sábado, 8 de agosto de 2015

La alianza Ahadi

Es imposible comprender la situación actual de los cambiantes en África dentro de Mundo de las tinieblas sin hablar de dicha alianza. Por ello, creo que se ha de profundizar un poco más en dicha alianza

A diferencia de las cortes de la bestia asiáticas, donde no estalló una guerra de la rabia, la guerra de la rabia en el continente africano lo desangraron durante mucho tienpo. No tanto por la arrogancia de los garou, los cuales fueron expulsados de África pronto, sino porque después de arrinconar a los hombres lobo en algunos rincones de África y de que los garras rojas africanos no tomaran parte y decidieran hacer parentela con los perros salvajes licaones, la guerra de la rabia estaba entre varias tribus bastet. En concreto los Ajaba contra en especial los bastet Simba y en menor medida los Bageela, los Swara y los Bubasti... broncas que los Ajaba en parte se merecían porque si bien su papel era matar a los débiles, los ajaba mataban arrogantemente a los bastet. Cosa que puso en su contra a los bastet. En este sentido la alianza Ahadi es el "los fera hicieron las cosas bien después de ver que iba a pasar si seguía la guerra" (Que los simbas corruptos por el wyrm de Diente Negro y su Tormenta eterna dominarían África).

Los siguientes cambiantes... Todos veteranos de la guerra contra Diente negro y sus simbas vendidos al wyrm hasta la médula son quienes firmaron dicha alianza:

  • Los Bastet Ajaba: Creadores de la alianza. Liderados por Kisasi. Por cierto, los primeros cambiantes en limpiar de miembros corruptos su raza aun cuando están en un muy serio peligro de extinción en la actualidad.
  • Los Bastet simba liderados por Hakimu, el cual no veía nada bien el despótico gobierno de Diente Negro.
  • Los Bastet Bubasti. Los cuales son ahora también los intermediarios entre los intereses de caminantes silenciosos y los otros fera de Ahadi en Egipto (En las reuniones en Egipto, los caminantes silenciosos no pueden estar allí. La maldición que los amortaja los expulsó de sus tierras natales que son Egipto). Comparten enemigos en común y los seguidores de Seth se han ganado por méritos propios muchísimos enemigos.
  • Los Bastet Bageela reconociendo que son los primeros tras la masacre por parte de Diente Negro de las cortes de los Ajaba en tomar acciones contra el. Aunque acabara mal.
  • Los Bastet Swara, los cuales fueron quienes más soportaron los abusos de Diente negro.
  • Los hombres lobo Caminantes silenciosos, los cuales siempre han tenido muchos intereses en África. Obviamente están más que interesados en evitar por todos los medios que su hogar (África, en concreto Egipto) sea tomado por el Wyrm
  • Los antiguos hombres lobo Kucha Ekundu (Llegó un momento en el que estos cambiantes odiaban más a Diente Negro que los garras rojas en general a los humanos o los Caminantes Silenciosos y Bubasti a los vampiros)
  • Los Mokolé de los Mokole-mbembe Primero por su admiración a Kisasi y después porque su deseo de venganza contra Diente Negro por destrozar sus huevos los hizo abrazar la alianza encantados
  • Los Corax Makunguru
Los principios de dicha alianza de cambiantes son los siguientes:

  1. Los miembros de la alianza han de cumplir sus deberes hacia Gaia antes de cualquier otra cosa
  2. Los miembros han de ayudar a otros miembros cuando se les pida ayuda dentro de sus habilidades y conforme a sus deberes hacia Gaia.
  3. El estilo de la organización de los miembros ha de permanecer intacta.
  4. Los túmulos y otros lugares sagrados han de mantenerse abiertos a otros miembros de Ahadi permitiendo su uso razonable y siempre velando por los intereses de Gaia.
Para más información podéis leer la historia de Diente Negro. Por parte de esta alianza, a diferencia de en las cortes de la bestia, en esta alianza, las heridas entre los cambiantes siguen ahí, por lo que los cambiantes que no sienten culpa por... (Los hombres lobo por las primeras guerras de la rabia y los simbas de Gaia por el genocidio de los ajaba), sienten deseos de venganza... en concreto contra los simbas (Los Swara tuvieron que sufrir sus cacerías, los Kucha Ekundu aún quieren ajustar cuentas porque el odio que sintieron por diente negro, seguramente lo han extendido a otros simbas y los Mokolé recuerdan mucho...) o vergüenza por no haber podido hacer más (los Bageela en los primeros asaltos sufrieron dos bochornosas derrotas).

