Hace poco en Webvampiro publicaron una entrevista a Bill Bridges. Creador de "Hombre lobo Apocalipsis" donde confesaba que en el juego no le gusta mucho que se abuse de la forma de guerra y por ello, en Nuevo mundo de las tinieblas, se decantaron por que la forma de guerra de los que en esta otra saga de juegos son llamados "los uratha" esté limitada dado que dicha forma de guerra se ve abrumada por el deseo de destruir hasta el punto de que el uratha que abusa del crinos entra en frenesí del cual no puede salir (lo que en el clásico mundo de las tinieblas se conoce como "estar bajo el yugo del wyrm").
He de decir que no estoy totalmente de acuerdo con lo que dice Bill Bridges. El crinos puede ser bien limitado, siempre y cuando el narrador sepa aprovechar el sistema de narración, las tablas de delirio y la información sobre otros sobrenaturales.
Hay que ser honestos. En mundo de tinieblas la norma general es que los sobrenaturales tienden a matarse entre si. Naturalmente hay algunas excepciones, pero son pocas. Demonios si los vampiros son maestros en las puñaladas traperas incluso dentro de los propios clanes. Los hombres lobo no raramente se muerden entre ellos (pondré un ejemplo especialmente retorcido con los señores de las sombras portadores de la luz y la sociedad de Nidhogg. Las razones por las que el campo de los portadores y la sociedad de Nidhogg sean enemigos es porque los primeros espían a los vampiros mientras los segundos han colaborado o colaboran con ellos. Aparte de eso, los portadores tienen dentro de todos los cambiantes, dada la dura naturaleza del papel que elijen desempeñar, el alma más pura. Por su parte la sociedad de Nidhogg tiene a los cambiantes más corruptos sin llegar a los extremos de los danzantes de la espiral negra) y podría decir más ejemplos, pero... prefiero ir al grano....
Para empezar todo ser sobrenatural que lea un poco de historia de su raza en mundo de las tinieblas, sabe que la venganza de los humanos es brutalmente terrible y pondría los pelos de punta hasta al más sádico de los tremere acabaría con los pelos de punta. El crinos no es garantía de que los humanos olviden. En las tablas de delirio ponen varios grupos que no olvidan y si bien la mayoría racionalizan después (poniendo un ejemplo, ve cambiar a un hombre lobo y dice "Era un oso"), otros no racionalizan recuerdan lo que vieron y en uno de los casos, el que vio al crinos busca venganza. Recuerda los abusos de los cambiantes en un lugar de su mente y busca que la paguen. Eso significa que pueden tener serios problemas. Los que racionalizan no contarían nada normalmente, pero es una brecha para el velo dado que si bien no normalmente dirán que vieron a un lupino, un escrutinio puede revelar dónde hay lupinos a terceras partes. Por lo general no muy amistosas... (Vampiros, cazadores y puede que cosas peores) Si un personaje jugado es tan tonto como para cambiar a crinos en medio de una ciudad o una multitud de personas, como narrador no haría tiradas individuales para cada persona. Aplicaría directamente la tabla de porcentajes de delirio.
El crinos abre brechas mentales en las personas que sufren delirio. Esto es una puerta abierta a la entrada de perdiciones. Esto quiere decir que como guerreros que buscan luchar contra el Wyrm, el crinos entre un gran grupo de humanos significa nuevos candidatos a fómoris. Dado que los fómoris y los garous se matan entre ellos, como narrador, puedes dejar claro que puede significar por ejemplo un pueblo de fómoris que ataquen un túmulo, lo cual se traduce en que se rompa una norma de la letanía.
En cierto sentido, se puede decir que el delirio es el equivalente a ofuscación en vampiro... solo que aplicado en exclusiva a los humanos. Esto quiere decir que disciplinas o poderes parecidos a auspex pueden descubrir al hombre lobo. Una ubicación donde atacar a un enemigo... o mandar a quienes lo ataquen.
Un cambiante al descubierto en mundo terrenal o espiritual es un cambiante vulnerable y por tanto un cambiante claramente candidato a morir ¿Porqué no jugar con eso? Por ejemplo con un "Cuanto más cambie, más posibilidades de toparse con el primer ronin" (o algo menos poderoso pero con muy mal carácter que deja claro que el crinos no es invencible)
La verdad, si es cierto que considero necesario que el jugador sepa que el crinos está limitado y ha de tener límites, pienso que el crinos si está limitado incluso en mundo de tinieblas clásico. La diferencia está que es el narrador que ha de acotarlo como pasa en caso de los vástagos con poderes, rango y generación
viernes, 19 de febrero de 2016
sábado, 13 de febrero de 2016
Escenario mundial III La victoria del Wyrm
Bueno. Hay que recalcar que si bien las fuerzas del Wyrm están ganando en Mundo de Tinieblas, Lo cierto es que a diferencia de lo que creen los garou... No es una serpiente con múltiples cabezas. Es una entidad con un montón de cabezas... todas enloquecidas que no dudan en atacarse entre ellas. Con esta idea en mente... Me gustaría ambientar un nuevo tipo de partida para los cambiantes.
Trasfondo:
El Wyrm ha ganado. Todos los esfuerzos de los cambiantes han fracasado estrepitosamente. En todos los continentes de Gaia, han sido Derrotados. Ahadi y las Cortes de la bestia, ejemplos de cómo debería dessarrollarse Gaia habían tenido una buena idea... Idea que acabó siendo imitada en el resto de los continentes. No obstante, cuando llegaron esas alianzas ya era tarde. La profecía del Fénix se ha cumplido. La mayoría de los tótems están corruptos, los cambiantes están afrontando como pueden la extinción. Los espíritus tanto de Gaia como de la antigua enemiga de los cambiantes, la Tejedora están atemorizados por las perdiciones que controlan prácticamente todo en la umbra. La humanidad definitivamente está bajo el yugo del corruptor o se ha visto forzada a vivir malamente luchando a cada segundo por no convertirse en esclavos, comida o algo peor de los fomori, vampiros del Sabat radicales y antedilubianos. La atmósfera ya no es la que era. Con la desaparición de los bosques ecuatoriales y con la venida del calor incluso del día, la atmósfera es extremadamente caliente incluso en los polos y cuesta respirar por los smogs de contaminación que envuelven Gaia . No obstante incluso en la peor de las situaciones, Aquella donde la profecía del Fénix está a punto de hacerse realidad, aún existe la esperanza de poder iniciar la sexta edad predicha en las cortes de la bestia.
