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jueves, 13 de agosto de 2015

Dones ocultos de hombre lobo: Caminantes silenciosos regulares

Bueno. Ahora hablo de los los caminantes silenciosos son una sección de los Uktena. No obstante yo conservaría los poderes de los caminantes silenciosos. A diferencia de los uktena, los caminantes silenciosos son hombres lobo cuya rabia evolucionó en el antiguo Egipto, pero dado que están separados de dicha rabia, han de canalizarla de una forma distinta. Aparte de eso, aun siendo de los hombres lobo que más relación tienen con los vampiros. Por lo general dado que estos (en concreto, los seguidores de Seth) expulsaron de sus tierras a su clán, el cual como las renacidas, defienden Maat, tienen sus propios poderes.

Los caminantes silenciosos tienen interés especial en explotar dones los cuales mejoren sus labores dentro de la sociedad garou (parecidas a las de los vampiros nosferatu para la sociedad de los vampiros) así como poderes especializados en la lucha contra los vampiros en general y los setitas en particular.

Nivel 2:

Recorrer el lomo de Sebek:

El caminante silencioso puede caminar por cualquier superficie líquida (Si, como Jesús de Nazaret). No obstante no garantiza protección contra las toxinas que pueda contener la superficie en la que camina.
El don lo enseña un espíritu basilisco o un espíritu de cocodrilo.
Sistema: El caminante gasta 1 punto de gnosis y tira destreza+supervivencia a dificultad 7. Cada éxito significa que puede recorrer durante una hora caminando una superficie líquida.

Nivel 3:

Ojos de Ma'at:

A efectos prácticos, este don es un detector de mentiras. Parecido en cierto modo al don de los jueces del destino "mentiras sangrantes". Las grandes diferencias radican en que primero una mentira no provoca heridas como si hace en "mentiras sangrantes" y puede ver la verdad o mentira oculta detrás de esas verdades y mentiras. Pondré un ejemplo "Yo no maté al líder de la manada" "Lo mataste porque estaba bajo una coacción de la cual solo la muerte lo liberaría. Para no mancillar su memoria, le diste muerte".
Este don lo enseña un espiritu del ave Ibis o de babuino.
Sistema: Es parecido al don Phidolox "la verdad de Gaia" No obstante, el hombre lobo ha de pasar percepción+empatía.

Nivel 4:

Contener el flujo del corazón:

este don nace a raíz del odio que sienten los caminantes silenciosos por los vampiros (mayor incluso que el que sienten los garras rojas por los humanos... Creo que lo dije más de una vez). El caso es que al usar este don, el vampiro no puede activar disciplinas que dependan de la sangre. (olvídate que el vampiro que diabolizó a una docena de vampiros brujah y gangrel y logra pasar  las tiradas de diablerie pueda combinar protean y celeridad. Va a estar en muy serios problemas)
El don lo enseña un espíritu cobra.
Sistema: Para empezar, hay que decir que el don solo funciona contra todo aquello que utilice puntos de sangre para activar sus dones (esos son vampiros, ghouls y hombres araña ananasti) Gastando un punto de gnosis y gastando una tirada de manipulación+medicina a dificultad fuerza de voluntad del objetivo, cada éxito equivale en el enemigo un turno en el que no puede usar puntos de sangre. Para un ser que use su  sangre y que luche contra un hombre lobo es casi lo peor que le podría pasar en combate... aparte de morir. Este don solo se puede usar una vez por blanco en una escena. Dicho de otro modo: Puede ser usado con cuantos chupasangres se quiera, pero solo se puede usar en ese comesangre una vez. Cuando finaliza el don, hasta la siguiente escena, ningún caminante silencioso puede usar ese don.

Nivel 5:

Invocación del faraón:

Este don permite al hombre lobo convertirse en un humano de 2 metros o más y a efectos prácticos, el hombre lobo toma casi todas las ventajas de la forma crinos sin provocar delirio, aun a coste de no tener garras, es inmune a la plata, se regenera como si estuviera en crinos y no sufre frenesí.
Esfinge enseña este don.
Sistema: Para activar este don es imprescindible estar en forma homínida El hombre lobo gasta 1 punto de gnosis y otro de fuerza de voluntad. Ha de entonar un cántico que según suena, hace crecer al hombre lobo que tiene en esta forma las ventajas de crinos, pero sus atributos sociales crecen de modo que sus atributos en carisma, manipulación, liderazgo e intimidación son 6. El don dura una escena.

