los cambiantes más corruptos sin llegar a los extremos de los danzantes de la espiral negra) y podría decir más ejemplos, pero... prefiero ir al grano....

Para empezar todo ser sobrenatural que lea un poco de historia de su raza en mundo de las tinieblas, sabe que la venganza de los humanos es brutalmente terrible y pondría los pelos de punta hasta al más sádico de los tremere acabaría con los pelos de punta. El crinos no es garantía de que los humanos olviden. En las tablas de delirio ponen varios grupos que no olvidan y si bien la mayoría racionalizan después (poniendo un ejemplo, ve cambiar a un hombre lobo y dice "Era un oso"), otros no racionalizan recuerdan lo que vieron y en uno de los casos, el que vio al crinos busca venganza. Recuerda los abusos de los cambiantes en un lugar de su mente y busca que la paguen. Eso significa que pueden tener serios problemas. Los que racionalizan no contarían nada normalmente, pero es una brecha para el velo dado que si bien no normalmente dirán que vieron a un lupino, un escrutinio puede revelar dónde hay lupinos a terceras partes. Por lo general no muy amistosas... (Vampiros, cazadores y puede que cosas peores) Si un personaje jugado es tan tonto como para cambiar a crinos en medio de una ciudad o una multitud de personas, como narrador no haría tiradas individuales para cada persona. Aplicaría directamente la tabla de porcentajes de delirio.

El crinos abre brechas mentales en las personas que sufren delirio. Esto es una puerta abierta a la entrada de perdiciones. Esto quiere decir que como guerreros que buscan luchar contra el Wyrm, el crinos entre un gran grupo de humanos significa nuevos candidatos a fómoris. Dado que los fómoris y los garous se matan entre ellos, como narrador, puedes dejar claro que puede significar por ejemplo un pueblo de fómoris que ataquen un túmulo, lo cual se traduce en que se rompa una norma de la letanía.

En cierto sentido, se puede decir que el delirio es el equivalente a ofuscación en vampiro... solo que aplicado en exclusiva a los humanos. Esto quiere decir que disciplinas o poderes parecidos a auspex pueden descubrir al hombre lobo. Una ubicación donde atacar a un enemigo... o mandar a quienes lo ataquen.

Un cambiante al descubierto en mundo terrenal o espiritual es un cambiante vulnerable y por tanto un cambiante claramente candidato a morir ¿Porqué no jugar con eso? Por ejemplo con un "Cuanto más cambie, más posibilidades de toparse con el primer ronin" (o algo menos poderoso pero con muy mal carácter que deja claro que el crinos no es invencible)

La verdad, si es cierto que considero necesario que el jugador sepa que el crinos está limitado y ha de tener límites, pienso que el crinos si está limitado incluso en mundo de tinieblas clásico. La diferencia está que es el narrador que ha de acotarlo como pasa en caso de los vástagos con poderes, rango y generación