El descanso para los cambiaformas viene en forma de... Al considerar aniquilados a los cambiaformas y su parentela erradicada, encerrada en zoológicos y esclavizada en trabajos de mierda o corrompida... O bien convertidos en para su eterna desgracia en "objetos para reproducirse y eliminar cuando su función ya no siga vigente" Si... en ambos sexos y no quiero dar más detalles para evitarme más arcadas... Cada cabeza del Wyrm lucha con las demás por los despojos. Esto significa que ahora para shock de los defensores de Gaia... La "serpiente" está arrancándose cabezas entre ellas. Se saben cosas brutales que ni en los más bizarros sueños de los hombres lobo, quedarían cortos. Por ejemplo que Zyzhak y Asesina-al-débil han sufrido el destino peor que la muerte... Esto abre puertas a posibles pactos con las fuerzas del Wyrm que tengan oportunidades de redecnción y la posibilidad de purificar el alma de esos desgraciados para que muerdan a las otras serpientes del Wyrm. Este escenario no afecta solo a los cambiantes. Todo mundo de las tinieblas se ve afectado por esta victoria. Ya cité que los cambiantes están condenados a no poder hacer una guerra abierta contra todas las cabezas del Wyrm. Pero otros seres sobrenaturales han sufrido esta victoria:
Vampiros:
Sólo aquellos que se recrean en la destrucción pueden celebrar la victoria del Wyrm. La camarilla ha visto cómo la mascarada ya no es necesaria... Pero ha pagado un precio demasiado alto. Ahora los miembros de la secta que ocupan altos cargos ven cómo el destino de los humanos ya no está en sus manos. Los gangrel sienten solo asco al ver cómo los espacios rurales que tanto valoran se han ido a la mierda. Los Toreadores se encierran atesorando cualquier cosa que pueda recordarles remotamente un mundo con arte, sin que esa abominación contra lo que sus odiados cambiantes luchaban. Mientras, maldicen la religión de los cambiantes por sacar de su imaginación (o lo que sea) a ese ser tan repulsivo. Los tremere han decidido ir tras ese nuevo amo. Ahora podrán hacer "experimentos" sin que nadie se lo impida Los tremere en su momento se unieron a la Camarilla porque la veían el "caballo ganador" Ahora están más que felices de unirse al nuevo caballo ganador Los salubri sienten tristeza e intentan siempre en las sombras cuidar y eliminar el lavado mental que sufren los humanos mientras se preguntan si tendrían que haber ayudado a los lupinos en la Edad media contra los que antes llamaban "sus hermanos" Los setitas y baali por su parte se sienten casi como en casa. Aunque los setitas sienten que algo les falta. Buscaban corromper para su dios oscuro. No obstante ahora no hay nada que corromper. Los nosferatu están extintos, Absimiliard Nosferatu logró finalmente su objetivo. No obstante, la maldición de ser feo se mantiene. Incapaz de soportar por más tiempo su fealdad, se estacó a si mismo y los Tremere lo mantienen vivo... E¡Es el fundador de un clan.! ¡Está indefenso! ¡Pueden "jugar" con el!. La espada de Cain y los antiguos más corruptos están enfrentándose entre ellos de tal manera que la mascarada (al igual que el velo) está rota totalmente.
Changeling:
Se dan por extintos. La banalidad de este mundo es abrumadora. De existir alguno, tendría penalizaciones muy duras en este sentido.
Momia:
Las renacidas sufren una grave humillación. Ma'at ha sido destruído. No obstante, por algún motivo que ellas mismas no comprenden, el juicio aún existe pero sus resurrecciones son ya limitadas como sus contrapartidas las malditas momias perdición.
En cuanto a las momias perdición, se sienten en su casa. La corrupción de Set se ha extendido.
Cazador:
Los cazadores han visto el mal con forma propia. Están increíblemente debilitados y mermados como todos los demás personajes de WOD que estén en un contexto que va desde antivillano a antihéroe. Héroe... bueno... es demasiado difícil en WOD Ahora se ven forzados a aliarse con los cambiantes y vampiros que no disfruten de la victoria del Wyrm Antes que exterminadores de "Todo-lo-que-consideran-demonios" en occidente (en oriente nunca hubo ese problema) son protectores de la humanidad (al menos tienen que mostrar que son eso) Por supuesto, hay quienes se han vendido a fuerzas del Wyrm para así poder cazar a aquellos enemigos muy fuertes para ellos.
Mago
Solo los Nefandos disfrutarían de esta situación. Los demás buscan la derrota del Wyrm... Pero han pagado un precio muy alto y por lo temibles que son (en alto nivel sobre todo), Son aparte de los cambiantes quienes más han sufrido el castigo del Wyrm.
En este escenario es importante recalcar por parte del narrador 2 cosas: Que tu personaje pertenece a una raza diezmada y/o rota (incluso quienes jueguen como humano) y que el mundo es un nido de desesperación y contaminación tanto para Gaia como espiritual.
domingo, 7 de febrero de 2016
Escenario mundial II: La tercera guerra de la rabia.
Reconozco que Kisasi logró algo imposible que fue unir forjar una alianza que en África y lograr destruir a un poderoso enemigo. No obstante... ¿Qué pasaría si el poder la corrompiera? Si con el aumento de influencia, ganara arrogancia y se corrompiera. Peor aún, esa mancha no es visible y en el momento justo, fuera asesinada... pero lejos de ser reconocida como sirviente del wyrm, es puesta a lo alto de un altar. Con esa idea en juego ¿Qué pasaría con los cambiantes que son criaturas de rabia?
Historia:
La alianza Ahadi empezó siendo un ejemplo a seguir entre los cambiantes. Dicha alianza logró muchas metas las cuales ejemplifican cómo deberían actuar los cambiantes en la defensa de Gaia. Por ello, Ahadi ganó influencia llegando a extenderse hasta las cortes de la bestia. Por desgracia, Kisasi, la cabeza más visible de Ahadi empezó a hacerse arrogante y conforme pasaba el tiempo, se empezó a hacer más arrogante. Recortó los derechos a los simbas (incluso aquellos que tomaron parte activa en la lucha contra Diente negro). No obstante, era muy sutil y logró mover los hilos para que los demás cambiantes vieran bien esa tiranía. No obstante, un juez del destino acabó descubriendo la mancha de corrupción pura Wyrm que Kisasi ocultaba celosamente mediante dones de ocultación. Tras una asamblea con los miembros de todas las tribus. Los señores de las sombras jueces del destino presentaron pruebas suficientes de la corrupción de Kisasi como para decidir que la antaño noble ajaba tenía que ser asesinada.
En el asesinato surgieron complicaciones y Ahadi descubrió que los cambiantes detrás del intento de asesinato fueron los garou y las pruebas de la corrupción de Kisasi fueron destruidas. Por ello, ocurrió un efecto dominó.