miércoles, 15 de julio de 2015

Dones ocultos de los hombres lobo: Señores de las sombras portadores de la luz


Por muy despreciada que sea el conjunto de la tribu (con razón en parte dado que excepto los jueces del destino que son conocidos por la crudeza de sus castigos, por lo que se desconfía de ellos de igual manera y... bueno... los hakken excepto las cortes de la bestia y en menor medida con los señores de la sombra por lazo de sangre y contemplaestrellas por pertenencia a las cortes de la bestia en la actualidad, no quieren tener nada que ver con otros hombres lobo), lo cierto es que los hombres lobo de otras tribus desconfían por lo general abiertamente de los señores de la sombra, pero los respetan porque han mostrado que sus métodos son eficaces muchas veces (los colmillos plateados suelen tenerlos de mano derecha dado que por así decirlo, su perspicacia puede destapar muchas posibles traiciones y errores de estrategia, pero nunca les quitan el ojo de encima porque sería como apartar la vista de un zorro cuando este está en un gallinero... en más de un sentido).

No obstante no todos los campos de los señores de las sombras se basan en la manipulación y el juicio de la nación garou (si así fuera, el Wyrm en lugar de considerarlos unos fieros oponentes que aun estando perdiendo contra el, le están haciendo sangrar a cada paso, lo que haría sería reírse de ellos y dejar que los cambiantes se mataran entre ellos).

El campo de portadores de la luz ejerce de espías para los garou infiltrándose en colmenas y pozos de la espiral negra, en "misas" vampíricas del Sabat  y en otros sitios igualmente peligrosos (si no más).

No es desconocido que la tasa media de vida de estos hombres lobo es baja. No obstante quienes sobreviven, son conocidos por ser más puros e incorruptos que el más puro wendigo.
No obstante, al igual que los jueces del destino tienen sus propios poderes, los portadores de la luz tienen también los suyos propios dado que por muy pura que sea su alma, los de más alto nivel pasan largos periodos de tiempo en colmenas donde la corrupción del Wyrm está asegurada (o tienen que danzar una espiral, lo cual es incluso más terrible en cuanto a corrupción se refiere). Estos son los dones de un portador de la luz. (como dije antes, los señores de las sombras tienen más cantidad de poderes de los que vienen en la guía general)

Nivel 1

Olor puro:

Lo enseña un espíritu noche.
El olor enmascara al portador de la luz incluso como criatura sobrenatural contra incursiones que traten de determinar que es.
Sistema:
El garou gasta 1 punto de gnosis y hace una tirada de dados de percepción+ instinto primario. La dificultad por percibir que no es lo que dice ser es de +1 por éxito (hasta un máximo de +3, yo como narrador lo haría de forma que la dificultad de percepción máxima sea 8 o 9 en los niveles más altos).

Nivel 2

Identidad pura:

El don lo enseña un espíritu camaleón:
Este don le permite hacerse pasar por un miembro de aquello por lo que quiera hacerse pasar. Dicho de otra forma: Si el portador de la luz quiere hacerse pasar por vampiro, palidecerá (en forma homínida) o se oscurecerá si quiere hacerse pasar por vampiro asamita para parecer un vampiro, si se infiltra en una colmena de danzantes de la espiral negra, tendrá los cambios cosméticos que le permitan hacerse pasar por un miembro de la corrupta tribu (cabeza enorme y babeante, pelaje negro verdoso o blanco enfermizo y orejas peladas de crinos incluidas).
Sistema:
El don es costoso: Con tres puntos de gnosis se activa el don sin tirada. El don dura 24 horas (El garou ante un escrutinio solo necesita tirar una tirada de subterfugio vs percepción).

Nivel 5

Sangre pura:

Este don es enseñado por un avatar del mismísimo abuelo trueno.
El don permite inmunidad del garou ante vínculos de sangre de los vampiros o la corrupción de las piras y colmenas.
Sistema:
Se empieza gastando 2 puntos de gnosis y se puede elegir esperar 10 minutos (meditacion) y superar una tirada de inteligencia+manipulación. Ante cada intento de vinculación, 1 punto de gnosis la anula. El don anula también los efectos de la vaulderie del sabat. Como curiosidad el badass llamado Margrave conoce este don y si lo conocieran los vampiros baali y otros que buscan infiltrarse en el Sabat, estoy seguro de que encantados intentarían robar a los portadores de la luz por todos los medios este don.