Para más sugerencias de otros lectores, quisiera que me la mandaseis por Facebook y encantado la plasmaré aquí. Espero que os guste mis blogs.

viernes, 7 de agosto de 2015

Hacer que dos bandos del Wyrm se ataquen entre ellos

La mayoría de los cambiantes piensan en el Wyrm como una gigantesca serpiente que consume todo a su paso, pero la realidad de esta situación es bien distinta. El Wyrm tiene muchas cabezas, las cuales no siempre están de acuerdo una con la otra e incluso órganos de una cabeza pueden atacar a órganos de otra cabeza. No obstante, esta información no la deberían conocer todos los cambiantes.

Los cambiantes que deberían conocer este importante dato son las sociedades de los señores de las sombras del campo de los portadores de la luz, los bastet bubasti, los hombres coyote nuwisha, los hombres lobo Uktena y moradores del cristal y otros pocos cambiantes de Gaia más (hay que recordar que los señores de las sombras son especialistas en muchos casos de hacer que 2 bandos se enfrenten al estilo "Lo que ha dicho este". Aparte de eso, los cambiantes que poseen más información que ningún otro acerca de los danzantes de la espiral negra son los hombres lobo jueces del destino).

Armándose de esta información, en caso de que al menos un par decidan ser los cambiantes anteriormente dichos, se puede hacer unas partidas interesantes en las que los susodichos cambiantes tengan una doble misión: Por un lado impedir que sus compañeros se lancen a la batalla de forma precipitada (o bien... dado el como son los cambiantes anteriormente dichos, lanzar a los más estúpidos de sus compañeros a la batalla) mientras se provoca que sus enemigos se peleen entre ellos (como creéis si no que las momias perdición odian tanto a los setitas teniendo ambos de padre a Seth) para así, lograr en el peor de los casos exterminar a un bando y malherir al otro y en el mejor que dos bandos se aniquilen mutuamente.

Por supuesto, esta información no la compartirán fácilmente. Hay que recordar que ningún cambiante confía plenamente en otro... Que demonios... Nadie en "Mundo de las tinieblas" confía en nadie que no sea "su grupo". Punto. Por ello, hay que decir que para que se de el caso de que otro cambiante sepa esa verdad, ese cambiante muestre o bien lealtad o bien camaradería con el cambiante de turno que sepa esto... pero dada la naturaleza de estos cambiantes... poquísimos confiarían en estos (por ejemplo dudo mucho que dada la fama de manipuladores de los señores de las sombras que tienen, nadie que sepa que un hombre lobo que pertenece a dicha sociedad desee en lo mas mínimo ayudar, los moradores del cristal en muchos casos están vendidos a la tejedora y en otros han hecho con lupus experimentos que matarían de envidia al doctor Mengele, por eso veo que Margrave tendrá que hacer limpieza de nuevo en Europa, los jueces del destino quieren también juzgar a sus compañeros cambiantes y sus castigos pueden ser brutales... ¿Creéis que un hombre lobo que tiene entre otras una disciplina que quema vivo a quien considera que merece morir es para que otros quieran estar con ellos? Los bubasti suelen tener el alma hipotecada hasta que el universo termine, etc)

Daré una serie de ejemplos: El Wyrm de la guerra no tiene interés en que la consumición acabe con el odio que propulse la guerra, así que no sería extraño que esas manifestaciones se engrenten.

Del mismo modo, el Wyrm de la profanación alimenta a los Wyrm's del miedo, el odio y la crueldad. Lo que acabe corrompido por un profanador, es posible que escape del profanador, pero en su huida abrace al miedo, al odio y/o la crueldad, por lo que es más que posible que estos wyrms se revuelvan contra quien los alimentó.

Del mismo modo, también se puede volver a los sirvientes del Wyrm a luchar contra ellos. Por ejemplo, dado que llegado el momento, Pentex quiere acabar con los danzantes de la espiral negra, un cambiante que logre conocer este secreto, puede darle a los danzantes de la espiral negra esa información para lograr que Pentex y los danzantes se rajen el cuello mutuamente o bien dejar bien clara la opinión del Sabat sobre danzantes o enseñar a los Fómori creados por Pentex "quienes son sus padres y como los hicieron" Precisamente ese es el mayor temor de Pentex.

Espero que esto arroje algo de luz al narrador sobre como seguir una partida y a los jugadores que jueguen como esos cambiantes o como renacidas sobre cómo manejar en guerra al susodicho personaje.