Los garou que pertenecían a las cortes de la bestia (Los hakken y contemplaestrellas) fueron expulsados. Paralelamente los demás cambiantes de Ahadi expulsaron a los garou kucha ekundu y los caminantes silenciosos.
Se rompieron las alianzas existentes entre wendigo y pumonca
En el Amazonas, los balam rompieron las frágiles alianzas existentes entre ellos y los garou.
Convencidos de que este era el más arrogante acto de los garou desde la primera guerra de la rabia. Todos los cambiantes alzaron sus garras, picos, quelíferos,... contra los hombres lobo (las excepciones fueron los oprimidos simbas que eran conscientes al sufrir en carne propia de la arrogancia de Kisasi y los ratkin y algún corax por sus alianzas históricas). A partir de ese momento la sangre no ha parado de fluir. En este caso, principalmente de los garou.
Toda la rabia acumulada de los cambiantes en general por los arrogantes actos pasados de los simbas y garous se ha desatado... con la diferencia de que los hombres lobo ya no son los únicos que conocen las técnicas de guerra grupal que en la primera guerra de la rabia les dio ventaja. El bando de los hombres lobo son minoría y la cólera de sus enemigos enorme. La arrogancia de los garou y los simbas se está cobrando su precio en sangre. Por desgracia, la guerra de la rabia también afecta a otros sobrenaturales:
Vampiros:
La mayoría de los vampiros empezaron con cierta ilusión ante la idea de que sus odiados enemigos los hombres lobo sean destruidos. Por desgracia para ellos, descubren que por influencia de la alianza Ahadi, los cambiantes que masacran a sus antiguos enemigos son más terribles que estos. La situación para los vástagos es especialmente terrible cuando un grupo bien organizado de khan asalta un nido de cainistas quemándolos a todos y que cuando los vampiros intentan tomar represalias.... emboscadas de cambiantes de todo tipo los están esperando en una emboscada plenamente coordinada que extermina al grupo de castigo. Por ello, los vampiros se ven forzados a aliarse con los lupinos si quieren pasar las noches.
Changeling:
Los ceilican siguen fingiendo estar extintos, pero su rabia demuestra que no están extintos. Los ceilican se han vengado en la guerra de la rabia contra la buena gente que los esclavizó tiempo atrás. Para ello, utilizaron como excusa para hacerlos objetivo de los ataques de los cambiantes el hecho de que muchos son parentela de los hombres lobo fianna y que muchos miembros de dicha tribu tengan sangre feérica hizo que los cambiantes vieran a los changeling como aliados de los perros.
Magos:
Los despertados están divididos. Los hombres lobo son arrogantes y peligrosos, pero entre los otros cambiantes, muchos quieren robar sus secretos y otros pueden aumentar excesivamente la paradoja. Intentan ayudar conforme a sus intereses a uno o a otro bando dado que esta guerra de la rabia les afecta directamente.
Renacidas:
Ellas ya sospechaba que iba a pasar algo parecido. Las renacidas hacen lo que pueden para que dentro de la red de fe, puedan evitar el baño de sangre. La razón es que están viendo con horror cómo sus enemigos en común se están organizando. Reconocen el viejo truco de Apofis y hacen lo que pueden para evitar que los sirvientes de Apofis arrasen con los bandos debilitados.
Pentex, danzantes de la espiral negra y otros sirvientes del Wyrm
Ellos están observando desde la distancia ver como sus enemigos se matan entre ellos. Piensan esperar hasta que sus enemigos estén demasiado cansados para luchar para en ese momento hacer su jugada.
Espero que esta idea guste. Para más ideas, la página Webvampiro tiene más relatos acerca de escenarios mundiales posibles Sin más que añadir me despido hasta el siguiente artículo.
sábado, 6 de febrero de 2016
Escenario mundial. Apocalipsis zombie
Bueno., lo cierto es que los zombies se han hecho abrumadoramente con casi el monopolio de las películas de terror desbancando lentamente a los monstruos más clásicos como pueden ser los hombres lobo que se han tenido que reinventar en casi todos los casos como personajes protagonistas o antagonistas de acción o bien los vampiros que se han reinventado como iconos sexuales o protagonistas de películas de acción. No obstante, en la trama de Mundo de tinieblas radica en que interpretas a un personaje que causa terror... pero tienes que lidiar contra personajes que incluso siendo tu un personaje que causa terror, tienes enemigos que pueden causarte auténtico pavor hasta el punto de que siendo por poner un ejemplo un muerto famélico de rango 6 (estirpe de oriente)... estos seres te causarían pavor auténtico. Por poner unos ejemplos: Zyzhak, El primer ronin, Abraxas (y otros Nictuku) entre otros seres son el tipo de personajes contra los cuales cualquier PJ que elijan los jugadores tendrían pesadillas por muy alto que sea su rango y de hecho cuando el narrador los suelta, estos seres para aspirar a derrotarlos necesitas un grupo relativamente grande y bien consolidado (algo extremadamente difícil teniendo en cuenta el contexto de WOD). Por otro lado... ¿Porqué no poner enemigos cuya mayor ventaja es lo abrumador de su número? Para este caso presentamos el apocalipsis zombie.
Quisiera dar las gracias a Webvampiro por dar la idea del apocalipsis zombie. Por lo tanto dejaré un link a la página. Sus situaciones de escenarios mundiales alternativos son muy interesantes.
Contexto
Hay que ser un poco justos y creo que para mi, el contexto ideal sería cuando no se sabe aún qué pasa exactamente, pero que pase lo que pase, es notorio y es tarde para detenerlo. Por ello querría empezar dando un poco de contexto de películas de zombies... con la diferencia de son varios los agentes causantes Estos seres son una amenaza real para los demás sobrenaturales, los humanos y en definitiva todo WOD se ha visto forzado a luchar contra esta amenaza. Hasta tal punto es así que en los grupos de supervivientes, es bien visto cualquiera capaz de luchar... Ahora pasaremos a cómo lo ven los distintos seres....
Vampiros:
Para los vampiros, los ejércitos de zombies son la prueba misma de que el Gehenna ha comenzado. Por ello, los vampiros luchan como pueden contra estos seres. No obstante no pueden tener un patrón definido contra los no muertos putrefactos dado que los hay de todas las clases. Desde aquellos que se descomponen hasta auténticos monstruos de fuerza abrumadora pasando por seres que acechan entre las sombras o zombies con velocidad casi sobrehumana. Por el nivel de amenaza que representan... ni los tremere se atreven a capturar uno de estos seres dado que los vampiros han descubierto por las malas que la sangre de zombie los puede transformar, que su mordisco les puede transformar en días y que si el aire está enrarecido y tiene color de no muerto... también les puede transformar (ocurrió en laboratorios tremere y tzimisce con resultados especialmente devastadores para estos clanes.... Apenas un par de representantes de cada clan sobrevivieron para contarlo). Además circulan rumores escabrosos de zombies con colmillos que saben usar disciplinas de vampiros. Historias tan terribles que ponen los pelos de punta incluso al vampiro más retorcido... Para mayor gravedad, algunos clanes vampíricos que realmente podrían curar a cualquiera mordido como pueden ser los salubri no han dado muestras de haber sobrevivido a la infección. Ahora los tremere buscan desesperadamente a los que una vez cazaban y difamaban. Dentro de los vampiros existen divergencias sobre como sobrellevar el apocalipsis zombie:
- Los grupos de humanos dirigidos por la Camarilla son muy divergentes. La Camarilla ya no puede mantener la mascarada. Por lo tanto buscan o bien dirigir a los humanos como una sociedad medieval (como lo hace consigo misma durante siglos) o bien si los líderes de los grupos son gangrel o vampiros con mentes abiertas... intentarán dirigir al grupo de supervivientes de la manera que crean conveniente.
- El Sabbat tiene 2 corrientes en el apocalipsis. Los grupos más guerreros están encantados de luchar contra lo que ven como la última manifestación de los retorcidos planes de los antediluvianos incluso si eso significa colaborar con el ganado. los grupos más fanáticos se afanan en esclavizar a los humanos. Los grupos de supervivientes que tienen la desgracia de tener a un miembro fanático del Sabbat de líder hace que los humanos sean tratados como los esclavos del inicio de la edad romana. Se sabe que algún grupo ha caído cuando un "ganado", viendo la oportunidad de que los zombies pusieran fin a la pesadilla que era su vida, provocó que los zombies invadieran la ciudad.
- Los vampiros gangrel ven a los zombies como una oportunidad de poner a prueba su supervivencia. Son los encargados de buscar y recoger a los supervivientes que encuentren. Sin importar si son cambiantes, humanos o sus odiados ravnos y llevarlos al grupo de supervivientes al que estén en nómina
Cambiantes:
Los guerreros de Gaia ven a los no muertos como el Wyrm personalizado. Es cierto que los no muertos han controlado los excesos de los humanos... a su manera. No obstante, también han provocado desastres que los humanos se esforzaban por evitar a nivel ambiental. Aparte de eso, los zombies, movidos por hambre primaria atacan a todo lo que se mueva.. Hecho que ha provocado que exista escasez de presas incluso entre los nacidos animal. En este caso, hasta los cambiantes que pertenecen al Wyrm (no hablo solo de los ananasi que en realidad luchan por la restauración de la tríada, sino también de los que pertenecen al loco corruptor como... cualquier caído) temen a esos seres. Por supuesto, esto ha provocado 2 cosas:
- Los cambiantes con actitud más arisca o incluso de odio hacia los humanos como pueden ser los hombres lobo garras rojas, se han visto obligados a colaborar con ellos. Puede que los estúpidos monos alimentaran su odio y tal vez provocaran muchos desastres, pero esta situación de cadáveres móviles hizo que los garras rojas en primeros asaltos se vieran abrumados. Ahora un campo entero de los garras rojas (los custodios de la Tierra) está extinto completamente. También se han visto obligados a colaborar con los humanos y vampiros, seres completamente enemigos como los simba con los ajaba los cuales antes se mataban continuamente... Ahora cualquier mordido cambiante que no tenga la suerte de contar con un gurahl puede hallar la paz siendo asesinado por los otros cambiantes. Además ningún cambiante por ley tiene permitido morder a los zombies... excepto aquellos con don "resistir toxina", los mokole mbembe o los ajaba los cuales han demostrado no transformarse cuando muerden a los zombies (no pasa lo mismo cuando son mordidos)...
- Aquellos corruptos por el loco Wyrm tratan de corromper a los poblados supervivientes en donde están. Cuando los corrompen y/o los dirigen, estos poblados de supervivientes hacen que estar rodeado por una horda de no muertos desarmado sea apetecible. Se dedican a asaltar a otros supervivientes matándolos en el mejor de los casos. En el peor... hay cosas que es mejor no saber.
Cualquier cambiante mordido por un zombie que no tenga un gurahl de alto nivel entre sus filas asesinará por piedad al mordido dado que al humano le espera enfermedad y al cambiante una muerte especialmente agónica. Los hombres lobo homínidos sospechan que el causante de este desastre es Pentex y cuando no están ocupados sobreviviendo, convenciendo a otros cambiantes de que dejen la guerra de la rabia en el pasado ante la amenaza real de los no muertos o tratando con vampiros y otros seres... incómodos ante la amenaza común, tratan de recabar información que asegure que todas las empresas afiliadas a Pentex sean destruidas para siempre. También circulan rumores que los cambiantes temen especialmente de zombies que pueden cambiar de forma y miran con especial preocupación la posibilidad de que la piedad de los cambiantes no llegara a tiempo a algunos individuos.
El velo ha sido roto. No obstante y como pasa con los demás seres... los humanos tienden a estar muy preocupados por los zombies por lo que cualquier mano que les brinde ayuda y algo de seguridad es bienvenida (algo que en política, los grupos más políticos como los señores de las sombras y los colmillos plateados aprovechan y que hace que los danzantes de la espiral negra puedan usar para sus corruptos fines)
Por último, como dato escalofriante, el mundo espiritual donde abundan los zombies es algo dantesco. Donde hay zombies, los pocos espíritus espíritus están aterrados con independencia a qué rama de la tríada pertenezca. Aunque se sabe que algunas perdiciones pueden poseer a los zombies, Las perdiciones que "poseen" a los zombies sufren el mismo efecto que las que intentan poseer a un vampiro, por lo cual en general hasta las perdiciones temen a los zombies. Recientemente los cambiantes que han patrullado la umbra en territorio zombie han visto abrirse portales al mundo espiritual, por lo tanto, sienten pavor ante la idea de no muertos que devasten la umbra,
Los changeling:
Para los changeling, los zombies son seres que rezuman banalidad. hasta el punto de que la mera presencia les hace daño. Por ello, la buena gente tanto de la corte luminosa como la oscura tienen que luchar de manera obligatoria contra las hordas de no muertos. Su mera supervivencia está en juego más allá de otros seres. La buena gente mordida por un no muerto muere automáticamente.