Liberar campo:Jueces del destino

La verdad, el campo de los jueces del destino es un campo que desea juzgar a la nación Garou y que de hecho, no tomaron parte en las guerras de la rabia. Por lo que considero que si bien reciben la aprobación del abuelo trueno como los señores de las sombras regulares (los cuales tampoco son ahora una tribu sino más bien una sociedad), ese deseo de juzgar los acerca más a los nagas que a otros señores de las sombras. De hecho, ellos descubrieron los textos que hablan de Vinata en el momento que iba a estallar la guerra de la rabia(Vinata ya asesinó a aquel colmillos plateados. Apuesto a que aparte de las cortes de la bestia, son los jueces del destino quienes saben de la existencia de las nagas)

Hay que tener en cuenta que los jueces tienen casi los mismos transfondos que la sociedad de los señores de las sombras y dado que veneran los mismos tótems, lo justo sería que este grupo, si bien algunos hombres lobo pueden hacer malabares y pertenecer a la sociedad de los señores de las sombras y la de los jueces (como puede ser por ejemplo Margrave Yuri Koniezko), por lo general sean dos sociedades distintas.

En cuanto a sus poderes, tendrían los dones de theurge (el único auspicio permitido para los jueces del destino), de raza y en lugar de los de la tribu en la que nacieran, los dones comunes de la sociedad de los señores de las sombras y los dones secretos de los jueces del destino... De los cuales ya hablé otro día

miércoles, 5 de agosto de 2015

Modificaciones en los gangrel

Bueno... hay que decir que según Vampiro, los gangrel son solitarios pero carismáticos... con unos poderes rudimentarios pero muy efectivos (sus heridas con garras son bestiales... capaces de hacer daño agravado que no son poca cosa, además sus habilidades única de regresar de los frenesíes a su forma recientemente abrazada le proporciona cierta ventaja dado que, si se juega bien, puede aun a coste de arriesgar puntos de su humanidad, conseguir puntos extra en sus características sin sufrir penalizaciones en carisma... o recuperando algo de carisma).

Como podréis ver en el blog... los grupos que más me gustan de mundo de las tinieblas son los vampiros gangrel, los hombres lobo señores de las sombras de los campos portadores de luz, jueces del destino y hakken (porque choca su manera de ser, es decir noble y valiente con la fama de manipuladores de la que suelen gozar), los hombres lince Qualmi (las cinco especies de lince me encantan de hecho), los hombres lobo Uktena, algunos campos de furias negra (Las amazonas de Diana y la hermandad femenina), los colmillos de Gang de la Camada de Fenrix (en una tribu con fama supremacista, un campo preocupado por evitar la contaminación del Wyrm en forma de odio y de furia en su parentela nórdica) y los vampiros gangrel. En el artículo de hoy quiero hablar de estos últimos:

He de decir que no estoy totalmente de acuerdo con el razonamiento de que los gangrel sean solitarios por ser más rurales y/o más cercanos a su bestia. De hecho las formas animales que toman (perro, lobo, gato, cuervo, murciélago y sapo) solo el gato es de naturaleza de preferir la soledad. Los lobos, los perros y los cuervos viven y cazan en manada, los murciélagos  cazan solos, pero son sociables al pasar la noche (alguna excepción hay, pero son pocas) y los sapos... bueno... no suelen vivir en grupos como tales con comunicación fuera de celo, pero se toleran.

Teniendo esto en cuenta, dado que en realidad muchos gangrel son más inteligentes de lo que parece y cómo suelen ser (se suelen quedar callados, pero cuando la sociedad de los vástagos cree que los conoce, destrozan al primero que les dedica una mala mirada... en tono Fatality o Brutality de Mortal Kombat gravando en fuego la que armaron)  amén de que formas animales les gusta tomar (principalmente lobo), considero buena idea que los gangrel finjan ser solitarios, pero cuando estén lo bastante enfadados y busquen solo destruir sean bien capaces de unirse en grupos. Los grupos de los gangrel no estarán tan unidos como los de los garou excepto los casos raros en los que los hombres lobo enseñen técnicas de combate grupal al gangrel, pero servirán lo bastante bien como para no ser unos novatos y dadas sus habilidades... hacer mucho daño (algo parecido a los leones o a los bastet simba donde estos si bien su estilo de lucha se basa en esfuerzos individuales mayormente, han de conocer las capacidades de los miembros de su manada para perseguir, emboscar, relevar y derribar).
Con ello... me gustaría mostrar un par de modos de combate grupal gangrel... un modo que permitirá al jugador y al narrador emular la sensación de terror de las presas de este tipo de depredadores... obviamente el gangrel tendrá que tomar forma de gato, perro negro o lobo o bien en la forma de combate que pueden tomar algunos de los gangrel más ancianos

1: Para un enemigo que sea de huir habrá una tirada de resistencia+atletismo contra una tirada de resistencia+atletismo de aquel que deseen matar. Éxito de la presa es que logra escapar del primer perseguidor, fallo es que el gangrel lo atrapa.