Las momias:
Las renacidas ven a los zombies como la última y una de las más devastadoras manifestaciones de Apofis. Por ello, las renacidas luchan contra ellos con todas sus fuerzas. Las renacidas han aprendido a llevar explosivos con ellas. La función de estos es mera supervivencia para ellas. Una renacida mordida por un zombie tiene 2 o 3 días para inmolarse o morirá (y se convertirá en zombie automáticamente dado que el cadáver animado anula el juicio de Ma'at automáticamente Los zombies que nacen de un mordisco de renacida son zombies comunes dado que sus poderes provienen de la unión de 2 almas. Unión que no es posible que regrese al cuerpo una vez transformado en no muerto )
Los magos:
Todos los magos ven como un peligro a los zombies, La Technocracia los percibe como el mayor obstáculo para su mundo ideal. Eso no ha impedido que los grupos de supervivientes controlados por Technocracia vivan en una ciudad burocrática al extremo y muy futurista, la cual, no obstante, si se rasca un poco, está muy lejos de ser el paraíso. Las preguntas son incómodas, la imaginación una molestia y aquel y aquello distinto al orden establecido por Technocracia... Prescindible Los grandes nigromantes pueden controlar a un grupo pequeño, pero el abrumador número de no muertos hace que hasta para los mejores nigromantes, sea complicado controlar a los no muertos. Aparte de ello, muchos zombies (los peores) han mostrado inmunidad a la nigromancia y peor aún... Si bien la paradoja parece no tener efecto en ellos... los no muertos van acompañados con muchos espíritus de la paradoja, por lo que luchar contra ellos con magia es especialmente peligroso para los usuarios de la magia de esferas. Si un mago sufre la desgracia de ser mordido, este se convierte en un pesadillesco liche, el cual si bien no sabe usar esferas, su capacidad de crear otros liches y no muertos e incluso recomponer a los no muertos abatidos siempre que no fueran calcinados hasta los huesos, conjurar hechizos y otras capacidades hacen que su exterminio sea prioritario aun si está en el centro de una horda de zombies.
Quisiera dar las gracias a Webvampiro por dar la idea del apocalipsis zombie. Por lo tanto dejaré un link a la página. Sus situaciones de escenarios mundiales alternativos son muy interesantes.
jueves, 7 de enero de 2016
Los problemas de la alianza Ahadi
Ya mencioné en las historias de Diente negro y la alianza Ahadi a dicha alianza. He de decir que el papel inicial de los cambiantes se empieza a cumplir en África gracias a esta alianza, como pasa con las cortes de la bestia en Asia. No obstante, las heridas perduran y la alianza Ahadi sufre de esas cicatrices hasta el punto de que, si sus miembros no tienen cuidado, dicha alianza puede ir al traste. Vamos a ver raza por raza cambiante sus problemas:
Bastet:
Los bastet tienen sus problemas que por lo general son a nivel individuo. Algunos bastet piensan que dejar que cada raza cumpla su papel para con Gaia no es suficiente y que cada raza cambiante ha de ayudar a las otras. Por supuesto estos bastet no caen en el error de que a veces por la letanía individual de cada raza cambiante, ese papel puede no ser posible. Por poner un ejemplo: Los bastet ya no consumen carne humana por letanía, pero la función de los Rokea que toman parte activa en Ahadi (los pocos rokea nacidos tiburones toro que participaron de forma decisiva en la lucha contra Diente negro) es sobrevivir (aun consumiendo humanos) Aparte de eso hay razas cambiantes que tomaron parte contra Diente Negro las cuales prefieren pasar por el anonimato (Ananasi) o que quieren que su existencia sea un secreto (Nagahs), pero otros, sobre todo algunos Bubasti buscan usar la alianza para fines egoístas y tal vez oscuros.
Por su lado los simba están divididos. La alianza Ahadi fue formada como la alianza entre los defensores de Gaia que debería ser, cierto. Pero para ello fue necesario el exterminio de un héroe simba. Corrupto hasta la médula por el Wyrm, cierto. No obstante un héroe simba. Todavía hay simbas que están de lado del ya muerto Diente negro y buscan destruir Ahadi cosa que pondría en la cuerda floja a los bageela y los ajaba(los bageela son bastet, pero de los ajaba profundizaré mas...), principales cambiantes mamíferos que defienden Ahadi. No obstante, muchos otros simbas han dejado de lado la arrogancia propia de los simbas y por supuesto aquellos que sirvieron a Diente Negro son objetivos a matar por la alianza Ahadi (no es de extrañar dado que Diente Negro causó a muchos cambiantes de África heridas más profundas que la guerra de la rabia)
Ananasi:
Bueno, lo cierto es que los Ananasi puede decirse que más o menos sirven a la tríada dependiendo de qué ananasi se trate. Por ello, los ananasi que "sirvan al Wyrm" (con la diferencia de que los ananasi del wyrm buscan el equilibrio, no la destrucción que busca un corruptor loco) o "sirvan a la tejedora" (aunque los ananasi "de la tejedora" piensan que esta está chocha, es una tirana y huele a naftaleno) pondrían en serias tensiones a Ahadi. Los anansi ven con buenos ojos Ahadi y si bien alguna vez intentan manipular a algún miembro, creen que Ahadi es una respuesta que debería extenderse al mundo. Con todo, desean que la alianza no les haga peligrar su derecho a guardar secretos... Por otro lado, para evitar tensiones, los ananasi independientemente de la facción de la tríada a la que sirvan por orden de la reina Ananasa, dicen que sirven a Gaia (Alguna vez llegó a África algún Kumo, pero estos seres como en cualquier parte del mundo acaban siendo atacados por los ananasi incluso si el ananasi "sirve al Wyrm". Para los ananasi los kumo son blasfemos porque han olvidado a su madre para abrazar a un loco).
Nagah:
Los nagahs también ven con buenos ojos Ahadi, pero cuando tomaron parte a favor de Ahadi, en algunas ocasiones tuvieron que revelar su existencia a otros cambiantes fuera de las cortes de la bestia (en concreto, el Bageela Kiba y la ajaba Kisasi). Por suerte para ellos, esos miembros han jurado mantener su existencia en secreto. Hay que decir que estos fueron los que más probablemente acabaron con Diente Negro, pero temen que su tapadera de que están extintos se descubra fuera de Asia y... sabiendo ciertos trapos sucios (Vinata)... que los feras los ataquen porque fue una naga (corrupta hasta la médula, pero una naga al fin y al cabo) la que prendió la mecha de la guerra de la rabia
Mokolé:
Los reyes dragón todavía recuerdan (como no) que los simbas de Diente Negro aplastaron sus huevos y para variar aún no han perdonado a los garou del todo lo de las guerras de la rabia. No obstante, cumplen de buen grado El carisma y la pureza de alma de Kisasi logra que la rabia de los Mokolé se contenga... Al menos por ahora.
Ajaba:
Los ajaba son quienes más dependen de Ahadi. Hoy por hoy los principales guerreros de Gaia en África son más vulnerables que nunca dado que Diente Negro reveló el Yava de los hombres hiena y están en peligro de extinción. No obstante, los ajaba también sufren muchas tensiones. Los ajaba siguen odiando a los simbas porque Diente Negro casi los exterminó y por las heridas de siglos de lucha contra los arrogantes reyes. Algunos creen que debían ser exterminados como intentaron antes los simbas con ellos, pero Kisasi mantiene esas opiniones bajo control... al menos por ahora y al menor síntoma de que un ajaba se vende al Wyrm, se le aplica los ritos de castigo pertinentes sin ninguna piedad (si se ha de matar al ajaba que se deja seducir por el Wyrm, que así sea Son menos que nunca, son más vulnerables que nunca y un mínimo paso en falso puede ser su extinción)
Garou:
Las palabras que mejor definen a los hombres lobo lobo son frustración y preocupación. Es cierto que tomaron parte en Ahadi, pero los garras rojas sienten mucha frustración que se traduce en unos corazones hinchados en rabia. Las razones son que hay feras que no dudan en recordarles aún hoy el mal que hicieron sus antepasados en las guerras de la rabia (los mokolé más gilipollas o impulsivos, los swara y algunos ananasi) y si bien los ajaba se sienten en deuda con ellos, después de todo, su intervención salvó Ahadi, para otros les pesa tanto la guerra de la rabia que siguen desconfiando de ellos. Eso y... bueno,... Los garras rojas locales de áfrica son bien vistos por quienes cité, pero no es el caso con los demás garras rojas a los cuales hasta los hombres hiena casi los tachan de gilipollas casi genocidas.
Por otro los caminantes silenciosos ven con preocupación Ahadi. Saben que algunos miembros todavía recuerdan la guerra de la rabia. Si bien el simba corrupto que es Diente negro hizo que el odio a la tormenta eterna sea mayor que el odio a los garou, los caminantes accedieron a Ahadi como oportunidad de revancha contra los seguidores de Seth, los cuales se aliaron con el corrupto simba. Ahora se preguntan si esa alianza no tomará venganza contra los garou entre los que se incluyen los caminantes silenciosos que no residan en África
Por último... Pienso yo que un líder taimado como Margrave de los señores de las sombras jueces del destino estará al tanto de Ahadi como está al tanto de la secta a la cual exterminó Jonas Albrecht. Hay que reconocer de margrave que si bien es honorable, también es taimado y sabe secretos y trapos sucios de algunos (como la división de los moradores del cristal europeos o el exterminio de la secta del Wyrm Millenium de Nueva York). Esta información puede ser usada de forma conveniente por Margrave el cual tiene problemas de una lucha a dos trentes con vampiros y fómoris europeos y un demonio suelto por sus tierras natales... pero solo si logra darles algo a los feras africanos que logre que olviden las guerras de la rabia y seguramente tendría que sopesar cómo provocar la alianza sin que los hombres lobo más rabiosos o pasionales (Fenrix y Fiamma) y cambiantes africanos se maten ni peligre su posición como líder europeo de los garou...., Aparte de eso, otros líderes garou pueden utilizar Ahadi como excusa para provocar otra guerra de la rabia.
Ratkin:
Los ratkin son quienes en más tensiones someten a Ahadi. Lo cierto es que la mayoría de la raza cambiante tomó parte del lado de Diente negro. Por ello, si uno de esa raza cambiante de lunáticos decide entrar en Ahadi, la alianza se ve en serias tensiones internas, dado que a diferencia de los simbas, los cuales si bien muchos eran aliados de Diente negro, también hubo simbas que se enfrentaron con valor y honor contra la tormenta eterna de Diente negro, el pueblo de la gente rata o bien se ocultaron o no tomaron parte o en la mayoría de los casos, lucharon... contra Ahadi. Dicho esto, se permite el uso de túmulos de Ahadi a cualquier Ratkin, pero tienen que dar explicaciones detalladas de qué papel impuesto por Gaia tienen que cumplir. Ni que decir tiene que las tensiones existentes entre el pueblo rata y cualquier bastet de Ahadi se ven acentuadas y los Mokolé ya a los ratkin de otros lugares tratan todos los días de perdonarles con todas sus fuerzas que comieran la carne de los dragones muertos, pero ahora tienen que tratar de perdonar que: Comieran los huevos que aplastó Diente Negro y que tomaran parte del lado de Diente Negro en la guerra entre Ahadi y la tormenta eterna.
Corax:
Los corax de Ahadi hicieron una serie de promesas, pero también tienen aliados entre los hombres lobo. Si por casualidad hombres lobo aliados de los corax entrasen en conflicto con Ahadi, forzosamente tendrían que traicionar a un bando. y sufrir la cólera del bando que no elijan...
Otros:
No hay hombres oso en África, pero Ahadi sabe que hay en otros lugares. Si uno llegara a áfrica, sería dado la bienvenida, en cuanto a los nuwisha 3 han llegado a distintos países de África desde la muerte de Diente negro. Uno solicitó el uso de un túmulo de Ahadi y le fue concedido el acceso. Por supuesto los hombres zorro también son bienvenidos en los túmulos de Ahadi. Algo distinto pasa con los Hakken que la mayoría de los feras al ser garous aunque no tengan que ver con la nación garou a veces reciban las culpas por los crímenes de los garou
domingo, 3 de enero de 2016
"nueva" raza cambiante. Los Vielfral.
Bueno. La verdad, un poco por morbo quisiera meter a una nueva raza cambiante en Mundo de las tinieblas. Una raza que sea feroz sirviente de Gaia. Una raza que vendría siendo una alternativa a los garou como seres guerreros pero que haga temer a otros cambiantes con solo oír su nombre. Estos serían los feroces hombres carcayu o Vielfral. He de decir que por ahora estoy haciendo un esguema general, pero me gustaría contar con la ayuda para estos cambiantes. Según piense nuevas cosas sobre dichos cambiantes las iré añadiendo.
Viviendo en rincones del norte donde sólo los más fuertes sobreviven, esta tribu empezó teniendo un comportamiento parecido ligeramente a los camada de Fenrix, pero a diferencia de estos, los Vielfral desarrollaron especialmente su ferocidad hasta el punto de que hay cambiantes que se preguntan si el Wyrm de la guerra no los han poseído. A oídos de ellos llegaron tales rumores de los cambiantes, no siendo nagas, con los que tienen contacto. Pueden decir lo que quieran, ellos saben la verdad y pobre de aquel que dude ante ellos de su lealtad a selene y helios.