En el caso de escapar del primer perseguidor, el perseguido tendrá que hacer una tirada de percepción contra el sigilo de su oponente. Si el perseguido supera en la tirada al segundo perseguidor. El fallo del gangrel significa que la presa lo ha percibido y escapa normalmente, pero si supera la tirada, se hará una nueva tirada, restando a efectos prácticos 1 punto en resistencia y 1 punto de atletismo hasta un mínimo de 1 punto... este juego seguirá hasta que el perseguido escape o sea atrapado por un gangrel.

2: Para la lucha, el atacante tendrá que derribar, noquear o incapacitar al primer gangrel. Cada turno que pase sin que eso suceda, el segundo gangrel hará una tirada a dificultad 6 para correr a sumarse a la lucha. El fallo significa que aun no ha llegado. El fracaso es que está trabado de algún modo y pasará a ser el tercero quien tenga que correr a ayudar al primero... esta vez a dificultad +1 hasta un máximo de 8.

Cada gangrel que llegue a efectos prácticos la activación de habilidades para combatir será +1 a efectos de lucha hasta un máximo de +3. Por ejemplo. Si en una pelea un gangrel tiene fuerza 2(es raro en un gangrel, pero bueno... sigamos), en esa lucha es como si tuviera fuerza 3 gracias a que la presa tiene que usar sus fuerzas para lidiar con dos gangrel y así sucesivamente para todos los gangrel cada vez que se una uno. Su pasó antes la persecución hay que tener en cuenta que la presa tiene la resistencia mermada. Las tiradas para huir serían difíciles y la resistencia para la lucha estaría seriamente mermada.

martes, 4 de agosto de 2015

Limitar dones: Garras de la urraca ladrona

El don nivel 5 de los ragabash "garras de la urraca ladrona" es un don que a coste gnosis para activarlo en lugar de *inserta sangre, humanidad, iluminación, fuerza de voluntad, convicción, fe...*, roba un poder de un personaje (jugador o controlado por el narrador) y utiliza esa disciplina como si fuese propia. Este don lo enseña un espíritu urraca y, siempre que se use 1 punto de gnosis, el ragabash puede usar la disciplina como si fuese suya(aun siendo magia verdadera). Este don es nivel 5, pero a mi parecer, el ragabash se puede sobredopar... más aún si logra ver los poderes secretos de los ciertos grupos como pueden ser el don de resistir efectos de enlazar almas de los señores de las sombras portadores de la luz, el juicio de Anubis de los jueces del destino, evitar que los vampiros puedan usar los puntos de sangre o bien usar el don de convertirse en niebla de los aulladores blancos,... o habilidades de los vampiros como pueden ser "purificar a la bestia empalada". Por ello, tengo pensadas unas restricciones para esta disciplina.

A mi parecer, para conseguir ese tipo de dones, con estos dones me refiero a los dones ocultos, tendría que verlo un número igual a los puntos que le falten para inteligencia 7(la hoja de personaje pone de inteligencia máxima 5) multiplicado por 10 veces. Estos dones no son nada comunes. El ragabash no está acostumbrado a ver esos dones y tiene que familiarizarse con las capacidades de dichos dones para usarlos correctamente.

Con esto lo que quiero es evitar que un personaje se haga demasiado poderoso. Limitando las capacidades del personaje, se evita que un personaje "esté en lo alto de la cadena alimentaria" Precisamente, su nombre lo indica "Mundo de las tinieblas". Una saga de juegos que se llame así, tendría que narrar una historia más cercana al terror. El narrador ha de hacer lo posible por que los personajes que son jugados por personas. Da igual si son vampiros, momias, cambiantes, magos o personajes jugables de otra índole han de pasarlo mal. La mejor forma es tener bien claro que muchas veces están indefensos contra un enemigo brutal... Dicho de otro modo. Los juegos "Alien isolation" o "The evil within" dan miedo porque hay un ser que te persigue de forma incansable y contra el cual estás casi siempre indefenso.

domingo, 2 de agosto de 2015

Sugerencias para los Khara: La tribu no se extinguió, es del Wyrm

Bueno, en realidad si bien oficialmente la parentela animal de los corruptos Khara está extinta, pienso que no estaría mal que no sea solo una tribu cambiante la corrupta por el Wyrm... Así que... ¿por qué no meter a los Khara como tribu del Wyrm?