Sociedad:
Como en la sociedad de sus parientes animales, los vielfral se sienten más cómodos viviendo con su parentela humana y animal, Pueden ser unos cambiantes cariñosos y de hecho muchas de sus disciplinas para combate, también saben aplicarlas para con su parentela... Ejem... Aun así, como no puede ser de otra forma, su parentela humana es extremadamente resistente. El propio clima mata a los débiles de mente y corazón. En cuanto a combate y caza, no les gusta cazar en manadas grandes, sino que se reúnen para cazar en grupos familiares donde la velocidad, la furia y la resistencia son primordiales. No obstante, dominan las tácticas de guerra en manada tan bien como los perros.
Relaciones con otros cambiantes:
Se ven a si mismos como quienes prueban a los otros y los grandes jueces del norte. No obstante pocos cambiantes lo ven así y la mayoría, hombres lobo incluídos suelen verlos como unos cabrones rabiosos. No obstante, admiten que pocos cambiantes son tan obstinados como los vielfral
Lo que piensan de:
Garou-"Los llamados Colmillos de Gaia en occidente han sido la peor plaga de salvajes que haya nacido. Estos perros sarnosos han de aprender por las buenas o por las malas que si exterminan a los bete son un problema para Gaia, no la solución Hay alguno que se salva, pero la mayoría necesitan urgentemente ser juzgados nuestras garras emitirán condena".
Gurahl-"Estos tipos son tan orgullosos o cobardes que en lugar de pedirnos ayuda cuando los chuchos se enfadaron, prefirieron esconderse en cuevas. Podéis seguir hibernando... esta vez para siempre."
Bastet-"Da igual cuanto tiempo pase. Estos culoprietos son demasiado orgullosos para su propio bien. Si tan superiores son, ¿Porqué una panda de perros rabiosos les patearon sus traseros en la guerra de la rabia?"
Nuwisha-"Escúchales si tienen que decir algo, pero si estos tocapelotas te la intentan jugar... bueno... la piel de coyote abriga bien en invierno".
Mokole- ¿Quienes?
Nagah- "Gaia es sabia y ha creado a estos jueces y asesinos. Ayúdales, pero no les des la espalda nunca porque lo que nosotros tenemos en perseverancia y fuerza, ellos lo tienen en sigilo. Por suerte juzgamos en territorios distintos".
Ananasi- "Dicen que estos fueron lo que los humanos llaman mercaderes de la muerte en las guerras de la rabia. Personalmente no me gusta el sabor a araña, pero si es cierto, nos los comeremos igualmente"
Rokea- "Son feroces, pero increíblemente tontos y primitivos. Si uno de estos cabrones intenta darnos caza, le haremos tragarse sus dientes. Así aprenderán".
Lo que otros cambiantes piensan de ellos:
Garou- "Tened cuidado en el norte. Puede que tengáis la desgracia de toparos con unos de estos tarados."
Gurahl- "Lo malo de los hombres lobo concentrado en un paquete pequeño. Lo que les falta en tamaño con respecto a nuestros envidiosos hermanos, lo tienen en furia"
Bastet- "Bestias descerebradas con la fuerza de un buey No se cómo pueden descubrir con tanta facilidad cuando se miente.Si se enfadan contigo, cuídate de su furia"
Nuwisha-"¿A quien no le gusta un posible amigo capaz de partir en 2 a un hombre lobo? Si los enfadas haz como con los gurahl, pero asegúrate de que nunca descubran quien eres tras ello si esperas vivir mucho"
Mokole- "Recordamos historias historias y conocemos su ferocidad, es todo cuanto podemos decir"
Nagah-"Feroces jueces. Son nuestros quienes atacan allí donde no podemos alcanzar, pero carecen totalmente de refinamiento y son totalmente impredecibles. Dicho esto, Si uno se desvía y escapa de sus garras... Son un motivo por el cual atacamos en grupo"
Ananasi-"Son peores que los perros más rabiosos."
Rokea-"Los intermedios entre los grandes peludos y los pequeños peludos son un bocado muy difícil de conseguir. Que se mueran con los terrestres"
Nagah-"Feroces jueces. Son nuestros quienes atacan allí donde no podemos alcanzar, pero carecen totalmente de refinamiento y son totalmente impredecibles. Dicho esto, Si uno se desvía y escapa de sus garras... Son un motivo por el cual atacamos en grupo"
Ananasi-"Son peores que los perros más rabiosos."
Rokea-"Los intermedios entre los grandes peludos y los pequeños peludos son un bocado muy difícil de conseguir. Que se mueran con los terrestres"
Auspicios:
Esta raza cambiante a diferencia de otras bete de mamíferos, siguen a helios por lo que sus auspicios aunque tengan la resolución más parecida a la de los perros, pero es Helios y las estaciones quien define su nacimiento. No obstante, a diferencia de otros cambiantes dependientes de helios o selene, su rabia bulle con más fuerza cuando el astro al cual rinden pleitesía no está presente. Sus auspicios no dependen tanto de una fase (dia-noche o fase lunar) y también determina su vulnerabilidad Vamos a ellos:
Los nacidos en primavera La primavera es renacimiento de la vida. Todos los del norte lo saben. Por ello en reconocimiento a un nacimiento cuando la vida nace, los vielfral nacidos en este auspicio son los bardos. Les hace daño el oro y la plata puros
Los nacidos en verano. El verano es una época hostil para los carcayus. En esta estación, dada la dependencia de la nieve de estos seres, no tienen un lugar donde enfriarse y su rabia merma. Serían el equivalente a los Ragabash. En este auspicio, solo el oro puro les hace daño
Los nacidos en otoño son guardianes de la letanía de los vielfral. Este grupo es especialmente temido por cualquier fera que conozca su existencia dado que dirigen a los demás de su raza con una brutalidad pasmosa. Les hace daño el oro y la plata en aleación.
Los nacidos en invierno Para el carcayu el invierno es el momento donde mejor viven. Por ello los cambiantes nacidos en esta época son el equivalente a ahroun. Brutales guerreros cuyos gritos de guerra preocupan incluso a los más feroces guerreros. Solo la plata pura les daña
Los nacidos en verano. El verano es una época hostil para los carcayus. En esta estación, dada la dependencia de la nieve de estos seres, no tienen un lugar donde enfriarse y su rabia merma. Serían el equivalente a los Ragabash. En este auspicio, solo el oro puro les hace daño
Los nacidos en otoño son guardianes de la letanía de los vielfral. Este grupo es especialmente temido por cualquier fera que conozca su existencia dado que dirigen a los demás de su raza con una brutalidad pasmosa. Les hace daño el oro y la plata en aleación.