La verdad, los bastet tienen razones de sobra para odiar más a los Khara que a los propios chuchos que fueron la pólvora y la dinamita de las guerras de la rabia (Solo los jueces del destino y los nagas saben que fue Vinata quien prendió la mecha de las guerras de la rabia). Aparte de eso, los Kharas están vendidos al Wyrm y aunque pasaban algo de información a los Mokolé, inculcaron a sus descendientes con melena, los simba la arrogancia que les hace creer que son los reyes de los cambiantes (Por ello los bastet que son los primeros de cara en oponerse a los simba, han soportado la arrogancia y las masacres de los simbas que culminó en la tiranía de Diente Negro, el simba responsable de poner a los ajaba al borde de la extinción y que atrajo la ira contra el con toda la razón del mundo de absolutamente todas las razas cambiantes y exterminó a los magos, vampiros y fantasmas de áfrica central... Con esas "hazañas", no me extraña que tampoco sea muy querido por casi ningún habitante africano de mundo de las tinieblas).

No obstante, los bubasti, cuya parentela felina esta extinta... no siendo unos pocos que son ghouls de sus enemigos los seguidores de Set (los cuales por muy ghouls que sean están fuera del control de los setitas y encima los bubasti saben vengarse de formas más que desagradables para los seguidores de Set... Yo sugiero que en la crónica oficial, sean los bubasti quienes provocaran que los setitas y las momias perdición, las cuales fueron creadas por Set, sean enemigos. De hecho, la momia perdición que está detrás del nacimiento del clan vampírico giovanni juró venganza contra las renacidas, contra los setitas, contra los caminantes silenciosos y contra los hijos de Osiris... Ahí es nada). Esa parentela ghoul basta para que los bubasti sigan vivos, aunque en una situación más que delicada. Los bubasti son los cambiantes oficialmente vivos más vulnerables a desaparecer. Su yava dice que cuando muera la parentela de los bubasti ellos morirán

Partiendo de esa base, sugiero que los corruptos por el wyrm desde su nacimiento kharas estén vivos como tribu.

La clave de que los kharas sobrevivieran es que para empezar, fueron dando la espalda a Selene y ahora siguen a Helios (Por ello sus hijos más jóvenes que son khan y sobre todo los simbas pueden expulsar bolas de fuego por la boca y los simbas hacer que una zona o un objeto brille como si fuese el sol o pueda oscurecerse y por ello los simbas y sobre todo los khan odian a los vampiros incluso con más intensidad que los hombres lobo).

Teniendo eso en cuenta, considero que en este caso, las disciplinas de los Khara sean más cercanas a las de los Mokolé por auspicio. En cuanto a raza, en los kharas dado la práctica extinción de los tigres dientes de sable, solo existen homínido y metis.

Ahora paso al como sobrevivieron... que fue de una forma muy parecida a los bubasti. Los vampiros, en este caso los sádicos tzimisce ghooulizaron a los últimos dientes de sable que resultaron ser parentela de los Khara y los cuales guardan celosamente de todos, Khara incluidos (saben que atacan a la parentela dientes de sable). Estos vampiros torturan cuando les place a los desdichados dientes de sable, aunque sin matarlos para evitar la posibilidad de perder a sus aliados dado que están tan corruptos por el Wyrm los Kharas, que les revelan ese punto a los tzimisce. Estos vampiros querían a los Khara de aliados porque conocen las habilidades de los bastet para infiltración y los han estado usando desde entonces.

En cuanto al yava de los Kharas dado que han cambiado su vulnerabilidad, consta de 4 puntos:

  1. No pueden ver el fuego: ver ese elemento les incomoda. Acercárselo a menos de 3 metros les provoca frenesí cobarde.
  2. Excepto cuando tienen la libido estimulada, no soportan a su parentela humana ni felina. Ver a un humano (no vampiro u otro tipo de cambiante) o a un felino dientes de sable provoca que automáticamente el khara los ataque para matarlos.
  3. La muerte de los últimos miembros de su parentela felina les provocará la extinción definitiva
  4. Selene no los ha perdonado aun hoy. Cuando Selene está totalmente o casi totalmente visible, es su luz la que los quema como si de fuego se tratara. Selene no siente sino odio por la que iba a ser su raza predilecta dado que han traicionado a sus antepasados que dieron su vida para matar a la encarnación del Wyrm que aterrorizaba a humanos y bestias.
Como los danzantes de la espiral negra, como bete vendidas al Wyrm que son y dado que los excesos que hacen pueden revolver las tripas a cualquiera, yo recomendaría no jugarlo para el jugador.
Considero que sus disciplinas de tribu y auspicio las tendría que decidir mejor White wolf, pero que las de raza y las baratijas... las de raza serían las de otros bastet y las baratijas o magia vulgar, podrían controlar cualquier camino o combinación (por algo son los primeros bastet aunque sea la primera tribu de una raza cambiante en venderse al Wyrm y a diferencia de los danzantes... desde el mismo nacimiento de la tribu... Los danzantes antes eran los aulladores blancos)

Estos cambiantes más bien serían una desagradable sorpresa para los hijos de Gaia. En concreto los buscadores de las tribus perdidas

sábado, 1 de agosto de 2015

Relaciones entre garous en asia Hakken, contemplaestrellas y moradores del cristal

Hay que decir que en Asia, son 3 las tribus que por decirlo de cierta manera, son fuertes, y 2 de ellas pertenecen abiertamente a las cortes de la bestia.
En este caso, no haré un análisis de dones. De lo que hablaré es de las relaciones entre estos 3 clanes de hombre lobo (en concreto las relaciones específicas entre hakken y moradores del cristal y hakken y contemplaestrellas. Tomo a los hakken porque la relación entre contemplaestrellas y moradores del cristal está reflejada en Hombre lobo Apocalipsis) e introduciré un poco de historia de estos garou.

Dentro de los que pertenecen... más o menos a la nación garou (digo más o menos porque si bien son garou y están dentro de la nación garou, son muy despreciados dentro de los hombres lobo principalmente por vivir en las ciudades, las cuales otros garou consideran costras en Gaia) están los Moradores del Cristal. Esta tribu se ha hecho fuerte en Asia y es que en regiones como Korea del sur, China y Japón, el desarrollo de la tecnología atrae como la miel a las moscas a los moradores del cristal. No obstante, la intromisión en negocios del hampa de los moradores del campo de los primitivos urbanos sitúa a los moradores en un estado de fuertes conflictos con los hakken, los cuales tienen ciertos miembros y parentela en la Yakuza japonesa... Que, por cierto son una línea defensiva para contrarrestar los ataques de Fuerza de ataque Zero y los sirvientes del Wyrm y se someten al bushido.

En este sentido la opinión general de los moradores del cristal es que los hakken son formidables oponentes pese a ser una panda de viejos chochos que se aferran a un código desfasado.

Los hakken por su parte consideran que los moradores del cristal son o bien unos invasores gaijin o unos vendidos a los gaijin... Y lo que es peor. Muchos son abominaciones que se han vendido a la tejedora.

Por otro lado están los contemplaestrellas, con los cuales los hakken tienen fuertes conflictos también... pero por el otro lado. Según la opinión de los hakken, o bien ellos enseñaron el bushido a los humanos o bien los humanos y los hakken a la vez desarrollaron el bushido. Para ellos es un símbolo de identidad. Además, como los colmillos plateados, han hecho muchos matrimonios políticos con humanos... En este sentido haré un pequeño análisis: Lo hicieron mejor que los colmillos en el sentido en el que los colmillos plateados hacen reiteradas endogamias (de ahí sis taras mentales y en algunos casos físicas) mientras que los hakken no han caído en ella, pero lo hicieron peor en el sentido de que los hakken han dejado de lado su sangre lupus y ahora en Japón solo quedan unos pocos lobos en las islas del norte (y algunas islas antiguamente japonesas que controla Rusia). Por ello, los hakken tienen conflictos con los contremplaestrellas incluso dentro de las cortes de la bestia, las que rinden culto a madre esmeralda.

La opinión general de los contemplaestrellas es que los hakken están vendidos a la tejedora y por ello, no pueden llamarlos amigos. Pese a todo, piensan que entre elegir a sus primos señores de las sombras o los hakken, al menos los hakken son sinceros

Los hakken por su parte opinan que los contemplaestrellas son repulsivos: Que hablan de honor y que cuando otros consiguen o mantienen la perfección en el honor, los acusan de "Ser de la tejedora"