Los nacidos en invierno Para el carcayu el invierno es el momento donde mejor viven. Por ello los cambiantes nacidos en esta época son el equivalente a ahroun. Brutales guerreros cuyos gritos de guerra preocupan incluso a los más feroces guerreros. Solo la plata pura les daña
Debilidad de raza
Aparte de la curiosa debilidad a oro y plata de algunos auspicios, sufren la debilidad tribal de los hombres lobo Wendigo y (en este caso es el narrador quien decide) ante suficiente calor, pierde un dado en una estadística de calor cada 3 turnos cuando combate hasta que encuentre una fuente de enfriamiento o un túmulo.
Razas
En los vielfral existen 2 razas: Hominido y Gulo. Es de las pocas razas cambiantes donde aun hoy los nacidos de seno animal son más numerosos que los nacidos de seres humanos. La razón (también razón por la que no hay metis) radica en que los neonatos nacen como humanos o carcayus, pero han de superar un combate ritual para convertirse en cambiantes. El tótem carcayu provoca el aborto de uniones incestuosas y tras abortar, la ley obliga a los incestuosos padres a comerse al cachorro muerto en castigo por desobedecer la letanía vielfral
Formas:
Entre los vielfral existen 3 formas: Hominido que es su forma humana, crinos que es su forma de combate gulo que es la forma de carcayu. En crinos, existe el delirio el cual es provocado con la fuerza de un crinos de hombre lobo añadiendo +1 a dicho delirio en la tabla Pondré un ejemplo. Si en las tablas de delirio entra "Terror" para un ser humano que vio un hombre lobo, el mismo humano que ve el crinos de vielfral pasa a "frenesí"
viernes, 13 de noviembre de 2015
El primer genocidio entre cambiantes: Las guerras de la plaga
Hay que empezar hablando del contexto de las guerras de la plaga. En esa época el wyrm no estaba loco, pero existían unos crecientes conflictos entre la Tejedora y el Caos. La que antiguamente tendría que dar forma a la creación, se estaba haciendo arrogante porque para ella el Wyrm solo destruía cosas de ella (como así lo dispuso ella misma para que el Wyrm y el Caos dejasen de pelear entre ellos). Llena de ira, la tejedora creó a la gente artrópodo, la cual sería la encargada de dar la forma que ansía para Gaia. No obstante, hubo un fallo en sus planes y resultó que los hombres polilla se negaron a seguir los planes de la tejedora y la tejedora en un tiránico arrebato de ira, los masacró a todos. La tejedora había roto el orden establecido, había realizado la labor que tendría que hacer el Wyrm llenando de ira al Caos aunque haciendo que el Wyrm se sienta atraído por ella (cosa que a la larga tendría nefastas consecuencias para el y para Gaia).
Por ese acto, la tejedora se ganó unos enfrentamientos realmente serios con el Caos que a la larga harán que a esta no se le ocurra romper el orden establecido... directamente. No obstante, su hija Ananasa percibió que la gente insecto superviviente eran un peligro para Gaia y por ello, empezó a informar a otros cambiantes. Por aquel entonces ananasi, rokea y mokolé del peligro que representaban. Por aquel entonces dos de los tres tipos de cambiantes que existían (rokea y mokolé) no estaban realmente preparados para enfrentarse a los cambiantes insectos, cayendo en los hombros de los ananasi destruir esa amenaza... al estilo cambiante. Los mokolé eran grandes y fuertes, pero había en demasiados lugares donde no podían ir a atacar a la gente insecto y los rokea viven en el mundo del "mar" y por los tanto les importa poco el "no mar". Además en tierra adolecen de los mismos defectos que los reyes dragón.
El resultado de las guerras de la plaga se ve en que los ananasi aún hoy están vivos mientras que representantes de otros seres insectos quede posiblemente solo un guerrero mantis abrazado por Absimiliard. Una abominación abrazada con el único fin de que un degenerado narcisista pueda matar a su propia progenie con la esperanza de ser guapo. En cuanto a porqué la gente araña se alzó victoriosa en las guerras de la plaga influyeron los factores de ser más versátiles en combate y que los ananasi eran bien capaces de ser creativos, cosa de la cual la gente insecto carecía. No obstante he de decir que los ananasi ganaron algo. Los espíritus de la gente insecto fueron atados en las redes de los ananasi y hoy en día, les enseñan los dones que aprenden. Unos dones interesantes como pueden ser "informar a los espíritus de la paradoja sobre la presencia de..." (magos, o espectros o ambos tipos de sobrenaturales). Una cosa que es realmente desagradable para estos dos tipos de seres.
Por ese acto, la tejedora se ganó unos enfrentamientos realmente serios con el Caos que a la larga harán que a esta no se le ocurra romper el orden establecido... directamente. No obstante, su hija Ananasa percibió que la gente insecto superviviente eran un peligro para Gaia y por ello, empezó a informar a otros cambiantes. Por aquel entonces ananasi, rokea y mokolé del peligro que representaban. Por aquel entonces dos de los tres tipos de cambiantes que existían (rokea y mokolé) no estaban realmente preparados para enfrentarse a los cambiantes insectos, cayendo en los hombros de los ananasi destruir esa amenaza... al estilo cambiante. Los mokolé eran grandes y fuertes, pero había en demasiados lugares donde no podían ir a atacar a la gente insecto y los rokea viven en el mundo del "mar" y por los tanto les importa poco el "no mar". Además en tierra adolecen de los mismos defectos que los reyes dragón.
El resultado de las guerras de la plaga se ve en que los ananasi aún hoy están vivos mientras que representantes de otros seres insectos quede posiblemente solo un guerrero mantis abrazado por Absimiliard. Una abominación abrazada con el único fin de que un degenerado narcisista pueda matar a su propia progenie con la esperanza de ser guapo. En cuanto a porqué la gente araña se alzó victoriosa en las guerras de la plaga influyeron los factores de ser más versátiles en combate y que los ananasi eran bien capaces de ser creativos, cosa de la cual la gente insecto carecía. No obstante he de decir que los ananasi ganaron algo. Los espíritus de la gente insecto fueron atados en las redes de los ananasi y hoy en día, les enseñan los dones que aprenden. Unos dones interesantes como pueden ser "informar a los espíritus de la paradoja sobre la presencia de..." (magos, o espectros o ambos tipos de sobrenaturales). Una cosa que es realmente desagradable para estos dos tipos de seres.
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